作為水平有限的星際爭霸2玩家 如何有效衡量自己水平

時間 2021-06-07 21:46:59

1樓:histparadise

你的短板和不足,決定了你的遊戲水平。

遊戲內的各種量化指標,只是單一功能的反饋,最終真實的水平體現,只有輸贏,或者勝率,在合理的匹配機制下,就是遊戲綜合的競技分數,星際2裡就是mmr。

在我的理解中,實際上現在絕大部分的競技遊戲,終極核心都是一樣的,通過運營來擴大優勢,達到保證勝利的結果。還有一點,就是對於遊戲的理解,如何保證自己的勝利。

我這裡所講的運營,是乙個相對巨集觀的運營,在有經濟系統的遊戲裡面是很直觀也很重要的。簡而言之,就是怎麼賺錢和怎麼花錢。在星際爭霸2當中,體現在適當的擴張經濟,能夠讓你有資源出更多的兵,那麼有了錢,什麼時候該補出兵建築,怎麼暴兵,恰當的時機公升級攻防能夠讓你有更大的收益。

或者在英雄聯盟中,對線消耗,補兵,野區資源的控制,什麼時候回家出裝備,也是一種運營。甚至可以說像CSGO這樣的FPS,也是存在運營的,什麼時候該保槍,什麼時候該強起,什麼時候應該eco,同樣是經濟運營的表現。

甚至可以說,暴雪另外兩款沒有直接經濟系統的遊戲,風暴英雄和守望先鋒,其中對地圖資源的把握,野怪,地圖特性,甚至大招技能的積累施放,同樣是我所講的運營。在這個運營上,排開理解的天賦不談,雙方在乙個相同取得勝利方式的理解下,是存在乙個相對的最優解的,同時玩家可以通過反覆的玩,練習,來提高自己的運營水平,實際上也就是基本功。

再來談談操作(吃飯,省略若干字,有空補)

所以對於普通玩家而言,實際上有時候遊戲給你帶來的優越感和快感,往往只是主要來自於一波偶然的操作,讓你覺得自己玩的還不錯,也就是所謂的對付一些水鑽水師沒什麼問題,最終是天賦決定了你的上限,而勤奮的練習,可以使任何乙個菜鳥都能有所提高。

引用其他地方看到的幾句話:「"努力》出身""才能》幸運"是乙個廣泛的社會共識。「,」主流的價值觀是:

個人努力所得到的回報,應當大於繼承。因此,「努力者」更容易得到廣泛的認可。」

同樣的,遊戲設計者,特別是競技遊戲,不論是做平衡性還是其他,都是希望玩家通過付出能夠得到回報,有成就感,才能保證玩家的粘性。

很多時候,你既想證明自己有天賦才華,也想表現自己是乙個努力過的人,(水平)得到認可。

2樓:golshenlan

天梯分數吧。。。

你現在如果是幹水鑽水師這麼乙個狀態那我估計你4000分左右吧,具體還得看你自己打。當你穩定在一定區間的分數之後,就證明你目前的實力就是在這個水平,狀態好壞的影響最多也就2/300分。

3樓:楓羽落

衡量水平最簡單的乙個,就是看餘錢,在操作的同時,家裡餘錢不超過200的,那麼可以上鑽石起步,卡人口時間不超過10秒的,說明你在這段時間內已經充分體現了自己的實力,當然,最明顯的還是天梯,不看其他的,就看MMR,你當前的MMR,如果出現有輸有贏的情況,基本上就代表了你自己的實力,其他大部分都還是虛的。

另外就是走流程,乙個開局你能做到和職業一樣的流程走出來可以進攻的時候,你基本上在這個開局上面也已經有了起碼鑽石的實力

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