《星際爭霸2》三個種族對玩家 選手的操作量是一樣的嗎?

時間 2021-05-30 05:48:10

1樓:餘烽

我神族90-120apm打到玩到大師一,打一些單礦兩礦戰術為主,pvz三開的多一些,tz玩的少,能上鑽三,我覺得p操作確實簡單

2樓:紫葉紛飛雪落天

80APM的嚴重注水國宗表示P手速要求最低。

起碼非職業中最低。

散槍兵躲閃電毒爆,甩大牛追巨像是要斷手的參考大筆癢(T代表微操)

蟲族注卵均攤內戰秀狗毒爆感染飛蛇孵化也要累死(Z代表運營)

而P代表的是意識,高質量兵種昂貴成型慢,科技線的抉擇與博弈就是一種考驗

當然,你要去打職業操作運營意識肯定不能有短板的。

不扯了,我這手速要是玩T,意識再叼也上不去鑽石。(機械化死路一條,手動狗頭)

不過這也是星際的魅力,三族動態平衡哪個種族適合自己玩哪個不就好了,假如三族對操作運營意識要求都一樣,那就同質化還玩毛

LOL,DOTA不也分5個位置各有側重?

而為什麼多P黑P IMBA呢?因為遊戲後能直接看到對面的APM,但看不到運營與意識

3樓:雨中漫步

現在不玩了p以前大師1左右,個人認為三個種族操作量和操作要求還是不一樣t運營操作中等,爆兵要不停的按不能停不然就沒兵正面操作也是中等,t基本都是陣地戰坦克解放地雷基本上架好的所以只用專心操作mm部隊就ok了甩叉的操作也不是特別難走+a地板我不知道為什麼說甩斷手這lol玩家都可以做到的走a操作也能吹

p我主要玩我覺得運營操作簡單,稜鏡刷兵和造建築都很方便但是正面操作比較難而且容易瞬間崩放立場不大量練習很難放的很好,追獵展開不能卡叉然後點坦克或者f2a+操作鳳凰抬這些操作協調性要好要不然很容易地面部隊上了鳳凰上晚了就沒了,人族mm部隊dps和bg兵差距很大相比之下我個人覺得前期mm部隊的操作比較簡單就能打出很高的dps

z我不怎麼玩我覺得運營操作難噴卵均攤都是要不停的做,不然你就沒卵爆兵,正面操作f2a有智力的就包夾。我玩的時候好多大師2的z都是f2a玩的。

然後後期我認為每個族操作都很難,基本上後期都是施法單位所以操作大家都差不多,可能t的上限更高吧所以都說t操作難。

4樓:YH LEE

作為乙個鑽石P,在我打了T之前也是對PIMBA這樣的言論嗤之以鼻的。直到我發現我T領先60人口都打不過P aoe成型,哪怕鬼兵也轉出來了。可能我這個段位就是這個麼道情況吧,再加上我apm一般140左右也不夠用。

5樓:侯來謝特

玩的不多,簡單說一說。

操作正面和打多線不太一樣。

正面操作蟲族最拼,感染蟲,火蟑螂,飛蛇都要放技能和走位;

人類自己操作不多,基本上架住坦克,掛解放,槍兵打,但是槍兵聚一大坨,散陣型走位比較難。

星靈護盾讓走位簡單一些,單兵也強。但是走的滿,要注意敵人動向走位,躲技能放技能會慢一點。

打多線人族空投最方便,但是難度最大。蟲族蟲洞和星靈野水晶都好刷,相對簡單一點。

6樓:蛋黃醬摧毀停車場

對於z來說150apm是基本功,但是再往上要求就不高了,真正打起來就是包了個園,對新手極其不友好

對於t來說,apm沒有上限,越高越強,還不帶邊界遞減的,厲害的t都是斷手流,打起來讓人無比的佩服

對於p來說,apm什麼都是次要的,主要是得靠戰術(gou)而且大部分兵種都有技能打起來很是考驗小操作

總得來說,z的操作多,t的操作快,p的操作難

7樓:長寧佟大為

手殘的來答乙個

操作壓力 P

首先說P,你要是不出點閃電之類的,F2A還是能玩的,最起碼打個電腦還是在F2A能力範圍內的。

T就是運輸機的操作了,有了解放者之後操作簡單了一些,但是用運輸機上上下下對乙個手殘的人來說太殘忍了,還要抽空砸礦騾。

Z要注卵,鋪菌毯,這已經讓我退族保平安了,現在還要火錢贊企三分砸解放者,羨慕你們這些年輕人,單身二十多年我都沒練出來。ZVZ狗咬狗的時候真是呵呵呵

8樓:花生醬麵包君

前天看pt直播 pvz 推過去一波第一波被包我第一反應就是這絕對gg了但是pt靠稜鏡不朽換了個七七八八然後往後邊打邊退不朽一上一下十幾次卡岩石完美操作所有不朽都是一絲血而且都是上去就下來完全沒有浪費輸出,最後就死了乙個不朽刷兵一直頂 z gg了當時我看呆了大概愣了10秒才反應過來。 星際是個200%的遊戲!

9樓:天長tianchang

不一樣不看種族單純考慮手速快慢就是耍流氓

但是依照題主的意思,應該是人族

蟲族紀律性要求比較高,注卵,菌毯,這兩個操作不能停,簡單的說,就是運營蟲族運營耗費的手速和精力較多

神族要求兵種操作和戰術選擇,對於神族來說,操作不一定要快,但是必須要準比如奔雷手,比如炸屎球都是成功就會得到巨大收益的操作相對於蟲族來說,運營比較簡單需求更多的是正面操作那些還在說神族框框a的,是活在蟲心時代了吧

人族操作要求快,對於人族來說,多線進攻就能帶來巨大的收益,雙線甚至三線的空投能讓你的對手一團糟,配和飛翔坦克消耗對面的主力部隊,能讓你的對手直接打出gg

最後聽說你操作很好?

10樓:AutumnZ

如果條件按題主描述的那樣,那麼不一樣。

但是拋開戰術層面單談操作,只是看到這個遊戲最基本的一面,從war3,sc時期開始就有一類選手被單獨劃分出來稱為「慢手流」,通常他們的apm都不高(只是相比其他職業選手而言,比大部分玩家還是高的多的)。但是他們一般都是戰術上的大師,精通地圖和兵種的妙用,打出過很多精妙的比賽。

所以我覺得apm只是乙個門檻,而戰術意識才是入門以後需要不斷提公升的東西。

我是不是有點離題了……

11樓:

跑個題~

春天:看你口氣你是蟲族咯?

黃五人:呵呵,幹死你!

其實應該差不多,散槍兵、引地雷、甩飛龍,多線協同,每個族手速都不會差多少,不過據說一峰手速只有80。。。個人覺得T會多一些,畢竟空投和興奮劑是兩個硬操作,沒法偷懶。

12樓:luochaoyu

APM150左右的路過,目前來看,我覺得T大於Z\P,當然也取決於打法。但是目前看來,T絕對是操作量最大的(我是個Z),然後才是Z和P。T的操作量在於正面的散機槍,背面的多線操作和運營,應該是多線操作最多的種族。

Z在於狗毒爆以及甩飛龍的操作量比較大,再來就是運營鑄卵,如果是莽蟑螂的話,操作量會少很多。P說真的,我不是很了解,但是閃爍追獵、多線飄靈車甩先知以及自爆球的操作量也是很大的。所以在我看來,T大於Z\P。。。

13樓:LALALA

對於我這種超過100人口就運營不過來的人其實差不多。。。

還是感覺t操作量要大,乙個簡單的運輸船就能做很多事但是需要操作啊z不會運營就不行了,相對來說兵種較弱,科技單位我是只會用個地刺(火蟑螂什麼的去你妹的a過去就好)

p恕我直言刷兵 f2 a

14樓:我的運營像教主

首先,對於高玩來說,無論哪個種族都是極度吃操作的。

蟲族需要整場比賽全部保持極高的apm,注卵,鋪毯,暴兵全部都要很高的apm,所以可以說,蟲族大部分apm都給了運營。部隊操作上其實z要求不算太高,拉狗引雷之類的操作韓職水平也不見得用的多好,這些其實真的不重要。

人族對於運營的操作也比較高,因為人族暴兵機制比較反鎖,不過相對z要簡單不少,人族真正需要的是爆發性apm,就是在某個時間點 ,你需要你一下子突然從100apm提公升到400乃至更多,比如打三線甚至更多線的時候,還有就是需要同時操作魔法兵種和普通兵種的時候(比如鬼兵加mm)。這也是為什麼那麼多人族斷手的原因。

p的運營最簡單,幾乎不需要什麼操作,兵都能現刷,但是p需要你對自己的兵種都有很好的理解和微操,p的兵幾乎個個都有主動技能,而這些主動技能又不像人族扎興奮劑之類的那麼容易,良好的微操是評判你是否是頂級神族的標準,沒有微操的神族,尤其在其使用bg兵為主的部隊上,沒有微操,這些兵價效比低的可憐。(使徒不算,大圍巾莫名其妙改變了這個操作上的微妙平衡,也是不知道當年光頭哥的良苦用心)

從apm來說,大概是z大於t大於p,但是,apm和操作難度其實也是完全畫的了等號的。

最後,對於業餘玩家,其實運營好這個遊戲就贏了一多半了,所以,對於低組別玩家,打到同一水平,確實p對操作要求低的多。

15樓:zhiqing zhang

理論上來說3個族的操作量坑定是一樣的,這也是平衡性設計的一部分。

如果你覺得誰誰誰imba只要怎麼怎麼樣,然後輕輕一A你就死了,那為什麼不自己去試一下呢?

試完了你就會發現,還是原來的種族用起來順手,用新的族更是被人幹的不要不要的。

大家都知道3個種族有自己獨特的機制,不同族的操作難點也會不太一樣。不能因為乙個種族某些地方操作方便就認為這個組好用。現在暴雪在虛空之遺也賦予了星際更多的操作空間,這使星際不在只是乙個運營導向的遊戲。

星際爭霸三個種族的優缺點是什麼?

艦長 T的機械化和生化完全像是在玩兩個族誒,P想狗起來可以參考 狗哥的10000種狗法 Z的泉水鉤也可以拖個50分鐘起。單看兵與巨集機制,雖然特點明顯,但是以此衍生出的戰術把兵種差異弱化了,P可以不用拘於一格的防守,T也可以裸3偷經濟,戰術太多,每個族在進攻,防守,多線上都可以打的風生水起。所以還是...

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