星際爭霸 2 中的控制技能(立場,定,拉,抬)在種族對抗中,對平衡性的影響?人族為何不配擁有控制?

時間 2021-05-07 06:42:22

1樓:同化完成

喵喵喵,我來挖墳了哈哈哈,幾個月前自己提的問題,現在感覺又有了點意思。橄欖蟲最近被抬到風口浪尖,各位大神有什麼想說的請暢所欲言。

2樓:黃大衛

相信我,有這些技能不是一件好事。神族為什麼要有力場?因為人家如果蟑螂一波你力場沒放好就要死啊,人家針盾一波你沒力場巨像不朽就要被秒啊。

蟲族沒定好你要被甩死蹭死啊。沒拉的話到人家要猥瑣死你你一點辦法都沒有啊。

3樓:

瀉藥。你大可想像一下,dark A上去了,maru往回拉,散開,丟出了控制技能,dark部隊被控住了,誒!渡鴉炸彈!boom!!

全中!dark想退,但是光頭有震撼彈,ghost上來了,牛全倒,dark雙手已經離開了鍵盤,gg。

想想就刺激。_

4樓:iNnoVation

個人感覺挺平衡的,只不過人族對操作要求太高,人族部隊一旦成型配合精細的操作,很有壓力的,如果其他種族沒有立場,定,拉,抬,跟人族剛正面根本不行啊 ...

5樓:四海千識

個人感覺,T的陣地戰戰術核心就是不斷的以空間換時間,抓住漏洞進行推進,然後通過戰略縱深消耗敵方部隊(比如mm帶坦克的時候,坦克在後排輸出,妹子船馬潤在前排扎針甩,同時用地雷維持住陣線)。如果有強控制的話,會導致這個特點很難凸顯出來,同時T的操作難度會直接下降很大程度。本身T的特性就是上限極高,再進一步降低操作難度可能會照顧一下新手,但說不好聽的鑽石局以上脆弱的平衡性會直接被破壞,如果再進一步削T的陣地戰和機動戰能力,那種族特色就會消失掉。

歸根到底,T的戰術核心就是通過高操作量實現的運動戰和阻滯式的動態防禦,有一些光頭渡鴉之類的弱控制就已經可以了,強控制會磨滅T的種族特色,這是暴雪不願意看到的。

6樓:無言的過客

1.t沒有近戰單位,導致在基礎情況下,t的dpv是大於pz的,此時t擁有控的的結果就是導致平衡性失調,同樣基礎兵混搭控制,pz限制t走位的結果是需要自己衝上去和對面對拼,而t控主對面白嫖就好了。

2.t生化部隊本身擁有高效的持續作戰能力和機動性,歷史上t小分隊風箏pz可以算是家常便飯,但是t都是要先付出高額的操作代價才能實現的,因此一旦t增加了控制就會導致代價迅速減小,這是p(機動性差)z(機動性受菌攤範圍限制)所不可能接受的。

3.t的陣地戰三族最強,如果t在此基礎上增加控制技能,pz將需要在接近防線前就被無盡的限制並在炮火中洗澡,進不去出不來,pz沒法玩了。

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