1樓:同化完成
喵喵喵,我來挖墳了哈哈哈,幾個月前自己提的問題,現在感覺又有了點意思。橄欖蟲最近被抬到風口浪尖,各位大神有什麼想說的請暢所欲言。
2樓:黃大衛
相信我,有這些技能不是一件好事。神族為什麼要有力場?因為人家如果蟑螂一波你力場沒放好就要死啊,人家針盾一波你沒力場巨像不朽就要被秒啊。
蟲族沒定好你要被甩死蹭死啊。沒拉的話到人家要猥瑣死你你一點辦法都沒有啊。
3樓:
瀉藥。你大可想像一下,dark A上去了,maru往回拉,散開,丟出了控制技能,dark部隊被控住了,誒!渡鴉炸彈!boom!!
全中!dark想退,但是光頭有震撼彈,ghost上來了,牛全倒,dark雙手已經離開了鍵盤,gg。
想想就刺激。_
4樓:iNnoVation
個人感覺挺平衡的,只不過人族對操作要求太高,人族部隊一旦成型配合精細的操作,很有壓力的,如果其他種族沒有立場,定,拉,抬,跟人族剛正面根本不行啊 ...
5樓:四海千識
個人感覺,T的陣地戰戰術核心就是不斷的以空間換時間,抓住漏洞進行推進,然後通過戰略縱深消耗敵方部隊(比如mm帶坦克的時候,坦克在後排輸出,妹子船馬潤在前排扎針甩,同時用地雷維持住陣線)。如果有強控制的話,會導致這個特點很難凸顯出來,同時T的操作難度會直接下降很大程度。本身T的特性就是上限極高,再進一步降低操作難度可能會照顧一下新手,但說不好聽的鑽石局以上脆弱的平衡性會直接被破壞,如果再進一步削T的陣地戰和機動戰能力,那種族特色就會消失掉。
歸根到底,T的戰術核心就是通過高操作量實現的運動戰和阻滯式的動態防禦,有一些光頭渡鴉之類的弱控制就已經可以了,強控制會磨滅T的種族特色,這是暴雪不願意看到的。
6樓:無言的過客
1.t沒有近戰單位,導致在基礎情況下,t的dpv是大於pz的,此時t擁有控的的結果就是導致平衡性失調,同樣基礎兵混搭控制,pz限制t走位的結果是需要自己衝上去和對面對拼,而t控主對面白嫖就好了。
2.t生化部隊本身擁有高效的持續作戰能力和機動性,歷史上t小分隊風箏pz可以算是家常便飯,但是t都是要先付出高額的操作代價才能實現的,因此一旦t增加了控制就會導致代價迅速減小,這是p(機動性差)z(機動性受菌攤範圍限制)所不可能接受的。
3.t的陣地戰三族最強,如果t在此基礎上增加控制技能,pz將需要在接近防線前就被無盡的限制並在炮火中洗澡,進不去出不來,pz沒法玩了。
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青青w 看到很多玩家都在吐槽gl,hf,gg的其他用意,我在這裡認真地寫乙個回答吧 在星際爭霸出現在世界之時,便突然出現了這種習慣。開局後4 5秒 雙方選手點下第乙個工作單位之後 為了認可他人對戰術研究的努力,在這戰場磨礪多年的實力的肯定,並期待有一場勢均力敵又精彩的比賽,因此在比賽開始時鼓勵對手 ...
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