星際爭霸2中Pimba論調是如何發展來的

時間 2021-05-30 22:37:07

1樓:漢口葉榮添

從資料上來看,在職業選手中,玩人族的佔比29%,玩蟲族的佔比36%,玩神族的佔比34%,還有隨機佔比1%。人族的所有比賽中勝率大概51%,蟲族51%,神族48%,怎麼看也是神族弱點。感覺Pimba的論調主要來自於神族兵精,可操作性強,AOE兵種多,空中力量成型快,主要是下限比較高,到了職業這個層面,三個種族還是比較平衡的。

2樓:王二麻子

大多數玩家還是比較菜的。

被神族打暴的菜雞容易搞不懂自己是怎麼被打爆的。

神族菜雞也容易搞不懂自己是怎麼打爆別人的。

神族正面那一拳的強度,守家那一波的硬度,經常超出雙方的想象。

加上神族大量狗招好練好玩,菜雞想防狗招就得把自己本來不多的經濟操作用在前期防禦上,你防住了狗招往往正面就打不過,你認真運營狗招沒法防。

3樓:

過去怎麼樣暫且不談,就現在這個時間點,這個版本,19號GSL8強7個P,剩下乙個是因為那場16進8是TVZ,這總不能說是全世界的TZ不努力不是。。。起碼目前這個版本P就是imba呀..

4樓:tytytytyty

在「蟲群之心」上線至今的2年零8個月中,全球共進行了454場統計在冊的比賽。其中,在相對正式的比賽中,神族78次奪冠、蟲族61次奪冠、人族45次奪冠,而在頂級水平的職業比賽中,神族35次奪冠、蟲族20次奪冠、人族30次奪冠。

5樓:

我感覺關鍵是P的科技兵種太強大了,科技領先的P可以讓T\Z有一種沒法打的巨大差距。

Z五礦打兩礦P都不敢說穩贏,但P要是跳科技成功獲得乙個十秒左右的timing,那就是穩贏。(想象TVP人家兩攻兩防的部隊壓到你們門口,而你一攻一防還差一點才公升級好……或者衝鋒叉壓到門口,你第一波蟑螂還沒出來。)

6樓:Asuris

蟲心有幾段時間tvp很難打(當然反過來也成立,火車俠和地雷沒改的時候pvt也不好打),具體表現為真閃假閃和3aoe成型後無敵。

7樓:肥肉

自由雞翅末期一直到虛空挖墳。p都非常強力。說說當年聞風喪膽的打法你就知道了。

學好4bg輕鬆上大師。三不不朽、2不朽、1不朽。閃爍追獵叮噹開視野。

三水晶渡口。bf地堡開。矩陣閃電。

三巨像一波。鳳翼天翔。十二指腸。

六脈神劍。炎爆術。無腦白球x。

抽水馬桶流。這些現在都是被削過最少2刀的打法。

8樓:李澤宇

從4.7飛彈車回滾,閃爍科技加強,巨像的UI優化了以後神族的前期壓力變小了

這導致神族可以在前期肆無忌憚地跳科技

而且因為機制和產能的問題,現版本的人族跟不上神族的科技其實不是巨像太強了,或者閃電太強了,人族實在打不過,而是神族巨像和閃電的科技跳的太快了。人族跟不上。

因為我們都清楚,味精和鬼兵其實是對巨像和鬼兵有一定針對性的。

舉個例子來說,我連續看了IGXY1月到2月份的每天直播。鳥哥屬於韓服6200的水平,還有職業加成。而且鳥哥是中國職業選手裡運營比較好的,當他的兩礦一波8分鐘打出去的時候,6000左右的P可以跳出3巨像,但是人族部隊的構成其實只有槍兵光頭少量地雷和兩個mm船。

如果這一波打不掉P的三礦,你就得轉味精去打巨像。一般來說是8味精。但是你出味精就得占用VS產能,MM船就少了對不對。

你就得少拍乙個BB,多拍乙個VS。兵就少了。等你8味精再出門的時候,對面閃電也有了。

你是不是得轉鬼兵?你給兵營掛上科技出鬼兵,又占用了光頭的產能。而且鬼兵的價效比又低,MM部隊裡混鬼兵打P其實輸出是遠不如光頭的。

人族就很無奈,永遠被牽著鼻子打

鳥哥3月2日針對IEM8強人族全倒也說了,現版本人族的科技跟不上,神族能選擇兩項科技跳,但人族只能跳乙個。可能是機制和產能的問題,或者是人族的體系落後了。

9樓:丶鴻鵠

啥?為什麼pimba?

你生化部隊沒被楊永信教育過嗎?

還是你機械化沒被不朽教育過?

只要讓p度過前中期真空期,後期p乙個f2,tz就得拉扯操作半天才能不被幹死。

話說回來,只要哨兵玩的好,建築學做得好,p前期還是很好度過的zt蟲洞/空投

這幾天去玩了玩p,3400分遇到乙個很強的t啊,槍兵甩我提速叉把我甩懵了,可惜後來我的電兵過來了,四把電教做人。講道理,這個操作甩我z的龍狗毒,我肯定能難受,這。。

10樓:twopig

對於很多人來說,不止是星際2的Pimba,星際1的P也很imba。為什麼呢?因為本身星際的單位佔人口少,人口上限高,單位數量會特別多,操作難度高,而P在三個種族中屬於單位人口相對較高,質量也較高,操作難度相對較低的。

對於操作跟不上的人來說,自然是P跟強一點。

11樓:終極皮怪

P IMBA不在於P的上限是多高,而在於P的下限是多高。在那個遠古時代,有一種戰術,大概就是單氣BG開,留能量加速星門研究,最後再放三個BG前線水晶一點,莽死對面。這也就是常說的4BG。

4BG有多猛呢?猛到七蟑螂擋不住,注意,不是RUSH,是純防守,擋不住。猛到人族只能單礦三兵營慢科技開,還要拍下至少兩個地堡。

猛到所有P玩家打斷自己的雙腿也要rush下來,不僅是職業賽場,更氾濫的是天梯。在國服,乙個稍微修煉過4BG,流程比較規範的P玩家,錘翻大師是沒什麼問題的。不要問,問就是IMBA。

12樓:付笑川

某次直播

黃旭東:哎媽的我跟你說,就以前那段時間,人族選手怎麼活下來的嘛,好像就maru乙個人能打一下還。

91:媽的你不要亂帶節奏啊。

黃旭東:沒有啊,老子就說以前那個,13年14年。

91:好像是這麼回事,那又有什麼辦法呢,也就這樣了呀。

黃:我以前就和暴雪的人說過,這個劇團機制和aoe有衝突的。

91:你不要吵,人家覺得很cool,也是為了收視率,看比賽看比賽。

ig某職業選手說過,神族部隊成型後,正面是最強的。4aoe的神族是有無敵部隊的(可能猜出來了,就是茂神)。

上手簡單,正面交戰操作少卻三族最強,對手的150人口部隊一不注意就讓卡拉之光電沒了,縱然你說t有鬼兵z有感染,那麼,鬼兵這麼簡單好用嗎?

(槓精邊兒去,國服 t4100p3500 z 3600)

13樓:tae ja

折躍科技強唄,這也是神族imba到骨子裡的一項科技,本來後期aoe就多,再加上前期又有九九八十一種狗法導致zt難以在偷和狗之間找平衡點。dark有一句話說的很有道理,現在的平衡性不是神族弱,而是神族選手們沒有發揮出這個種族的威力,也可能跟天賦有關係,職業選手選神族作為主族可能也就承認自己是個沒天賦的人了。這9年歷史上能摸到dark口中神族天花板的人可能只有15年年初的小hero,然而nc版本虛空之遺出現後也開始隕落

14樓:justkkp

一開始暴雪設計t就是乙個高上限高操作需求的種族,p相對應的操作需求比t要小。但是問題就來了職業選手當中,運營卡的死爆兵猛的會選z,正面操作好的會玩t那p不就沒人玩了?肯定要用較少的操作來值得更好的價效比嘛,就有了人族甩斷手神族f2a的imbaP

15樓:張培阮

平衡遊戲的方法有一種是乙個兵種強度還行不需要太多操作乙個兵種是強度上限極高的但是需要很高操作的方法這倆算是平衡的 p的兵種大部分是第一種所以玩的好的人會比較多所以pimba 噶姐直接比賽用都能贏

16樓:蹲在黑暗中偷看你

p是上手特別的容易,對新手來說最友好的種族,乙個探姬就可以建,如果是z或p的話得多拖農民,而且pbg公升折躍門後現在會自動變w,也就讓操作刷兵更簡單,再加上兵種有盾,前期肉厚,不容易死,所以即使連編隊都不會的新手也可以玩的起來。。。。。再加上修地堡。。。

三族裡頭當會了基本操作,(比如編隊,切屏,編隊中選中等)告別新手,反而是z能贏的最輕鬆。。。拉好陣型f2a。。至於t的話,由於太吃操作,很多新手想模仿職業玩家。。

常常是死神一甩餘錢上千,正面加運營操作壓力太大所以,最常見的就是縮在高地上憋大和。。。。。。。。或者是野bb打一波。。。。。所以對於大多數娛樂玩家,和剛接觸sc2的人來說p確實imba。。。。

17樓:ruah

首先,我已經鑽石兩年了,刺蛇射程移速改了之後zvp勝率沒超過12%,被修地堡被電池拍臉被8bg被風暴白嫖。打這麼多想過pimba在於他戰術永遠能先手,Z偷他8bg一波打掉三礦回去運營就是虧。天知道我怎麼還在鑽石活著,已經被P打成弱智了。

不放戰術打不過p

ヾ(A`)ノ

我只是想好好運營打,然後發現被家長會打一波就死了,別說大龍,憋不出來就被叉爆了,所以Pimba!稜鏡NB,電池Nb,使徒NB,衝鋒叉NB,先知NB過(現在削了),加速風暴NB,不朽爹白球爹閃電永遠NB!

你說Pimba不?

順帶,人族快樂船NB!人族快樂車Nb!雙倍出,雙倍的快樂! Timba!

綜上,為什麼一直叫pimba、timba的多,都是擬態雛蟲!因為他們打Z,只要多出就能快樂!(無論輸贏!加倍出!加倍快樂!)

這樣算下來,Z想練實力只能一直防各種版本兵種。

(刺蛇剛改版的時候真的強,比媽媽船炮塔射程還遠!Zimba!Once!)

18樓:Ambergris

所謂的Ximba對白金和以下的玩家基本沒什麼實際影響,作為談資本身也是娛樂的一部分,對於大部分人來說,這就是個遊戲,玩得開心就好。

個人覺得有其他rts遊戲基礎的新手,稍微熟悉一下遊戲,拿P放個大招狗一下,很容易就能挑翻不少玩星際時間還比較久的普通玩家,確實容易造成Pimba的錯覺,據說高階局PvZ還是比較劣勢的,我不到那個層次,感受不到,也就不多說了。

說說我作為乙個新手白金雞的個人感受吧,我自己以前玩魔獸3,朋友拉我一起玩星際,出於對最硬核電腦遊戲的敬仰,我加入了,剛上手星際兩個月,發現P確實更容易上手,T也還勉強能行,Z老是忘了注卵連最基本的執行戰術都很成問題,但這個容易也是相對於有其他rts遊戲基礎的玩家,然後問題就來了,我就憋航母啦,速隱刀啦,追獵往家裡閃啦,時不時的也能贏他幾局,偶爾bf玩下tower rush差點搞到友盡,而且勝率還在提高,這下朋友心態就崩了,Pimba!

還有就是我覺得P的操作特點跟T和Z真的很不一樣,對apm的要求可以說是最低的,符合老年星際和快樂星際的需求,100多的apm就能混上白金(我自己apm160左右,魔獸3玩家平均水平吧,跟星際玩家人均250+差得不要太遠),但其實對epm在其中的佔比要求還是挺高的(我自己epm145左右,開局兩分鐘基本就50左右的apm,沒有什麼熱手的習慣),f2a是不假,但是a的準度和時機選擇對戰局的影響明顯大於T跟Z。

我感覺天梯上像我這樣的人還挺多的,畢竟大神只是少數,我們平凡的人也就是隨便玩玩,圖個開心罷了,玩P贏了很容易讓對方不服氣,把快樂建立在對方的痛苦之上,真的很開心!

星際爭霸2如何調整心態?

是啊 如果你是覺得你玩的族弱勢覺得其它族imba,並且主族相對副族分段比較高,可以試試用副族虐虐萌新。如果是短時間內打多了感覺有些煩,可以試試用狗招,就在星際爭霸的萌娘百科裡找。如果是被大神用多線什麼的虐了,可以去看看老男孩的相聲。也可以玩玩別的遊戲,當然如果不想被氣死就別玩bug多的和競技遊戲。我...

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