星際爭霸2需要火起來還是作為乙個小眾遊戲?

時間 2021-05-09 20:55:04

1樓:數字地形測量學

火?不可能像英雄聯盟那麼多人,我記得有個大哥ID叫半個檸檬,三個月前我剛玩這個遊戲,我就總能匹配到他,我倆勢均力敵(菜的摳腳),然後我一直跟我同學練,他天天教我,然後前兩天我匹配到他了,然後我就像欺負人一樣把他虐了,你覺得現在這個時代,愛甩鍋,愛充錢當大佬的大部分中國玩家會喜歡這種遊戲嗎?

2樓:第四惡魔

最好的出路是做成傳統體育那樣的

有職業選手參與的精彩的頂級賽事

有輸送血液性質的好看的多級聯賽

有培育土壤意義的多彩的業餘樂趣就醬

3樓:六部尚書

不會。為什麼呢?我覺得最主要的一點是,RTS遊戲的愛好者只要不消失星際就不會滅亡。

首先,所有rts型別的遊戲裡,就我目前接觸到的而言,星際是少數幾個具有聯網pvp功能的,而且還十分方便,這就吸引了大量的RTS愛好者。

其次,暴雪現在不打算放棄星際,星際爭霸應該是暴雪手下的第二大ip(我印象中魔獸第一,暗黑第三。),所以暴雪不可能就這麼把ip丟了。

但說實話,星際真的大不從前了,星際這種遊戲吧,可能真的,有一些沒落了,但願會有更多的人加入,讓科普魯星區到底故事繼續流傳下去吧!

4樓:孤野

我的思維比較僵化,說點我自己的觀點。本人從旭東之遺問世的時候棄坑。蟲心是個人巔峰。

贏過Xlous(退役了),和探姬打過(現在成為職業選手了),應該排到過Macsed(打完研究錄影的時候懷疑是,不確定)。跳過黃旭東,然後被他拍過基地。。糗事太多。。

數不勝數。迫於專八壓力,放棄了。

星際是我唯一乙個玩了那麼久的遊戲。我從03年開始玩SC1,現在雖然不玩天梯了,但是戰役偶爾還是會打,太過癮了。

回歸正題。星際爭霸2還有救嗎?

個人認為沒救了。

因為SC1重製版要出來了,肯定去玩星際1呀!(開玩笑的)

說正經的。星際2的新選手太少了,我看職業聯賽的時候,教主還沒退役,司令還是個教練,KeSPA還沒解散,Maru還是天才少年,呂布的奶抗還有70%,嘎姐在非韓賽區無人可擋。可現在呢,都老了,新選手不多,沒想到的是前段時間Byun竟然能奪冠,想想兩三年前根本沒他什麼事兒。

拔本還是萬年老二。說出來你可能不信,我最喜歡的星際2選手有兩個,P是大HerO(星際1轉的,可惜被埋沒了,那個時候貌似和女朋友感情不和而且要服兵役了,給自己的職業草草的畫上了句號吧。),T是MMA。

Z沒有。星際1喜歡Nada和Jaedong。其他人都不喜歡。

沒變過,這個遊戲,這個遊戲的生態圈,基本沒變過。

可能和我以前玩天梯有關,我從不玩那些RPG或者是衍生地圖,只玩天梯或戰役。所以我的答案很片面,是我自己的想法。

5樓:GIMTE

我覺得所謂的「有救」什麼形式的有救

要是想像吃雞和LOL一樣是不可能的了,因為玩家基群決定了最後的熱度;那這樣的話星際2怎麼樣才能和簡單易上手的moba類遊戲和通用性高的FPS遊戲相比?相對較高的門檻就阻擋了一大批「年輕玩家」。

但是,所謂的回暖和到一種相對穩定的運營是很有可能的,從以下幾點:

1、遊戲門檻,這一直以來都是即時戰略類遊戲的乙個坎,星際紅警的落寞也是因為2023年第乙個moba遊戲--刀塔的出現才開始衰落的,簡單易上手和通用型強的遊戲可以攬走新玩家,老玩家也能快速轉型而迅速替代其。既然改變遊戲機制行不通的話可以在遊戲運營想想辦法,由於星際是1V1形式為多的遊戲,在玩家的互動性這一塊就缺失很多,可以建立乙個「新老玩家帶飛」機制試試(我瞎想的)。

2、宣傳,星際一直在宣傳方面比較「含蓄」,國內傳播很大一部分是因為「飛龍騎臉怎麼輸」和「孫永大」之類的段子,的確這是乙個很好的起點,彩虹六號就是乙個被段子和梗撈起來的例子,畢竟這個時代段子永遠比乾貨來的更容易更快(我們國內環境是這樣的啊),但是還是由於遊戲門檻的原因很多人也就是在外面看看圖個樂子而已。

那麼優秀的劇情呢?2023年的《魔獸》能為暴雪魔獸和爐石帶來這麼大的影響力,那麼我們為什麼不能試試《星際爭霸》呢?只要商業化做得好,宣傳不是問題,掙來的錢還能用來運營遊戲(豈不美哉),當然是以電影化成功為前提,畢竟無論是怎樣的遊戲電影都是為粉絲向為主題。

3、優秀的遊戲內部運營,在招來新玩家這一點國內免費已經是走出好一大步了,再有就是試著降低遊戲門檻和良好的新手引導機制了(雖然現在是合作玩家越來越多了)。還有就是留住老玩家,這一點上暴雪一直都很下心血在星際上,從三天兩頭就有的比賽和不斷修改的(合作模式)遊戲內容就可以看出。有著優秀的遊戲內部運營才是走的長久的關鍵(20年了啊)。

這裡說了這麼多還是因為我們都想這個遊戲越來越好,畢竟大家都是大哥的二五仔,人數多一點大哥當然高興。

6樓:狗好看

星際2感覺離涼還很遠,因為星際2是現在RTS領域最後的支柱,但是RTS遊戲的玩家即便小眾,也是永遠不會消失的。如果說要涼,需要有另乙個RTS大作衝擊。

7樓:風請帶走我的絕望

自己喜歡玩就好,每天上線打一兩把,整個人一天就很快樂很滿足。

沒有所謂有救沒救,只要自己還喜歡這款遊戲,那就還能繼續享受rts的樂趣。

星際爭霸2是不是需要手速很快?

黑暗高階晉公升叉 apm我個人認為作用不大 有用的事epm 你沒事框框農民瞎切編隊,除了能發現來空投的槍兵什麼的也沒啥大用雖然我是個雞飼料,apm不到150,但我的epm大概有120左右,搜到的對手普遍apm在二百到三百之間,但我看回放的時候基本上大家的epm都差不多,也就是說存在大量廢操作 apm...

星際爭霸2pvz怎麼擋蟑螂火蟑螂一波

MaxBruin 1.防守任何戰術,偵查是第一要務。開局水晶bg探路,看z二礦進度,再氣礦的農民數。z二礦好以後,守在二礦路口,看看出的是農民還是狗。後續使徒,追獵,燒餅。使徒偵查 操作有壓力就影子偵查,不用想著殺什麼 之後燒餅第乙個幻象鳳凰偵查,看z科技 有無二本,蟑螂塔 看z二礦氣礦有無開 早開...

作為水平有限的星際爭霸2玩家 如何有效衡量自己水平

histparadise 你的短板和不足,決定了你的遊戲水平。遊戲內的各種量化指標,只是單一功能的反饋,最終真實的水平體現,只有輸贏,或者勝率,在合理的匹配機制下,就是遊戲綜合的競技分數,星際2裡就是mmr。在我的理解中,實際上現在絕大部分的競技遊戲,終極核心都是一樣的,通過運營來擴大優勢,達到保證...