星際爭霸2是不是需要手速很快?

時間 2021-05-29 22:20:26

1樓:黑暗高階晉公升叉

apm我個人認為作用不大

有用的事epm

你沒事框框農民瞎切編隊,除了能發現來空投的槍兵什麼的也沒啥大用雖然我是個雞飼料,apm不到150,但我的epm大概有120左右,搜到的對手普遍apm在二百到三百之間,但我看回放的時候基本上大家的epm都差不多,也就是說存在大量廢操作

apm刷起來了真沒什麼太大意義,重要的是你的epm起來後帶動apm提公升

至於你問職業玩家為什麼喜歡這麼幹?

保持手感,前期熱身

2樓:David

別太關注比賽前2 分鐘的手速,大多人一局的巔峰手速就在這兩分鐘了。 我覺得與其說點的快重要不如說點的準重要。 其實真正精準的常規操作反而不需要特別高的apm。

關鍵是對距離的把控和多個部隊協同的感覺,大部分業餘玩家能做好一樣基本就在大師以上了。 另外很多時候手速爆發是在sdddd或者摁滿建造序列… 多看看replay就知道

3樓:histparadise

不需要,滑鼠的精準度是第一位的,虛空轉的t,但是我的神族依然現在能用100-150之間的apm打到國服5400 韓服5100左右,這足足比我現在的人族低了一倍。有效的apm高,能讓你在相同時間內做的操作比別人多,操作的快,不代表你的操作是最正確或者最有效的甚至可以說是當下這個情況最需要的操作。尤其是對於新手而言,換乙個角度講,你的乙個錯誤的操作,需要再進行乙個重複操作來彌補,就像打字錯了要退格一樣,看起來鍵盤按的很快,但是錯誤率的存在導致你的打字速度並不快。

隨著時間的推移漸漸的會越來越熟練也能夠越來越準確,這只是乙個量化的引數,只能參考,沒有實質的比較意義。

4樓:

不會像星際1要求那麼高,不過基礎還是得有,比如說暴兵——兩眼一閉sd

舉個例子,偷三礦除了農民啥也不造,八分鐘隨隨便便200人口蟑螂狗糊臉

被發現了?退出下一把,總有瞎子不偵查

5樓:藍白之翼

打星際就好像考試,了解兵種克制可以讓你考20分,熟悉運營流程可以讓你考60分,懂的偵查和大局意識可以讓你考80分,手速決定你考81分還是99分。職業賽場是要決出高考狀元,咱們當不了高考狀元,但是靠其他的因素科科考70分,上個普通本科還是綽綽有餘的。

6樓:週跌倫

很多人都沒答到點子上。sc2想要打的好,手速是乙個必要條件,是一定要具備的。哪怕是三族中對操作要求最低的神族,也有需要跳閃追稜鏡上下不朽反饋偷飛蛇等吃操作的需求。

然而!擁有高手速不代表就一定厲害,因為說到底星際比的是意識,智商,運營,操作的有機結合,任何乙個環節跟不上就無法高階,其中手速反而是最好練出來的一項了。通常理解上,如果不通過刻意刷手速就能達到200以上的apm的話,就可以認為手速達到實戰需求了,剩下的就是練習運營和戰術了

另外,還有乙個概念需要弄清楚,就是apm和epm的區別。通常大家說的手速就是指apm,即平均一分鐘下達多少指令,這個數值可以通過不停的切分組,不停的A地板或者右鍵散步刷到好幾百甚至上千,然而對於交火沒有任何幫助。(我就是乙個高手速卻玩的菜的典型)epm指的是平均每分鐘下達多少個有效指令,很多大師組的玩家apm300+,epm也只有50-60

7樓:倔強的王大爺

我玩魔獸3,職業選手的手速正常時間都在80左右,大戰的時候手速才會在300左右。

一般玩家手速在80就行,很多APM高的職業玩家其實都是在做無效操作。

8樓:王集美

參考本人:國服神族某魚卵

從零開始學對戰打天梯的一些資料:

3200以下,apm150

3200-3500,apm180

3500-3800,apm200

3800-4300,apm230-260

經過了十個月左右吧(斷斷續續地打)

在往上就不知道了,因為還沒上去……

9樓:薇薇安安塞斯塔

自從玩了星際,我連菸都戒了

以前從小玩了各種版本的紅警,還有魔獸

但當時完全特麼不懂得什麼是手速哈哈

只知道人機多線操控牛筆

這類戰略遊戲都很吃手速,多練練就好

10樓:張芝士

開始框一礦農民按住C不放,一直左鍵重複框,apm可以暴到500。

加速機械鍵盤,全鍵無衝,一礦農民編8隊,鬆開滑鼠,按住數字1-8,2000apm不是夢。

控制面板上,鍵盤選項有個重複速率可以調,蟲族暴兵這個很有用,類似於秒變200人口毒爆。兩眼一閉sd很順暢。

我apm很高,但很菜,所以我是個反面教材………………但我很爽

(話說其實我300apm都是打自定義作弊電腦亂點練出來的你敢信,所以現在每次打排位我都會感覺人心險惡。)

11樓:山河依舊在

國服5300以下不用考慮,100apm就足夠了。但是手速的限制會直接體現在你對多線抗壓的實力上,所以在韓服會受限很多。。

12樓:大亨

絕對速度越快當然越好但是還有乙個重要性就是有效操作率要高點的特別快都是廢操作就沒啥用本人170到190的apm 反應還挺慢的都能打到國宗了

13樓:nanana

4400的大師z,p,t都是4100左右鑽1。

自己apm就常年在100徘徊,120就絕對高於均值,有次玩人族,打出了87的驚天手速,贏了後對面不可思議的私聊我:原來apm不到100也能打人族的?

所以,思路清楚就好了嘛。譬如我tvz前期要打個三線,那我的操作步驟是:解放者提前shift架二礦後,2-4個火車正面穿吸引z注意力,做好送的準備所以只用a過去,同時運輸機切主礦投三顆雷留一顆給二礦。

這樣在z的視角中,自己剛看到火車下意識拉狗去圍,緊張的準備卡位拉農民,結果二礦解放就殺了一兩個;還在拉女王呢,主礦就炸了;想要回去解決地雷,可能剛拖走躲解放而聚團的農民就又被一顆雷全殺了。

這樣乙個看起來多點開花的三線,其實我就只操作了那乙個運輸機而已。

當然你要更進一步,可能確實得練手速了。

14樓:WHITE刀步兵

也未必,我常年apm100出頭,然而是大師三(雖然經常掉回鑽一),更重要的是你要「懂怎麼打」什麼時候該幹什麼,並且用一些不消耗多少手速就可以佔到便宜的手段(比如說野水晶,刷一波兵在外面,shift對面家裡,然後主力勾引對面吸引對方注意力,讓對面來不及反應)

15樓:Awesome

打對戰的話120應該是要的,而且這個120是你明確知道自己要幹什麼的情況下,打合作這些的話就比較隨意了,掌握訣竅的話F2A就行

16樓:燁城

我現在一直很好奇,我手速大概70在鉑金,但是為啥打輸打贏對方手速都比我高。

我就不明白了,對面光子炮台rush手速都能上200。

17樓:ChinaTerran

星際2對手速的要求其實就是兩方面:運營和戰鬥。這兩方面做到不卡人口不卡部隊其實並不需要多少手速。

運營和戰鬥的最終結果無非就是對戰局的把握。這也是很多玩家特別看中的。但,maru的機槍是真猛,自己的機槍為啥就是那麼弱雞?

很多人覺得是操作問題,沒錯,確實是這樣。但是,根本問題還是你沒有找到合適自己的勝利套路。人家maru操作好才用mm打毒爆,你操作不行你還用你不是找虐?

為啥不換招兒呢?打反應、打應對才是大多數玩家的做法,畢竟maru的操作並不是每個人都有。可別人也要活啊。

你敢說城市化不強?

星際2在設計上就是攻防戰術實施時間上是7:3。舉個例子,TT內戰,你想放女妖,你最快的速度假如是7分鐘,但是對手防你的科技和建築主要3分鐘就能出現。

另外,在兵種對抗上存在也存在這種7:3現象。

再舉個例子,z出自爆rush,你最快最快也就是到臉的時候人族2火車出來。如果人族出生點位是附件在裡面這種,2火車保守操作一定是不會吃虧的。這個數量何止是7:

3,甚至是20:2,但z想拿下這兩火車簡直不要太難。

再比如,速飛龍再快能快過機槍?快過防空?快過雷神?

飛龍再多再強,每個礦一雷神,你還有啥辦法?z也一樣,沒個礦一大牛,空投怎麼打?靠操作去打乙個大牛不是不行,但是又累又難。

你非要去做,你頭鐵。

用操作去彌補兵種劣勢是不划算的,那付出和回報比真的是低到爆。也就是說,你付出了100的操作缺只對戰局的幫助提供了10的助力。

就問一句,飛龍想打贏雷神的話要付出多少操作?反之,機槍打贏毒爆要多少操作?你非要用劣勢兵打贏強勢兵那當然就要靠操作,但真的很難,難道有時候都超過人類玩家的上線。

就比如maru的操作,幾個人敢叫板自己真的有maru的操作?

做事,就要聰明著做。小狗毒爆打不過咱們用火車啊~人家也肯定不會傻傻的用純小狗和你火車幹吧,如果有,他沒有頂級職業操作他就等死吧。

以前war3就有人問是不是操作特別重要,我飯問一句:「飛龍打小狗需要啥操作?小狗頂著飛龍圍殺劍聖又需要啥操作?」「見到飛龍不出蜘蛛的是傻子」。

打到最後都是打大局觀,比如剛剛那個例子,人族mm部隊打z的小狗毒爆最後大牛。為什麼人族多線空投要逼迫z每個礦乙個大牛,T咋不決戰呢?因為t知道,如果他主動求戰大牛衝過來自己就死了,所以要拖一拖,拖出要塞和解放,不然打毛線啊。

實際上,拖住z就是人族的戰術,如果t這時候只是寄希望於空投不做任何後手那就是等死,除非你有maru的操作。同時z這邊,每個礦一大牛不去A你,z想的是我要穩一下經濟補一下科技建築,留著買活錢第二波200人口瞬間一波針對你的科技兵,所以他也接受。雙方都是各有算盤,就看這個算盤誰打的響、打的快、打的精。

如果z買活錢特別快的攢完了,他就會主動尋戰,送你乙個基地你隨意我就是要A死你,畢竟隨便找個地方拍個基地才300,你打去唄。如果z買活錢攢好了,過去打你,沒看到要塞沒看到解放,他肯定開心死了啊!因為他算盤打的比你快啊。

rts,打的後面,還是打心思。操作只是確保執行。但你非要追求,超級執行力能累加出質變效果,那就要走上一條逆天之路,你這是要修仙啊孩子?

18樓:裝甲未擊穿

我覺得這個答案下邊不少人拿職業選手做例子的都有點過頭了。

以樓主玩過紅警帝國的閱歷,現在起碼20往上,起步進職業圈的可能性低的渺茫,而且喜歡星際的背景故事的話,也沒必要去PVP裡找。

三部曲+諾娃故事打一遍,既能增進對星際的背景了解又能鍛鍊基礎操作何樂而不為呢?

如果只是要過劇情的話,什麼兩三百的APM都不需要,100左右足夠了,你普通玩家打個MOBA差不多就這個數,實在打不過了就輸個作弊碼,打電腦這種事情對自己好一點。

如果覺得劇情打完意猶未盡,合作模式那麼多指揮官等著呢,那可是殘酷難度都可以靠運營然後F2A過去的操作量要求,何必進PVP找虐呢。

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