遊戲開發員,會給自己做的遊戲留漏洞嗎?

時間 2021-06-07 18:38:38

1樓:李路

開發人員會盡量保證無bug的。

因為會有專門的測試人員,功能測試、協議測試等。而且一般大家都會有互相review。測試會提交bug列表和bug的優先順序,修改完還要複驗的。

review會有文件記錄,每條review記錄都要反饋給review的人。線上出現的bug肯定是大家都沒有發現的。一般伺服器都會有熱更機制。

出現問題一般都可以解決的。

如果自己留下的bug沒有人發現,重要資料一般都有日誌記錄,也有專門的分析工具。如果數值異常後台會有報警。好多玩家也會反饋bug。

所以就是留有bug,最後都會發現的。如果造成重大事故,可以回檔遊戲的。所以自己留bug 幾乎沒有意義。

開發人員一般都會寫gm命令,主要是為了自己開發除錯方便。有gm許可權的角色會嚴格控制的。

從業三年,還沒有發現故意寫bug的人。這應該是程式設計師的最基本修養吧。

2樓:晴天

我接觸過的所有遊戲開發人員都不會有這樣的想法,因為大家在乙個團隊裡,想的都是如何把專案最好,專案也是自己的作品,會當孩子般看待,不會刻意留bug供自己獲利,其次好一些的公司會有review機制,故意留後門這種事被發現,情何以堪

遊戲開發者會玩自己做的遊戲嗎?

surpriseMthrFkr 會,但是玩的體驗與普通玩家就不一樣了,因為這個遊戲是他們開發者們親手開發的,每個細節自己都一清二楚,再也熟悉不過,所以相比於沒玩過這個遊戲的陌生玩家來講,自己體驗遊戲時並沒有太多普通玩家有的那種新鮮感。 name no 本人最討厭rpg遊戲,但國內往往喜歡做這種遊戲。...

如果你自己會開發遊戲,你還會玩別人做的遊戲嗎?

不正經的多維星空 會啊,要不哪來的靈感做遊戲!其實遊戲行業往往都是互相借鑑,不是說你自己做遊戲就不玩別的遊戲了,你像一款遊戲研發時長特別長,在此期間你不可能不玩別的遊戲,更別說你需要市場調研,以及借鑑他們的成功模式。在遊戲領域上尤其是某公司的遊戲,能詳細的看出其他遊戲的影子,大多數遊戲策劃本身就是遊...

不玩遊戲的程式設計師適合從事遊戲開發嗎?

適合,公司要的是你的技術,而不是你對遊戲的想法,遊戲的需求是老闆和策劃的工作。你玩遊戲多,很好,可以適當提出想法。你不玩遊戲,很好,可以執行需求任務。最怕的是那些只玩,然後還覺得自己比策劃懂的。 卡布奇諾的咖啡 這個嘛,就我平時觀察來看,同事基本上都是會打遊戲的,並且校招的時候也會被問到平時是否有玩...