遊戲的程式設計師會不會偷偷改自己賬號的資料?

時間 2021-05-07 08:31:50

1樓:pinenam

不會,主要原因是不想改,次要原因是不一定能。國內的遊戲公司有乙個很普遍但是殘酷的現實。包括策劃在內的製作人員不喜歡玩自己做的遊戲。

對,你沒聽錯,連策劃一般情況下都不喜歡玩自己做的遊戲,更何況程式設計師。

那麼,你連玩都不想玩,更遑論去改資料了。

2樓:這是替身攻擊

不論是程式設計師還是策劃,可能對自己專案早都看吐了,不僅如此,程式設計師不知道,策劃甚至對競品都膩了,下班回家只想看看劇看看番玩玩別的遊戲。

重度遊戲的我也不知道,不過我想應該差不多吧

3樓:yujunting

研發環境和運營環境是分開的,如果你不是走非法流程,你是接觸不到實際的遊戲資料的,而且資料也是加密的,你接觸到了,也不好改。為了那點收益,冒著丟工作在行業名聲搞臭的風險,似乎不值得。

感覺這個問題有點像去問銀行員工會不會把錢拿回家一樣,一定要拿,總歸是有辦法的。

4樓:

結論:現在不會了

程式設計師不會喜歡自己玩的遊戲,程式設計師玩自己開發的遊戲,都是為了公司利益,比如為了測試,比如為了運維,這種情況直接氪金,自己向公司申請充值額度就行了,

第二種就是為了自身利益,那這個屬於犯法,而且很容易被查出來,就比如你去搶劫讓對方把錢轉到你支付寶乙個道理。

5樓:王某某

想多了,正經公司正經上線的遊戲伺服器,普通程式設計師是沒有後台改許可權的,我猜有許可權的只有運營客服和主程少數伺服器和運維。

程式設計師想不想調資料?我看是不想的,因為在公司專案組的內網測試伺服器裡,程式設計師為了測試自己的功能,會將低階情況高階情況,把資料調出來全給測試一遍。要明白在內網,9999999鑽就是一行字的事,為了測試,經常要建乙個賬號調滿測試再建下乙個賬號調滿級測試。

更重要的是這種情況會在996的工作狀態下持續半年一年兩年三年,經過這樣的洗禮,我相信對程式猿來說,乙個賬號的等級,不會有高於乙個int欄位的任何認知。

除非是剛入職想給小夥伴裝逼的實習生?

遊戲公司的人會不會在網路服改自己的資料?肯定是會的,最起碼測試人員為了測試功能,肯定要有個等級到了功能開啟等級的賬號,這個上運營給調一下不過分吧?只要這個號不玩下去,不去排行榜上露臉就可以了。

極端情況下測試為了乙個新功能,要把幾百服登一遍,誰還會把這種賬號玩下去呀。。

6樓:

這問題問的太精彩了。

吃雞類遊戲是肯定會。

有人在的地方就會有後門。程式設計師不僅僅會修改自己的賬號資料,「好朋友」的資料都會修改。

7樓:Destiny

有個東西叫「托兒」了解一下?

其實程式猿不會偷偷的改,而是光明正大的改,甚至為了debug,調數值的功能都是提前設計好的,以至於不懂程式設計的運維人員也可以輕鬆操作。但是「托兒」也是有紀律的,不能私自改資料藉此謀取私利。我老東家就有個運營專員被送派出所了。

8樓:閒來讀書伴夢眠

伺服器程式設計師路過.

首先給結論,絕大多數不會,無論你是前端,還是後端,你都沒許可權.一般只有運營有許可權.並且伺服器有詳細操作日誌,如果想查瞬間定位到誰誰誰,什麼時候,幹了什麼.

其次國內程式設計師在996後, 普遍對自己開發的遊戲有厭煩心理..終於遊戲上線了,你讓我去正式服再遭一次罪??我頭沒進水

最後,個人參與的專案,一般運營和測試有個別人玩.程式設計師平常boss一動,都知道接下來要幹啥,實在沒啥樂趣可言.

9樓:趕屍人

程式設計師不知道,不給管理伺服器資料庫的應該是運維(it公司最底層)吧,他們才有rootpassword,沒這玩意改不了資料庫的資料

10樓:與虎謀食

據說不行,我一朋友在DeNa寫遊戲我就問過她這個問題。並且她都沒告訴我她參與寫了哪款遊戲,說籤了保密協議啥的,我也就沒再問她。

11樓:

分情況。

研發內部服或者QA測試服肯定是隨便改的,不僅程式可以改,策劃美術都是隨便改,不過我估計題主問的肯定不是這種,

正式服的話,並不是「程式」能改,而是「有GM許可權」的賬號能改。非gm賬號的普通程式是不行的。也不存在「偷偷」,都是光明正大改……

我估計題主是想問能不能給自己一鍵神裝啊金錢無限打怪無敵什麼的,gm賬號是可以的。但是並不能拿來牟利,gm操作後台都會有記錄,被發現了肯定是要開除+吃官司。

12樓:

一般來說,正規的公司,不是隨便誰都能碰到線上遊戲資料的,各種日誌、記錄、工作規範,

為了這點事丟工作不值得,

而且這只是丟工作這麼簡單?直接移交公安機關滴幹活(真有)小公司或者創業單位,規範沒這麼好,

操作可能隨便一些,但是能碰到線上資料的程式猿,即使不是總監級的人,也是團隊的絕對核心成員,大多是跟著老闆跑出來創業的,

這種人一般也不會亂改資料,心裡大多有點數的如果是那種又小又亂,還胡亂改資料的公司,前景多半不樂觀如果真愛玩自家遊戲,應該運用資訊優勢,外加公司福利,玩個中端甚至靠前還是可以的

13樓:AlcoPi1ze

說實話我倒是挺懷疑G胖會不會在CS:GO裡一年刷出來一張14卡托全息印花來然後偷偷私下交易(反正數量少不會影響市場)賣的錢當作年終獎金發給員工(滑稽)

14樓:好名字早已被取完

嗯,一般是老闆為了刺激消費,存在虛假賬號,但是直接修改資料的話,大遊戲不太多。

列如前幾年天龍八部第一戰隊出遊,全身裝備幾個億。。。

15樓:black0419

人做事是有目的的,通俗一點,就是需要收益。那麼,遊戲的程式設計師修改自己賬號的收益是什麼?

如果是非正常的,比如修改賬號資料然後去賣錢,那麼這個本身就是一種違法行為,叫做「利用職務便利犯罪」。不能說沒有,但是數量肯定少,因為這種「利用職務便利」從一開始就是針對所有職業需要預防的,不談IT特色的生產環境隔離啊等等,最簡單的所有涉及數字的職業都有一種東西叫「查賬」。這個不細談了,但是這種情況我認為更重要的是「利用職務便利犯罪」而不是「遊戲程式設計師」。

那麼,如果不是單純的為了犯罪而犯罪呢?不會。

遊戲的秘密是什麼?正反饋。無論什麼遊戲,其核心都是正反饋,也就是通俗意義上的好玩:

公升級了是正反饋,屬性提高了是正反饋,獲得物品是正反饋,通過關卡或者贏得勝利都是正反饋,而最重要的是,玩家真正玩遊戲所需要獲取的,就是這種正反饋。

當然,不玩遊戲的人也是如此,誰不希望自己過的更好呢?這個過的更好就是正反饋。

但是,遊戲開發者能獲得遊戲內部(不算作品成就感,那個是來自遊戲外部的)的正反饋麼?大概率是不能的,尤其是在自己開發的功能上面。

玩家看到的是等級+1,是我操縱的虛擬人物變厲害了。遊戲開發者看到的是當獲取經驗+已獲取經驗》公升級所需要的經驗時觸發等級+1,然後通知其他模組按照公式提高/重置屬性,就是乙個經典的條件notify。。。。

玩家看到的是獲得了某某物品,我歐的一筆。遊戲開發者看到的是通過一系列概率演算法達到某個條件之後,將某個代表物品的類生成了乙個子類,這個子類同某個代表包裹或者裝備欄的子類建立一條關係,同時修改上述兩個子類當中的某些數值。。。。

這玩意,在程式設計師眼中,有個毛線的正反饋?在玩家眼裡,這個叫玩遊戲,屬於休閒活動。在程式設計師眼裡,這個叫現網撥測,屬於工作。。。都屬於工作了,有個屁的正反饋。

所以,這種情況下,遊戲開發者會不會修改自己賬號的資料?會,各種修改。

會不會主動修改?取決於工作安排和工作積極性。

會不會自己主動修改?這個和你願不願意加班一樣。。。。

會不會為了玩遊戲自己主動修改?呵呵噠,你再說一遍玩什麼?

16樓:紙盒勇者

99年中國上市的第一款圖形化網遊,叫啥啥三國的來著,運營辦公室就在電攻編輯部隔壁,幾個遊戲大佬也是電攻的主力作者,所以這刊物上登了不少運營中的趣事。

其中一條就是,攻略作者大肥羊,在遊戲中被殺煩了,直接跑隔壁gm辦公室改人物資料,上線瘋狂殺人,那幾天被遊戲玩家稱為「大魔王復活日」。

所以,程式設計師不一定會改資料,gm有可能會改,這是有屎為證的

17樓:梁木木

可以改,但沒必要,更不可能偷偷改。

因為技術人員想要玩遊戲,直接向運營人員索要遊戲資源就好了。

不需要去做偷偷改遊戲資料這種吃力不討好甚至涉嫌違法的事情。

18樓:mr.right

曾經做過你們口中的客服的人回答一波,不會亂改資料的,至少我經歷過的遊戲沒有。玩家雖然傻但是又不是真傻,你改出來乙個不正常的資料誰看不出來,程式設計師們給玩家處理涉及資料的問題時候都是小心翼翼的,是會有限額的福利賬號,目的是讓你體驗一下基本的遊戲內容,不是讓你耀武揚威的(當然你也耀不起來)

19樓:段辰光

不會啊,舉個簡單的例子吧,以前金山遊俠聽過吧,當時是單機遊戲,可以隨意修改資料,然而事實是,改完以後,會爽幾天,之後就再也不玩了;

因為沒意思,如果是乙個網遊,上來滿級+滿屬性+獲取所有裝備,那還玩什麼,很多遊戲,獲得了所有最頂級的裝備以後,瞬間對遊戲失去興趣

20樓:

先說結論,正式服基本不會。

因為很簡單,這種方式後台會有資料,一旦造成損失輕則被開除,重則入刑。

內部測試一般也不會調,都直接做好內部工具,直接點幾下生成。更有的為了專門做東西,給你電腦本地弄個伺服器,自己在裡面測試。我們以前開發一款RPG網遊時就是,把幾個組管理+他們特徵做成裝備,比如策劃組的頭兒那時候想留鬍子,然後會用剪刀修剪部分鬍子,就做了乙個叫X之須剪的首飾。

至於GS,內部號,也都是有規劃的給,並不是玩家想的那樣想要多少要多少,而且內部號現在很多公司管理的都很嚴格,洩漏相關人員也是要受處理的。

21樓:「已登出」

舉乙個栗子

探娛的老總 @邪讓多傑 在自家手遊《夕陽熱氣球》裡用官方賬號往自己賬號上發了大量資源後在競技場狂虐萌新被多名玩家舉報後被探娛官方禁賽+封號。

22樓:皮皮關

這裡稍微跑一下題,說一點現狀。

1、就遊戲公司內部人士的賬號而言,發資源、改資料什麼的在技術上是非常簡單的事情。

2、在實際工作中,無論是QA測試服還是正式服(在實際專案開發中,內外服是缺一不可的,且「內外服雙方都測試通過」也是工作必不可少的一環),為了自測,改資料本身也是非常常見的行為。

想象一下這種情形:現在要測試乙個功能,該功能需要公升到20級才能開啟,但20級在正常遊戲流程中需要至少10個自然日才能公升到。你會老老實實公升級嗎?

在時間充裕的情況下還可以這樣做,但如果時間不允許呢。

對於這些自測完畢的賬號,如果是QA測試服,那其實無所謂,反正玩家又看不到;如果是正式服,也有很多處理的方法:刪號、重置為新號等等。

再多說一點:現在的版號審查流程中,需要廠商提供正式服的高、中、低階賬號。尤其是高階賬號,如果不修改,靠人手動來進行幾乎不可能做到。

3、在其他情況下,如果是偶爾發發資源郵件、改改無關痛癢的資料;又或者遊戲本身根本看不到其他玩家的狀態,那其實都還好(當然,正規公司裡對這些行為都有嚴格的流程和限制)。但是,如果是形如「改了之後一下子就衝到排行榜前面去了」「改了之後一下就能以1挑N了」這樣的改動,那幾乎必然被其他玩家坐實為內部賬號或作弊賬號。

4、就算是被玩家們深惡痛絕的「托兒」(行業內術語叫GS,Game Sales),在獲取內部資源的時候也絕非「想怎麼拿就怎麼拿」,他們的一切操作,需要在外人看來是「非常正常的玩家公升級/氪金操作」。

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