遊戲中程式設計師的價值有多大?

時間 2021-05-30 20:07:47

1樓:晨昱沐之

曾經有乙個遊戲叫《陰陽師》

有個我很喜歡的角色,

她被程式設計師毀掉了…

策劃的確責任重大,但我想其功能是程式設計師所實現的,然而一系列的惡性bug讓我覺得程式設計師沒有認真做這款遊戲,造成了很差的遊戲體驗。

2樓:FSM Hail

這麼多做3A遊戲的工作室,它們的程式設計師水平都是差不多的。

作品好壞真的主要看Designer的水平和發揮。

但是對於一些小作坊的小作品來說,程式設計師的水平還是挺重要的。

做個不是很恰當的比喻:

是你在飢寒交迫的時候,選擇食物會考慮能不能吃飽。但有錢了就會考慮食物是不是好吃了。

程式設計師是負責「吃飽」這一塊的

3樓:趙鵬

作為乙個碼農,說幾句自己以前並不太願意認同的話。

遊戲這個領域,pc,家用機,手機也算上,真正的大家認為的最好的遊戲,比如魔獸世界,比如clash of clans(太多就不數了),好的製作人策劃師是更為重要的角色,到了大家認為最好的遊戲這個級別,還真就是只有想不到沒有做不到。遊戲對於程式設計師來說只能算所有工作的乙個專科,並不是程式設計師的全部。程式設計師的水準會影響遊戲是否跳票,不會決定遊戲的高度。

如果是相對比較中低端的遊戲,製作人策劃師水平可能沒有之前的那麼高,設計和想法也比較侷限和中庸。這時候碼農或許重要性提高了不少。一家規模不大的遊戲公司,搞出一套好的遊戲引擎,有沒有一位或幾位優秀的有經驗的架構師,高下立判。

4樓:

「各大手遊引擎相繼統治手遊平台的今天,技術變得不再是問題」

手遊引擎是天上掉的?不需要更新?

而且你這句話給我的感覺就是「swift 已經這麼強大了,還需要程式猿嗎」?????

5樓:夜天

你所有的東西都需要程式設計師去實現,想法再好,不能實現什麼都沒用,程式設計師的價值就是盡量完美的實現想法。離開程式設計師,所有的你說的這些人就都沒必要存在了。

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