不玩遊戲的程式設計師適合從事遊戲開發嗎?

時間 2021-05-07 18:55:04

1樓:

適合,公司要的是你的技術,而不是你對遊戲的想法,遊戲的需求是老闆和策劃的工作。

你玩遊戲多,很好,可以適當提出想法。

你不玩遊戲,很好,可以執行需求任務。

最怕的是那些只玩,然後還覺得自己比策劃懂的。

2樓:卡布奇諾的咖啡

這個嘛,就我平時觀察來看,同事基本上都是會打遊戲的,並且校招的時候也會被問到平時是否有玩遊戲。作為遊戲開發人員,玩玩遊戲總是有好處的,不管是對於溝通交流還是釋放壓力都有一定的促進作用。就我個人而言,因為平時要工作和學習,所以基本上只是掛個遊戲在那,有空閒了就看一眼。

週末的話除了學習和出去走走之外,晚上也會和老同學開開黑聊聊天,玩玩新出的遊戲大作,放鬆一下心情。

3樓:風雪

玩遊戲可能是加分項也可能是扣分項,看你怎麼運用自己的遊戲知識,過分加私貨會讓你的遊戲閱歷成為專案的負擔,一旦學會了怎麼使用你的遊戲閱歷對專案來說是財富。

而不玩遊戲只能說比較平淡,不會是加分項也不會是扣分項,比過分加私貨的人總分高,比合理利用自己遊戲閱歷的人總分低,在技術水平差不多的情況下。

乙個團隊有不玩遊戲的程式不可怕,因為對遊戲業務的理解和對玩遊戲的理解是兩碼事,對遊戲業務的理解低是致命的,對玩遊戲的體驗理解只能說錦上添花,沒有也不強求。

4樓:文盲怪

我不怎麼玩遊戲,但是喜歡渲染等方面,所以想加入到遊戲開發的行業。看到這個問題我就想為自己說兩句。。

遊戲開發需要會講故事的,會渲染的,會畫畫的,會寫ai的,會用遊戲引擎的,等等的人一起努力吧。熱愛遊戲的乙個子領域,算是喜歡遊戲嗎。

應該是先了解遊戲是如何開發的,然後再問更有價值的問題呀。

5樓:

幹一行愛一行。不玩遊戲的話來開發遊戲的人有,但是不是很多。大部分遊戲開發者都是喜歡遊戲的,喜歡的話幹這行容易的多,也有那部分熱情。

6樓:

適合的吧!

你這問題應該是在問不愛玩遊戲能否做遊戲開發或者說遊戲很菜是否適合做遊戲開發

你要理解遊戲開發是乙個多工種協同的活動。沒有任何事實和理論證明玩遊戲和適合開發遊戲有任何關聯!

7樓:楊超wantnon

如果是搞圖形的,不一定需要多玩。多看就行,反覆揣摩渲染技法。當然看遊戲畫面需適可而止,否則容易導致審美畸形。為進一步提高渲染技術,可多看電影和多觀察大自然(帶媳婦一起更佳)。

8樓:尹星

體驗就是,有需求文件、夠細心考慮夠全面就能在那測下去。但是遊戲測試加班太多真的太累所以還是轉回軟體測試了。軟體測試還是閒得多!

9樓:程式碼罐頭

不如玩遊戲的程式設計師更適合

這世上本來就沒有絕對的,所以不玩的只是不如玩的更適合,因為「同樣知識基礎的人溝通障礙更低」

軟體開發從某種角度來說是工程學(具體來說有一些差異),所以特點就是有很多專業名詞,這些專業名詞的作用就是降低溝通成本,否則描述一些共有知識的時候太費力。比如程式設計正規化,我說觀察者模式,對於有同樣知識結構的其他程式設計師來說,就很清楚的知道我說的是哪一種實現手段,只需要五個字。

不玩遊戲的程式設計師,在開發遊戲的時候就會增加溝通成本,例如我說PVP,他懵逼,我說非重置隨機,他懵逼,我說工會戰,他懵逼。對方的相關知識越少,溝通成本就越大

當然所有東西都能學,遊戲開發裡的這些約定俗成的名詞,程式設計師認真玩1,2個月的也就差不多知道了,好在成本並不大,所以玩沒玩過遊戲並不是招聘程式設計師的必要條件,因為教育成本也不大,但是這個學習過程,必須主動而不能是灌輸的(職場上誰也沒有手把手教你的義務

10樓:zoro

我是遊戲前端程式。

以下就我經歷來說,不代表普遍情況。

我的結論是,大部分大牛程式設計師不怎麼玩遊戲。這裡不玩指的是現在基本沒見過他們玩,不代表以前不玩。

看了不少答案,說不玩遊戲術語聽不懂什麼的,我想說這個一點都不影響,有個一年開發經驗,啥功能都做過了。而且這些術語基本前端用的比較多,如果你做後端程式,基本可以忽略。所以說有很大影響的人,我覺得都停留在初級階段。

可以這樣說,你越花時間在遊戲上,你花在技術上的時間越少,所以大佬都是埋頭程式設計,很少玩遊戲。

11樓:jopai

emm1.外國,R星(做gta、馬克思佩恩3、大表哥那個)記得老總在某次訪談中說過

「有些員工順止都沒怎麼玩過遊戲」

2.「我是乙個沒玩過遊戲的程式設計師,以前都是做軟體什麼的」

「今天老闆過來讓我做乙個抽卡系統」

「我做了個鬥地主還被老闆罵了」

「真是沙雕老闆,要不是工資高誰願意待下去」

12樓:Xpecya

對於遊戲開發這個行當,如果你不玩遊戲,對遊戲本身缺乏熱愛請不要進入這個行業

請不要進入這個行業

請不要進入這個行業

不管你是程式設計師,策劃,美工,還是什麼hr,總經理

13樓:碎碎

是你自己想問,還是公司逼迫著你來問這個問題?

首先,如果以公司角度來說,你不玩遊戲,但卻從事遊戲開發,公司肯定會希望你能夠多熟悉自己所做的產品。從而促使你能夠多熟悉產品也就是遊戲,讓你多去接觸你的客戶,然後你會明白客戶所需要的是什麼,之後你會對產品做出一些優化,達到公司所期望的目標。如果你做到了那麼你可能此時已經公升職加薪出任CEO了(狗頭保護)

然後回到你所問的問題,這個問題也很有意思,難道不玩遊戲就不適合從事遊戲開發嗎?

舉個例子:A的業務能力很強,不管什麼需求都能做到盡善盡美。B的業務能力很弱,任何需求拿到手中都會去想一下,所以在時間上產出能力不如A。請問你想做A還是B?

殊途同歸,A還是B是你想問的關鍵。不玩遊戲就注定了你有更多的時間去專研技術,玩遊戲就注定了你有更多的時間去接觸客戶,而無論哪種需求,選定了乙個方向就注定了你在公司所體現出來的能力。

所以我得建議是,以你自身所處的環境和能力(長遠發展),選擇乙個自己喜歡的(純技術還是產品經理),這是你要首先考慮的問題,如果你考慮清楚這個問題,那麼你所提問的問題也就迎刃而解了。

14樓:

我覺得嘛,大多想從事遊戲開發的程式設計師對遊戲多少有點興趣吧。或者你說你本身不玩遊戲,但對做遊戲感興趣,那不妨一試。興趣即是天賦。

就像程式設計一樣,如果沒點興趣,不是喜歡那種做出東西的成就感,我覺得我堅持不下去。

15樓:Wilson Chow

不太適合,不是說技術能力方面。只是遊戲邏輯方面如果有遊戲經歷可以考慮得更全面,開發起來更得心應手。(PS:本人移動網際網路開發x遊戲開發,剛開始遊戲開發那段坑真的多,深有體會)

16樓:小程

適合,當你拿到需求的時候你要根據這個需求做乙個調查什麼的,就是至少你要了解你做的是屬於什麼型別的遊戲才能下手開做,如果你連你做的遊戲屬於啥型別的,見都沒見過就開做,你們的開發成本肯定不低,工期肯定很長,容易被老闆辭退

17樓:mattos

看你做什麼遊戲

國外一些遊戲, 特別是3A吧, 以 gameplay 取勝的, 甚至你去面試, 如果對遊戲理解很差,就pass吧.

國內遊戲, 特別網遊, 往往是圍繞數值的, 不是那麼在意 gameplay, 是可以不玩遊戲的.

如果你去做國內網遊的服務端, 對玩遊戲依賴就更低了.

如果你不玩遊戲, 可以考慮去做網際網路, 技術棧更廣, 未來的路子會更廣.

18樓:盧小六

遊戲開發可以涵蓋很多方面,遊戲專案越大職責劃分越細。從前往後,從底往上,從開發發布到發行,圖形渲染,物理引擎/AI框架,gameplay/系統,平台接入系統整合,日常工具開發,打包持續整合,資料統計分析,後端架構師/系統開發,遊戲安全方面,甚至目前大熱的機器學習都可以包括在內。所以這個問題的答案在於你想從事遊戲的哪方面開發?

遊戲開發和網際網路開發,傳統的桌面開發是有很大一部分重合的,這些重合的部分並不需要你一定要玩遊戲。

19樓:麥天

咬文嚼字,不玩遊戲的程式設計師,很有可能是天天加班實在沒時間玩遊戲了,但不玩不代表他不熱愛遊戲;

所以我覺得更應該回答的是「不熱愛遊戲的程式設計師適合從事遊戲開發嗎?」再推廣一下,「不熱愛遊戲的人適合進入遊戲行業嗎?」

對於最後乙個問題,我想,熱愛固然重要,但能力才是決定乙個人是否適合這個行業,是否適合這個工作最重要的因素。

空有一腔熱情,但寫不了程式,做不了文件,畫不了美術,搞不定運營的人,一定是不適合從事遊戲行業的人。

20樓:牧牧

我想這個問題就好像男性設計師適合設計女性bra嗎一樣

不是說不玩遊戲的程式設計師就一定不適合從事遊戲開發,只不過就像bra一樣,什麼樣的設計穿著更舒服?我想穿過各式bra的女設計師在使用者體驗上更有優勢。同樣,經常鑽研於遊戲中的程式設計師在開發遊戲時會更好的get到玩家的G點,在遊戲體驗上能夠做到和玩家感同身受。

21樓:

不適合我基本不玩遊戲,因為會C++進入了遊戲開發行業,做了一兩年就轉行了對於不玩遊戲的程式設計師,遊戲在他們嚴重純粹就是邏輯,這種心理下面基本也做不出好遊戲吧!

當然,我也不理解什麼是好遊戲,什麼是不好的遊戲,因為在我眼中,分不清好壞,都不好玩!

22樓:Jon不是John

遊戲好不好玩跟程式設計師一點關係都沒有,這問題問的就像是在問」不懂得建築設計的人適合去工地搬磚嗎?」

遊戲好不好玩應該問設計,樓蓋完了你質問搬磚的這樓為什麼沒有樓梯有什麼意義。

23樓:徐徐而行

對於這個問題,個人理解(開發接觸了4~5年,工作快2年):不玩遊戲的不適合遊戲開發。

不要和我說什麼我身邊有人不玩遊戲搞遊戲開發,那也只僅僅是有,並不是普遍的現象。

大概有幾點吧:

1.首先,你玩遊戲,或者熱愛遊戲,你對遊戲的目的,過程,娛樂方式等有乙個深刻體會,開發更直接;

2.其次,你愛遊戲,有一款遊戲有你的參與,成就感更多,動力更強

3.最重要的是,當你工作2~3年,甚至更久的時候,你就會發現,真的只有喜歡才會工作的快樂,即使不喜歡也能完成任務,有所進步,但其中的感受是不好的。

古德拜!

24樓:

不適合.之前呆過一小公司,最短的策劃案只有幾個字"抄魔獸世界的揹包".這功能做出來直到上線都沒怎麼修改. 這個比較極端,但也說明程式設計師玩遊戲可以降低交流成本

25樓:釣魚工程師

我乙個遊戲開發的學長,他說打遊戲對於其他分支的是消遣,但是對於他是增加經驗。

這句話對於遊戲開發者來說的話,就是你玩遊戲是個buff,不玩遊戲就少了這個buff,少了成為使用者的體驗經驗,還有開發機制的經驗。

26樓:deryck

怎麼定義不玩遊戲?

完全不碰遊戲?還是不熱衷於玩遊戲?

不熱衷於玩遊戲和不知道遊戲的玩法又不是乙個事情吧?做遊戲軟體開發的不是人人都需要多熱衷玩遊戲,只要了能理解遊戲需求就行。

不玩遊戲的理由?

小星 因為我要賺錢。以前喜歡打LOL,有空去網咖和朋友通宵都不是問題,現在因為要忙著賺錢,所以不是不打,是打的少了。遊戲打來打去也是這樣沒意思,不如多賺點錢,孝敬爸媽。願有夢想不可辜負,亦有歲月可回首。 醉裡挑燈看劍 高冷小獅子 今年高考所以去年開始就不玩了。而且宿舍還把Wi Fi設定成不能玩遊戲的...

程式設計師真的什麼遊戲都不玩嗎?

wallace yaw 這個遊戲公司除外。比如我進現在的公司,HR會問你玩過什麼遊戲,我說我玩過吃雞 和平精英 還有嗎?我說沒了,她說我們什麼都玩。遊戲公司一般各部門的人都會玩各種遊戲,不僅侷限於自己部門研發的遊戲。就我之前接觸的同事,再怎麼不玩遊戲,至少自己研發的遊戲,還是會了解下的。越年輕的程式...

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我覺得玩遊戲的男生有點可愛,很會聊天,我是個女生。第一天加上他,他就給人很活潑很親近的感覺,給我分享的學習的帖子都來自於 NGA玩家社群我覺得他好活潑好可愛 匿了匿了 他應該不玩知乎哈哈哈哈 希望他對我有好感吧 韓慶楠 從小學到中學,在別的同學眼裡,我就是乙個學霸,乙個愛讀書的眼鏡男。當時他們都玩魔...