1樓:李團
這取決於這是乙個創新型企業還是傳統型企業;
在程式界裡同樣有企業是在做著勞動性無創新可言的重複勞動工作的,因此,在這樣乙個企業中員工按部就班,照常偷懶也是情有可原的;
如果在乙個創新型企業裡面,你想讓員工休息員工都不願意休息,因為一旦休息,自己的價值很有可能在很短時間內被別人所取代;
進一步講,在乙個創新型企業裡面的程式設計師也都是不停的工作的嗎?很顯然,不是,谷歌的員工可以帶狗去上班,樓層設有咖啡廳,這說明了什麼?員工需要休息和思維轉換才能帶來更高的產出;
在乙個團隊沒有進入正軌之前,打下什麼樣的基礎以後就是什麼樣的基礎,你在企業裡創造一種嚴謹的氛圍自然員工就嚴謹,懶散的氛圍自然員工就懶散,想讓員工有更大的產出,就關注他們最基本的需求,滿足了最低等的需求才能勉強創造出略高的價值,滿足中等需求才能創造出高等價值,滿足終極需求才能創造出頂級價值。
2樓:墨磊
員工是人,不是機器,
請不要用流水線那種可精確量化,如 n / min 等單位來衡量乙個員工的工作效率。
就是要衡量,
程式設計師有優劣,思維方式各異,
完成相同任務量的用時也是不同的,
根據經驗而來的所謂的 8 小時工作量,
被 6 小時 Done 掉,為何不能用剩下的時間做我喜歡折騰的事。
機器也需要停機維護,更何況人?
遊戲,美劇,看書 …… 不管做什麼,都有其特別的意義。
千萬別認為,娛樂就是罪惡。
《植物大戰殭屍》,也包含演算法思想。
最後,「加班」才是罪惡,這樣的勞動並不光榮。
一方面是任務安排的不合理,
另一方面,是不夠強大。
3樓:
不可能解決。
有研究表明上班開小差是工作必不可少的一部分,而且適當開小差能夠提高不開小差時的工作效率。
你如果一定要他工作八小時,那就需要延長工時到十小時。
程式設計師崗位上的員工,每天工作時經常發呆 娛樂 但能保證有效工作時長大於 6 小時,能否視為高效的員工?
虞明明 其實沒那麼複雜,一般用工分包工和點工 如果是點工的話,工人的完成的工程量都是有定額的。一般熟練工人8小時就是這麼多,不會太快也不會太慢。以包工來說,就是以一定任務量算錢。點工容易偷懶,包工容易忽視質量。 Wenbo Hu 最悲哀的就是用工作時間來衡量每個人的工作。當你的效率爆表的時候,老闆卻...
遊戲中程式設計師的價值有多大?
晨昱沐之 曾經有乙個遊戲叫 陰陽師 有個我很喜歡的角色,她被程式設計師毀掉了 策劃的確責任重大,但我想其功能是程式設計師所實現的,然而一系列的惡性bug讓我覺得程式設計師沒有認真做這款遊戲,造成了很差的遊戲體驗。 FSM Hail 這麼多做3A遊戲的工作室,它們的程式設計師水平都是差不多的。作品好壞...
企業程式設計師跟學校裡教程式的老師技術上哪個厲害?
如果你拿灣區的程式設計師和天津高校的老師求平均水平的話,那前者厲害一點 如果你拿天津的程式設計師和美國部分城市比如College Station的所有大學的EECS專業的faculty們比的話,那後面會厲害一點。 稀飯 程式設計師主攻解決實際問題能力。老師是提公升教學水平,教學生如何從0到1,然後慢...