遊戲開發會不會工廠化,程式設計師會不會工人化?

時間 2021-06-02 03:00:30

1樓:Demigod

不是會不會,而是必須要。這叫做工業化標準,其實在國外3A大作1年乙個就是要工業化標準,國內還有一定差距,所以我們做3A會很慢很慢。

2樓:Teclis

不會的,策劃的思想跟程式思想還是有區別的,有很多記憶體,網路上的東西策劃不會去考慮的,頂多說框架是策劃定的而已。多一嘴,今天策劃才被開發老大狂懟,需求不合理,對遊戲生命沒有幫助。

3樓:

這個世界上有兩種做遊戲的公司:一種類似於工廠,而另一種類似電影攝製組。

工廠產出的東西不見得比電影攝製組好。

賽博朋克2077開發人數有400多人,而英靈神殿只有5個人。

總之遊戲行業是非常特殊的乙個行業,不能以傳統行業的觀點來審視。

4樓:Freddy

會的,已經往這方面開始發展了。巨頭越多,就會紛紛搭建護城河,拉大投資,大量補充人力資源,都要製作AAA遊戲。

這麼多人配合,必定要進行工業化生產,效率高,出錯率少。工業化不單單會自動化,而且會越來越智慧型化,比如機器學習等。這就像工廠中的機器手臂代替了很多任務人的工作,肯定有大量的人變成工具人,或者下崗,但不僅限於程式設計師。

遊戲的程式設計師會不會偷偷改自己賬號的資料?

pinenam 不會,主要原因是不想改,次要原因是不一定能。國內的遊戲公司有乙個很普遍但是殘酷的現實。包括策劃在內的製作人員不喜歡玩自己做的遊戲。對,你沒聽錯,連策劃一般情況下都不喜歡玩自己做的遊戲,更何況程式設計師。那麼,你連玩都不想玩,更遑論去改資料了。 這是替身攻擊 不論是程式設計師還是策劃,...

程式設計師未來會不會飽和,或者被人工智慧淘汰,喪失競爭力?

suknight1985 待開發空間應該還蠻大吧。肯定各種工具的完善,工作效率會提高。就看開發的新領域和工具的發展哪個快了。說不定全民程式設計師後,待遇下來了也可能,同樣也會可能生涯壽命增長。 糖胖胖OVO 司機這種司空見慣的職業,是個人考個駕照都行,這都幾千年了,從趕馬的到現在開車的,你看幹這行的...

做程式設計師對社交能力要求高嗎,hr 會不會介意很內向的人?

皮皮 我覺得不介意。三觀正就好。程式設計師不太需要社交。不過任何工作都需要良好的表達能力和溝通能力以及團隊協作能力。你只要讓hr覺得你的內向不影響這幾項能力就ok 在路上不言敗 對於性格內向的程式設計師,很多時候你認為基本準備好了其實就夠了,凡事必先騎上虎背 勇敢地邁出去,努力的爭取一下,你就發現自...