未來遊戲的開發會不會以人工智慧AI為主?

時間 2021-05-06 14:49:06

1樓:Hugo

你說的是製作產品的流程自動化,不是遊戲裡面的ai.

未來的遊戲ai化確實是乙個很大的版塊.遊戲的耐玩度取決於隨機性和代入感.你玩遊戲的時候,對手的

ai已經接近真人水平的話,online變成過去式.你就真的進入了乙個虛擬的世界.分不清玩家和npc.

2樓:

會的現在的遊戲開發主要就靠我們人力來進行的,很多精美的畫面都是靠設計師以及圖畫師等用加班加點給熬出來的,他們需要經過一遍一遍的對比,測試,最終才會將這些遊戲展現到我們面前,花費的時間和精力都是很大的,但是人工智慧AI就不一樣了,它可以更高速更準確的完成,我們只要最後去測試一下遊戲的完整性就可以了。

人物動作,遊戲場景這些都是可以靠給人工智慧AI輸入程式設計,智慧型AI自己設計的。很多細節人工智慧AI都可以做的比我們人力要好很多。它們不需要像我們一樣一遍一遍去檢測,這些它們都是可以一次性完成。

乙個遊戲的製作,需要耗費很多人力和精力的,這對製作人的身心健康都是有很大損耗的,但是人工智慧AI就不一樣了,因為是機械人,它們只需要足夠的能源就可以一直的工作,而且相比人力來說,它們的成本要比人力要便宜很多。

效率提高了,遊戲製作時間減少等等,這些都是人工智慧AI在未來遊戲開發中佔據主導地位的巨大優勢。

3樓:千年純酒

我是個有三十年遊戲經驗的玩家,可能很多老玩家和我一樣,在玩英雄無敵3,帝國時代系列,魔獸爭霸系列,星際爭霸系列,紅警系列,三國志系列,金庸群俠傳系列,魔獸世界,夢幻西遊,武林群俠傳。。。。等等老遊戲。不是我們懷舊,而是這十幾年真的沒出多少好遊戲,清一色的追求畫面或三D,卻不想把遊戲的最重要部分丟掉了:

就是遊戲性。遊戲性才是遊戲軟體的魂,其它做的再好也不耐玩不經典。遊戲裡的故事情節可玩性角色特性隨機性平衡性上手容易操作簡單,這些才是多人玩經典耐玩的遊戲。

時間問題不多說,希望遊戲開發者能吸收我的意見。

4樓:百無退

不光遊戲,社會生活本身都以人工智慧方向發展了。畢竟懂自己的只有自己,而只能AI就是朝你需要的方向設定。如此美妙夢境怎能不是發展方向?畢竟奶頭樂需要新鮮成果穩固成果

未來會發展出可以開發人工智慧的人工智慧嗎?如果人工智慧可以公升級和維護自身,人類還能做些什麼?

醉鈴 所有應用技術的開發都需要基礎科學的支撐,否則它就是有盡頭的。就像再複雜的宇宙航行技術都要以牛頓三定律為支撐。人工智慧的本質,依舊是圖靈0和1的不斷延伸。所以我認為不需要太擔心這個問題,無論多智慧型的人工智慧,依舊是0和1應用而已。人類所有對人工智慧的擔憂都會被乙個偉大的人類解決,就像牛頓三定律...

人工智慧會不會讓藝術死亡?

十維文明 不會,不過那時被看好的藝術,恐怕不會出自人類之手,至少不會是沒被改造的人類。藝術被終結的一天,恐怕就是感情消失的一天,只要感情不消亡,想必就不會消亡,但出自人類之手的藝術,或許會消亡。 AIoT產品 藝術形式可能被改變或影響,但很難消亡。雖然現在人工智慧在藝術方面表現不錯,但它沒有情感 經...

該選擇遊戲開發還是人工智慧?

白河江流 題主說的遊戲開發和人工智慧範圍都太廣了,它們各自都有很多分支。建議題主先花一些時間,調查一下這兩個領域都有哪些分支,每個分支的具體工作內容或研究物件是什麼,再結合自己的興趣,選擇其中乙個分支,進行深入的學習。 建議都不選。人工智慧對數學要求比較高,你如果大學數學學的很好很輕鬆可以考慮。遊戲...