該選擇遊戲開發還是人工智慧?

時間 2021-06-07 11:29:56

1樓:白河江流

題主說的遊戲開發和人工智慧範圍都太廣了,它們各自都有很多分支。

建議題主先花一些時間,調查一下這兩個領域都有哪些分支,每個分支的具體工作內容或研究物件是什麼,再結合自己的興趣,選擇其中乙個分支,進行深入的學習。

2樓:

建議都不選。人工智慧對數學要求比較高,你如果大學數學學的很好很輕鬆可以考慮。遊戲開發職位太少,做的一般就沒有飯吃。

php需求量大,個性化要求多,做的一般也能混碗飯吃,你可以看看你現在相關的更高職位有哪些要求,繼續完善。

3樓:Loy Liu

找個做遊戲後端的工作機會去做後端吧,雖然遊戲後端高併發跟PHP的高併發並不是一回事但還是有相通的地方的。UNITY的坑最好就別入了,興趣玩玩可以,零經驗找工作並不好找,人工智慧也是。

4樓:Mothpro

興趣是最好的老師。

根據個人的興趣愛好來擇業和學習最正確不過,如果實在是沒有方向,那就學C和機器學習吧。

學C可以彌補PHP在底層上得一些不足,能力到了以後,還可以看看php、nginx、redis等原始碼,PHP中海油很多用C寫的擴充套件,自己動手寫一些擴充套件在我看來也不錯。

機器學習就看你對資料分析到底感冒不感冒了,一句話,大資料時代資料為王

想從事人工智慧應該選擇嵌入式開發還是軟體工程

手機鑰匙發明人 嵌入式開發。雖然,嵌入式和軟體工程與人工智慧其實沒必然關係,而且你已經大一了還怎麼選。嵌入式和軟體工程都是一種工具,如同計算機 網路,一樣,是實現某種東西的工具,大型的雲計算大型軟體,就要用到軟體工程,小型的產品也要用,但不明顯。嵌入式是一種偏硬體的東西,將來人工智慧一定會有部分執行...

未來會發展出可以開發人工智慧的人工智慧嗎?如果人工智慧可以公升級和維護自身,人類還能做些什麼?

醉鈴 所有應用技術的開發都需要基礎科學的支撐,否則它就是有盡頭的。就像再複雜的宇宙航行技術都要以牛頓三定律為支撐。人工智慧的本質,依舊是圖靈0和1的不斷延伸。所以我認為不需要太擔心這個問題,無論多智慧型的人工智慧,依舊是0和1應用而已。人類所有對人工智慧的擔憂都會被乙個偉大的人類解決,就像牛頓三定律...

人工智慧和大資料該如何選擇?

小二 大資料接地氣的講就是一大堆的資料,不過這個是名詞。我們從技術角度講通常所說的大資料是乙個動詞,是指如何分析提取大資料中的資訊,並加以使用。人工智慧接地氣的講就是使用計算機來模擬人的思考方式 神經元 的程式,從而來解決一些傳統程式比較難解決的問題。例如影象識別。人工智慧本質還是演算法和程式。本質...