自己開發的遊戲被抄襲是一種怎樣的體驗?

時間 2021-05-30 01:06:21

1樓:

某公司對著大賣的A產品抄了個B出來,發現快要上線的時候有一款C產品跟自己幾乎一摸一樣,便去找C產品公司理論,接著C產品公司一臉迷茫的告訴他,我們抄的明明是國外的D產品,跟你有毛關係;最後,A產品全年淨收入過億,公司的老闆拍了拍A產品工作室的遊戲製作人說好樣的!A產品製作人回到家,默默從老婆的pad上刪掉玩了兩年的D遊戲。

2樓:

其實被抄襲倒也沒什麼……

幾年前,有業內一家小有名氣的公司投資我們團隊,開發一款產品。專案完成度在80%的時候,有一次小規模的測試。玩家反映還不錯。

但是由於種種原因,公司高層內鬥,專案負責人和老闆不和,專案延期……我們的團隊被裁掉了。

專案被裁之前,有好幾家運營公司來看我們產品。其中有一家公司看過之後,順帶把我們的乙個骨幹高薪挖走了。

大概2年後吧,那家公司推出了一款遊戲,其玩法設計,甚至UI介面都和我們以前那個遊戲如出一轍。

我不知道這算不算抄襲,反正我當時的感覺是挺心酸的……遊戲行業就是只認結果,不認過程。

不要說你的設計有多豐富巧妙,沒做出來沒經過市場驗證,就屁也不是。

3樓:李激動

一是覺得自己的設計思路得到了一定程度的認可,一是覺得有點小無奈,畢竟很多借鑑啊抄襲啊都是擦邊球,難以保證自己的利益不受影響。

但是其實我們很多人都在做著這樣或那樣類似的事,或者說受到類似的職責或者質疑。

除了繼續努力,我還沒有想到有更好的出路,

只能化認可為動力,化憤怒為動力。

勇往直前,為夢想奮鬥到底。

4樓:蔡謹聰

被抄了的話,情感上來說自然是不舒服的。不過我們自己做的遊戲也一樣借鑑了別的遊戲,如果只是借鑑那無所謂啊。

但是作為乙個腳踏實地在做自己愛玩、享受遊戲過程的開發者來說,他抄得了我做出來的部分,抄不了我腦子裡的那部分。我只要照著自己的理念做下去就好。

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