為什麼動作遊戲沒有cd,網遊卻有?

時間 2021-06-05 01:35:50

1樓:

首先姑且將題主所說的網路遊戲視為mmorpg,那麼這類遊戲的遊戲性往往體現在角色的成長上,因而戰鬥中體現的不是玩家的強大而是角色的強大。技能cd的存在,使玩家在戰鬥中考慮技能的搭配,增強了戰略性。它就如同rpg中其他的要素一樣,防止戰鬥變成簡單的「a比b強,所以a打敗了b」。

而題主所說的單機遊戲應該是指動作遊戲,動作遊戲更多的是對玩家操作的考驗,玩家操作的角色往往與敵人的強度相差很大,玩家需要盡可能的利用一切行動來應對各種狀況,如果加入cd的話,遊戲難度就會使望而卻步,而且cd與動作遊戲主角超級英雄式的設定不符。

但是動作遊戲的玩家一直在挑戰人類的極限(作死),他們從其他的地方限制自己。。。比如初始能力通關,不使用某種操作通關(比如跳),,,題主有興趣的話可以去看看。。。

2樓:

首先,題主得知道,CD是一種限制,防止玩家無限出大招直接打死對手,導致戰鬥失去意義。

但是這種限制有很多種方法,減少觸發機率,增加觸發條件,加大使用限制和消耗,都是限制的途徑,和你所說的CD是乙個道理。

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