1樓:人民廣場吃炸雞
超級馬里奧兄弟,可以四個人一起玩,很歡樂,雖然我們很早就通關了,每年過年還是會拿出來我們兄弟姐妹都一起玩,現在第三代小朋友也開始玩起來了,just dance也很好玩,一群人爭先恐後的亂舞,快樂就這麼簡單。
2樓:Mr.Ezio
當然是生化危機南美歷代記啦!!
作為乙個第一人稱的光槍射擊還是可以的。
可以2人聯機,關底戰挺考驗槍法,劇情也非常不錯,最終的boss可以說是生化史上最悲情人物之一了。
而且作為乙個生4神教信徒看看克老傻黑化之前的樣子還是很不錯的!
3樓:經典原味
瀉藥。我跑個題接下來我要說的遊戲不屬於act的範疇,不過也算是其他平台所沒有的體驗。
瓦里奧製造。第一次接觸是在gba上面,當時給我的感覺是標新立異完成度還很高的一款遊戲,之後nds版的瓦里奧製造卻重新整理了我的三觀。觸控螢幕與麥克風的應用堪稱教科書級別,我本以為這是該系列的巔峰之作了,但是萬萬沒想到還有wii版本。
相信我這遊戲可以重新整理你對體感遊戲的理解。
4樓:John Smith
珍道中!ポールの大冒険(保羅的奇妙冒險)
Let's 全力
卡普空rebirth系列
我個人關於不可不玩的定義: 如果某遊戲很好玩但有更高畫質流暢便攜的版本,不應當視為不可不玩,例如朧村正(有psv版)及黃昏公主(有wiiu版),在wii上的遊玩體驗是可替代甚至是相對較差的,那麼在現時點稱其為不可不玩略顯牽強。當然,反例也是有的,譬如影之塔和某飛行遊戲在wiiu上的重製版刪減了體感內容,遭受普遍差評。
這種情況下顯然wii版的體驗是不可替代的,自然也屬於不可不玩。
5樓:八房
星球大戰原力釋放
遊戲流程內容和其他版本一致,但是對原力的操縱可能是最爽的。完全符合直覺,手一擺就推飛千軍萬馬,捏住手柄就把東西抓起來,揮動就把敵人往牆上地上砸…種種操作使得本作雖然流程和其他版本一致,但是可玩性高了很多,至今仍是最難忘的體感動作遊戲。
6樓:Neihan
wii上的遊戲我沒怎麼玩過,買來跟老弟玩了好久的馬車就吃灰了,不過說到動作遊戲的話,那我強烈推薦朧村正。個人感覺朧村正是香草社最好的作品,美術方面來說無可挑剔,櫻花,竹林,村落,繁華的城市,日式的風格非常濃厚,戰鬥手感也很出色,系統方面108把妖刀可供收集,斷刀養刀的系統也很有創意,死狂難度非常有挑戰性。
7樓:
朧村正銀河獵人 other m
罪與罰超級馬里奧銀河2
斬擊女武神
塞爾達傳說天空之劍
潘多拉之塔(其實這玩意並不好玩)
蜘蛛俠破碎次元(這個很棒)
FF水晶編年史小作號忘了
索尼克與黑騎士
天誅4(你非要在wii上面玩天誅我沒意見)我思考了一下,想的起來的有點意思的帶個A的就這麼些了,多了少了不負責。另外因為匿了所以不謝遙。
8樓:
(麻煩你把標題寫清楚,看標籤也不知道你到底是說Wii,還是Wii和WiiU這倆平台)
廣義的ACT遊戲……不可不玩emmm這個……2D:
新超級馬里奧兄弟Wii/WiiU,
大金剛國度:回歸/熱帶寒流
『前面這幾個是必玩,後面的你隨意』
馬里奧製造(手殘慎入!)
星之卡比全系列(Wii上3作,WiiU上1作)耀西的毛線世界
朧村正(據說Wii版的英文翻譯很辣雞,所以……)鏟子騎士(Shovel Knight)
3D:
馬里奧銀河1+2
馬里奧3D世界
奇諾比奧隊長:財寶獵人(更偏向解謎+收集,不好說是不是ACT啊)怪物獵人3G HD(個人強推!)
獵天使魔女1+2
忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣
大神(Okami)
瘋狂世界(Mad World)
『3D類風格和玩法差別太大,依個人口味選吧』PS:以上所有遊戲都有美版(……吧?)
9樓:
赤鐵鋼2,第一人稱,其實有射擊的成分,總體還是屬於動作遊戲,由於支援WiiMotionPlus,所以畫面對體感的感應非常精確,遊戲體驗很棒,1代不支援所以不推薦。
斬擊的女武神,砍巨人真的超級爽快,雖然畫面對於體感反應會延後,但真的是很爽快的遊戲,支援WiiMotionPlus。
塞爾達天空之劍,無需解釋,說是ARPG,其實感覺更像是動作遊戲,因為你要揮劍砍怪嘛,也支援WiiMotionPlus。
其他的朧村正、怪物獵人3、戰國無雙3、英雄不再。綜合來看推薦的都是支WiiMotionPlus的體感動作遊戲比較好玩。
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