遊戲王卡牌後期是否太偏向於效果怪物?

時間 2021-06-04 11:19:11

1樓:Galatea

遊戲王系列是成長型動漫,真正重要的內容是各個角色在決鬥裡面不斷進化和成長。沒有哪個主角是拿著一套牌組從頭打到尾,很多主要配角也是在決鬥中不斷進化。遊戲王本身也是在不斷進化,但是絕對不可能是朝著一味提高基礎攻擊力的方向發展。

不管是陷阱卡,還是各種型別的效果怪獸,都有相應的對策,自己抗性不夠還怪對方用效果嗎?卡牌遊戲是智力遊戲,不是打架。不喜歡陷阱的初代遺老也請認真看一下王樣/小表的決鬥,後面幾部都沒有這麼後場坑的主角。

2樓:Abby Chau

是的,現在比起你回一回來的2006 年還更偏向於效果怪獸。

在GX 以前,也就是2023年,反轉效果還是佔了很大的地位,但如果你真鑽研下去,konami 已經開始在收錢的系列道路上一去不回了。

裡面有E Hero,D Hero,寶玉獸,交通工具,光道。全部都有著足以抗衡甚至超越當時meta 卡組的價值。

而為了配合劇集的召喚場面,系列套牌有很多怪獸互相配合來採取主動。

到5Ds 開始更是一代一新品種,同調,超量,鐘擺,連線。99%都是效果怪獸。

但是都不是題主所說的: 你動手就是輸那種。

類似人喰蟲和暗殺者這種早已追不上卡效價值。

而更為無解的綿花糖也解除限制了。

粟子球也有了跟上時代的光子,稻草,消戰者。

假設你接受了怪獸是遊戲王的主要推廣媒介,而不是魔陷,那麼可以說說,為甚麼是效果怪獸而不是通常怪獸了。

因為1. 這令卡片的形象更立體化,除了等階攻守之外,還有甚麼比起在遊戲中發效更使卡片活靈活現呢?

2. 增加策略性,令卡組更有目的性。

3. 攻防數值和等級更有彈性

4. 容易組成一系列一邊出電視角色一邊賺錢還一邊為怪獸說故事。(可能這是唯一原因(

要令它不怎麼偏向效果怪獸只好再組一副凡骨了。但比起效果怪獸系列的複雜度,這始終不會是主流。

然後,加強一下魔陷的獨特性,令它們不只是為系列服務,但如果你多玩幾個月,你又會發現魔陷有很大侷限,魔陷不站於場,看多兩眼都不能,只好用強度了,出些xx而yy之壺,人手一套後又賣不動了。

所以這個偏向性完全是konami 為了賣套牌而出現的。

3樓:

你根本沒入門,就當時我還是小學生,玩zz卡的,都天施強欲,帝龍(海馬用這卡的,特意告訴你)混沌戰士(遊戲用的,特意告訴你)了,混黑不會用,但當時還是不太會玩這遊戲,當時玩各種奈落神宣黑洞激流葬雷擊,能打幾回合?

其實以前的卡(均卡)更厲害,簡單暴力,現在有些說書半天才能送成的效果。

現在網路發達了,你查查,當時厲害的是哪些卡組,帝龍八汰,混黑各種loop,三原式,現冥,最終一戰拉唐僧,魔科彈射龜。你玩過?

4樓:阿凡提

我覺得遊戲王現在最大的問題是下級怪獸效果太過強使得高等級怪獸召喚起來輕而易舉,第一回合不光能出幾個攻擊力不低的上級怪獸,而且人家的怪獸還能扔你手牌封你魔法無效你效果在你的回合說書,並且—別人還不虧卡,基本上雙方第乙個回合就能決定遊戲勝負。幾年前打nbx的時候基本上什麼卡組都有人玩,可以說是百家齊放。出乙個高等級強力怪獸一般也要兩回合並且還虧卡。

一局下來雙方基本上也是打的有來有回,這種田園時代的遊戲王是我最懷念的。現在我打ygo如果對手第乙個回合我手上沒手坑或手坑沒能阻止他的展開,那麼那他就要說一年的書然後出幾個較高打點可以封鎖我行動的怪獸,我下回合要麼什麼也幹不了,要麼是做一堆無用功,然後遊戲就結束了。這能有什麼遊戲體驗?

這種環境反正我是欣賞不來。不過題主的主張我肯定是不贊同的,遊戲王初代給我的感覺是主張用戰術策略,卡牌之間的相互配合,雙方你來我往見招拆招,而不是純粹的高打點取勝,我覺得這才是遊戲王的精髓。

5樓:sdhpk

不,有人說起你都絕對插不了嘴的,放心。

別的不說,就說第一代,說酣暢淋漓就是幹的怕不是失了智。我法老大神的磁鐵系列你是見過沒見過,效果怪獸的三神你是知道不知道,魔術帽聖光護封劍你是看過沒看過。

回過頭來說你最愛的城之內。經歷過第一代的人都知道,真紅眼黑龍沒有搭配,本身就是個弱卡,兩張怪獸的代價才能放出來,沒有搭配用著很棒棒?還有城之內君的拋硬幣鐘你又記得不記得?

6樓:

題主的這題目乍一看還是挺有意思的,如果題目換一種問法,改成「遊戲王卡牌後期是否太偏向怪獸卡」,估計就不會有這麼多嘲諷的了。遊戲王卡片分為魔法、怪獸、陷阱三種,早期的時候,一般是強力魔法讓人直呼逆天,強欲、天施、變心、強奪、雷擊、颶風等強力魔法直到現在還乖乖待在禁卡表裡,早期雖然有帝龍魔科這種卡,但是主要還是強力魔法支撐起強度。然而隨著時代的變化,怪獸卡的強度越來越高,怪獸卡逐漸取代了魔法卡的作用。

黑洞、羽毛掃這些曾經的神卡逐漸從主卡組移動到side。現在的怪獸卡一般兼顧著展開、解場、輸出、壓制這幾項工作。曾經解場靠黑洞閃電,現在解場有各種額外。

曾經壓制靠紅坑,現在壓制靠水晶翼、劍皇、龍槍這類卡。

究其原因,魔法陷阱是什麼效果就是什麼效果,而怪獸卡可以通過變成不同額外怪獸獲得不同效果。

7樓:傑杰傑傑羅

從鏈結召喚以前,玩遊戲王多數是賺卡差,OTK定勝負,關鍵卡到了一套打的你不死也空場。況且LP8000也有很久的歷史。如果說不依靠效果怪獸,就算效果多數是特招上級怪獸,那遊戲王最有樂趣的說書Compo一回殺就沒有了。

兩邊都是召喚,戰鬥,結束。召喚,戰鬥,結束。這樣的遊戲王實在是沒有意思。

時代始終進步,依靠魔陷和通常怪獸想酣暢淋漓的打一場幾乎是不可能的。

遊戲王最爽的不就是逆風等一張key嗎

8樓:悲中潰人

首先是題主說的那個大家都依靠高攻高防互相互毆的時代,我也曾經經歷過,不過,當時是因為我買不起好的遊戲王的卡牌!

在那個時期,最強的怪獸卡始終都是電子壺和索加還有異次元女戰士等一系列的強力單卡,強力的魔法陷阱卡是如今的禁卡羽毛掃和雷擊和變心和強欲壺。

也就是說,即便是我的那個用巨大橡樹互毆的時代,強力的卡組就已經是的效果怪獸等一系列強力均卡的時代了!

所以題主首先提到的那個用青眼白龍就以為這把穩了的時代,其實是只停留在遊戲王Dm的王國篇時期。

也就是說,其實題主說的那個遊戲王時期,實際上本身就是不存在於現實世界的。

可雖然題主的這個問題本身就是不存在的,但我還是非常想要好好回答一下。

因為我本身也經歷過這個時期,因為我當時非常的窮,卡組非常的差,我當時的卡組的最高攻擊力,是乙隻名為巨大橡樹的2200打點的怪獸。我當時卡組效果最棒的卡片,是一張舊巴巴的名為大風暴的全場清魔陷的魔法卡。我那個時期最害怕遇到的卡片,是一張名為死之四星瓢蟲的翻轉效果卡,因為只要一攻擊到它,我場上的佐助和元素戰士便只有團滅的結果。

我沒有黑洞,我常用的解怪方式是鎚擊和執念之劍搭配成佛。

所以我當時的卡組戰鬥方式,和題主提到的時代幾乎一模一樣。

沒有什麼陷阱卡,戰鬥只要依靠怪獸進行互毆和高攻擊力壓制,不存在什麼解場卡,就連光之護封劍都沒有,只能用著幾乎沒人用的噩夢的鐵欄。

那個時期我確實玩得很開心,雖然我基本都是在輸…………

而如今我有經濟基礎了,也可以買得起正版的上位卡組了,但是,身邊卻幾乎沒人在玩這個遊戲了……

題主或許和我的經歷遊戲類似,所以才會一邊感慨如今複雜的卡牌壞境,一邊懷念著那個只停留在記憶裡的曇花一現一般的高怪互毆的時代。

或許,變得不是卡牌,而是玩家的心境吧!

9樓:阿姆斯特蘇

得跟上時代啊,一樣是dm開始的老玩家,一直到現在追著v6玩著大師4看著別人為所欲為_(:з」∠)_。規則在變,遊戲環境也在變,但什麼時代都不會出現單卡制霸的情況(如果是兩張就未必了hhh)。

遊戲變得多樣化也挺好的,只做老玩家的生意K社怕是已經倒了,新人滾滾而來才能保證遊戲王的經久不衰嘛。

另外,青眼在現在的環境還是蠻強力的啊,不管是做過渡key卡還是拿出去賣(滑稽)

10樓:山越閒人

以我小學及初中時代和小夥伴的假卡對決來看,沒效果的怪獸基本都是鹹魚。。。同是6星,人造人和冰帝就比惡魔召喚好用的多,反正都是會在下回合被解掉的怪,更別說7星的黑魔導真紅眼了。。。

11樓:天穹的弧光

大概明白題主的感受,畢竟我當初也是個初代動畫黨.....

然而按照動畫打牌的時間並不長,畢竟動畫的邏輯只能用在動畫裡,放在現實裡無非就是從打牌變成嘴炮大戰罷了。

於是玩的時間一長自己就會想著學習現實規則,看看卡片調整什麼的(剛知道大地鼴鼠和小鑽頭的區別時我是完全懵逼的)。

所以,題主你按照自己方式打這麼久的牌,就沒感覺到不對勁嗎?就沒遇上過按動畫/漫畫邏輯解釋不通的情況?就沒覺得自己的理解方式有問題,只是覺得「我的玩法才是最傳統的」?

先別管你以前理解的玩法了,從頭學學玩牌,大概就能明白了。可以試試PC端的YGOPRO,打打AI。

12樓:打牌超弱的趕豬

這是2003-2007這幾年世界大賽冠軍卡組的構築,是不是覺得和印象裡的遊戲王卡組差別很大?但是確實就是和你玩的遊戲王是同乙個年代的。

而大多數人印象裡的遊戲王,恐怕也就是通常怪獸的互懟吧。

然而實際上,這就是入門沒入門的區別了。

13樓:神弗福

看了半天終於看懂題主指的是什麼了。

問題描述的所謂第一代,既不是朝日第一代也不是OCG第一期,而是第一代遊戲王動畫決鬥怪物。

而所謂肉搏,有來有回拼攻擊力,只是既不懂規則也不懂整體環境的題主的錯覺。

在樓主玩遊戲王的那個年代,公式賽上出現的完全打破遊戲平衡的卡組就包括,現冥FTK,惡魔弗蘭肯OTK,最終一戰OTK等等。之後又有AJ流,高儀蟲,魔科彈射,鐵騎短劍等等。

反而是前年去年的徵龍魔導,到棍凳影依,到EMem,威風魔術師,到帝王,到如今的真龍,才更符合題主描述靠大量怪獸攻擊結束比賽的玩法

14樓:

雖然遊戲王早期印了許多意☆義☆不☆明的凡骨,但是這並不代表以前的遊戲王就是凡骨互磕。我也曾經懵懂無知過,玩著盜版卡牌以為自己懂遊戲王,等到了解到正式規則後才發現自己連門都沒進去。說起以前的卡組,即使很多萌新也聽說過現冥的厲害(雖然卡組又禁又源數),所以啊,這個遊戲從來就沒有你想像中的那麼平和。

再說了,凡骨互磕真的就好玩嗎,那不就是比大小嗎,一張高攻吃死下級,那不如打撲克……

沒有說什麼乾貨,丟人匿了。

如何評價說書王(遊戲王)這個卡牌遊戲?

李CC 正常操作情況下3張手坑換3個展開點或者指名之類手坑對策卡,那就還剩兩張手牌展開。而月光RR很顯然沒有強到卡組全是展開點或者任意兩卡直接展開的程度。不然早就上位了,這真有這強度鹹獸閃刀坑再多也攔不住 那麼答案就只有乙個了 你手坑給錯了。 一介凡人 pkrr啊就是因為月光軸那幾張假卡外加rr那張...

如何設計川普遊戲王卡牌?

小李探花 來隨便編幾個。懂王 川建國 光屬性 1星 戰士族 攻500 防500 反轉召喚效果 敵方直接獲得勝利。懂王 川普 暗屬性 4星 戰士族 攻0 防2000 此卡正面表示時只能保持攻擊狀態,不會被戰鬥破壞。懂王的手風琴 裝備魔法卡 只能給名字帶有 懂王 的怪獸裝備,此卡在場上時,我方可以隨便口...

遊戲王正版卡牌以什麼包裝出現?

Mr.Xty 各位大佬已經講的很完善了,我來一些繁中正版的圖吧.正好手頭還有一盒繁中白龍sd 補充包個人沒有買過繁中的,其實沒有什麼區別,只是文字換了一下,可惜繁中已經停止發售了,因為卡池問題銷量跟不上去.再貼一張白龍吧. 源雪櫻 美英的MP是鐵盒裝得,用處是復刻數字包的卡。然後補充一些其他東西吧。...