乙個成熟運營的頁遊產品和乙個在研手遊產品,哪個更適合作為新人策劃的入門專案?

時間 2021-06-03 11:29:35

1樓:沒故事

建議選在研手遊

選前者可能會把你變成乙個知其然而不知其所以然的填表匠,因為成熟的頁遊它的方方面面都已經定型了,後續加什麼新系統,開什麼新坑基本上都已經有明確的規劃和方案了,用不著你自己去琢磨和鑽研怎麼做,你去問前輩為什麼這樣做人家也不一定有意願或者有時間跟你講。而且因為你是新人,很可能分配給你的都是一些機械性的工作,能學習新東西的機會和時間就相對被擠壓了,時間久了有成為工具人的隱患。

而選在研手遊你可以經歷乙個相對完整的開發過程,對研發以及專案的管理都會有更深入的理解,甚至還可以參與遊戲研發初期一些有一定創造性的工作(比如某新玩法策劃案的頭腦風暴,這不比單純的填表有意義多了麼),你學到的東西會比較全面,這對你理解策劃崗位乃至遊戲行業都有幫助。

2樓:擼森

這個比較意義不大。運營期產品和研發期產品,都有可以學習的東西。所以關鍵不在於是運營期還是研發期。在團隊和帶你的那個人是否靠譜,多衡量一下這方面的因素吧。

本質上,這種選擇題就是把所有對比因素擺在一起,分別量化價值以後做加權加和,最後做乙個價值判斷。你把該考慮的因素都考慮到,最後做乙個選擇就是了。

優先更大的公司,更大的團隊,過去履歷更好的製作人或註冊。

此外,頁遊江河日下,除非沒的選,還是不要去了。不然你將來想跳槽都不容易。

3樓:Fiona

建議選成熟頁遊。它的運營資料對新手策劃有絕對參考價值,你可以把原先的整個策劃案從頭到尾對照上線後的運營資料吃透。

而在研手遊,給你乙個新手拿來練手,人家可虧大了。手遊的上線競爭異常激烈,沒有足夠的行業經驗和地位,就沒法拿資源填補策劃的不足,所以我們絕不會給新人機會的,一定是老策劃團隊送上線,再給新人從數值入手,慢慢累積經驗了,以後總會有機會擔綱主策的。

4樓:老後腰

作為新人,建議還是從成熟產品入手比較好。

一是成熟產品的抗壓性更強,即使策劃可能有點「不著調」也不會對產出產生過大影響;同時,可以在成熟產品上做各種「練手」,找找策劃的「手感」、即經驗積累;

二是在研手遊具有很強的不確定性,做好了皆大歡喜;萬一做不好,策劃部門最容易「背鍋」。

5樓:波波沙

選成熟的。

新人入行需要的是穩定,並且是正向盈利的環境,這樣才能正確的認識行業。

並不是說那個頁遊就是好的對的,

是說這款頁遊的整個團隊和運作方式是健康的。

遊戲成功率太低,

在研多半是死。

策劃成長最蛋疼的地方就是做出遊戲後,並不知道你做的東西結果是好還是壞

你需要使用者告訴你,用資料反饋給你結果。

所以,新人先去能知道結果的地方好好發育,

翅膀硬了再去挑戰更難的。

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