如何評價空洞騎士新DLC 神和榮耀?

時間 2021-06-03 11:29:35

1樓:

前三門難度大於主線鋼魂(一命)通關

四門難度大於前三門之和

五門最終BOSS之前的過程難度大於前四門之和五門最終BOSS大於前面所有BOSS之和

你要過五門才能拿成就,看到最終結局

可選四種限制,傷害減半、血量減半、不帶護符(可以看作裝備)、藍量上限最多放乙個法術

然而大佬們可以同時四鎖過五門

人和人的差距啊

2樓:

總體來說,肯定是目前而言這個遊戲規模最大乾貨最多的免費DLC。

新增了7個全新的boss戰,除了有翼諾斯克比較一般外,另外6個在難度和設計水準上都是整個遊戲裡最頂尖的。我認為無上輻光、純粹容器和戰鬥姐妹這三個boss可以代表這個遊戲boss設計的最高水準。其餘還有很多對現有boss的改動。

(無盡折磨算不算乙個boss戰?……)

作為乙個 boss rush 能和遊戲世界觀無縫融合在一起,我覺得也沒什麼可挑剔的。

至於獎勵麼,我覺得沒有就沒有吧,都玩到這地步了,多給東西意義不大。新的boss就是最大的獎勵。

但是這個dlc有大問題:第五個神殿過分了。

不,我說的不是難度問題。第五個神殿當然非常難,難到99.9%的玩家無法承受(毫不誇張,steam 成就裡顯示打通第五個神殿的人只佔0.

01%),但這不是問題所在,問題在於第五個神殿竟然直接能影響最終結局。

在這個dlc之前,空洞騎士的態度一直都是:故事部分是對大部分玩家友好的,只要耐心和努力,即便是手殘也能通關,再努力一些,真結局也不是什麼不可想象的事。而遊戲裡那些難得最喪心病狂的部分,完全是給那些硬核的玩家的額外挑戰,不會對故事和收集成就造成影響,所以普通玩家不能接受也沒關係。

這樣遊戲就能很好地滿足了普通玩家和硬核玩家的雙重需求。

比如白宮會影響真結局,但是苦痛之路就對故事沒有影響;比如競技場第二關會給你蒼白礦石,第三關就只獎勵錢;比如夢境左特只需擊敗四次就能觸發布蕾塔劇情,十次除了給你金雕像外沒有其餘影響。

而這次的 Godmaster 就完全打破了這個趨勢,第五個神殿要求你車輪戰44個加強版boss,其難度遠遠超出遊戲裡之前的任何挑戰,不僅難度極高,而且過程極為漫長,懲罰還極為殘酷,死一次就全部重來。這樣乙個挑戰,竟然不僅算在完成度的一部分裡面,竟然還直接影響故事結局?!

從結局的動畫來看,這很可能是新的真結局,而且和之後的 Hornet DLC 可能是直接掛鉤的,這麼重要的劇情,竟然是99.9%的玩家無緣見到的。我覺得這個實在過分了。

(另外,我覺得尋神者竟然能繞過白王的封印直接召喚輻光本體這件事也挺無厘頭的,感覺很嚴重的削弱了本體劇情的設定)

這也是為什麼 Godmaster 作為目前空洞騎士規模最大乾貨最多的免費dlc,反而招致了不少負面評價的原因。

乙個比較合理的解決方案是,打通第四個神殿後,玩家可以直接面對無上輻光,贏了後觸發新結局。而第五個神殿則繼續作為乙個不影響故事和完成度的額外挑戰存在,僅供那些硬核玩家挑戰自己。

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