如何評價配音演員楊光耀針對遊戲空洞騎士與人網上對噴

時間 2021-06-08 05:52:11

1樓:澤樾

關於存檔機制,TC是談過的,大意是如果在不合適的地方放椅子,會顯得整個聖巢很假。可以看出,TC是為了保持整個聖巢的設計的一致,放棄了一些能夠使遊戲變得輕鬆友好一點的設計。椅子不能傳送應該也是同理。

對我來說,椅子少已經無所謂了,0釘白法術5血通主線都死不了幾次,沒有什麼影響;但我會喜歡它的沉浸感。

2樓:

空洞難麼?流程不難,神居難

攻略流程的難,不需要電競選手的反應,不需要過人的天賦,只要你多死死,就過去了,只是個時間問題。

「菜就多練練」——來自隔壁的細胞人其實當今許多的「受死向」遊戲看似只有乙個難度,但只要你認真挖掘這些遊戲的機制,便總能找到降低難度的方式。——有一批硬核玩家其實挺菜的

遇到幾次挫折就抱怨、詆毀遊戲,不去挖掘遊戲機制、積累經驗,自己參與遊戲不夠,還要把責任歸咎於已經時間和玩家檢驗的遊戲上。如果這麼做的是完全不會、完全不懂的萌新,那很正常;如果是「通關」了黑魂只狼惡魔城並且為此還與人對噴的,那就很可笑了呀~

放圖說明我還是有那麼一點點點資格回答的

自己打的紅5

3樓:凌晨四點的ORI醬

罵就罵唄,我空洞300小時+不代表所有人都會和我抱乙個觀點啊,各有所愛很正常;但將其定義為「過譽」與「廉價」我確實覺得不妥。

hk跑圖是個大問題,我個人認為不是因為跳跳樂而是因為東西很分散——有很多第一次探索不知所云需要backtrack(後期重新回來)的地方。這不一定是個壞處,如果你很喜歡聖巢的設計那就當看風景了;但對不是很對設定感冒的玩家而言這就是純粹受苦。另外有一點不算準確,hk大部分boss附近是有存檔點的,可能除了叛徒領主和蜂巢騎士…這個時候就體現出夢之門的重要了()

但是,絕對不是所有玩家第一次玩都會搜尋地圖,做blind playthrough的人都很多。我本人就覺得跳跳樂,跑路和死亡也是遊戲中的一部分,受不了不要來(……)空洞可能不是所有人眼中的值得一玩好遊戲,但我個人不認同他的標題「過譽」或者「廉價」……首先只要不是對於很討厭探索的玩家來說,hk價效比絕對值得,畢竟便宜……過譽就很微妙了,hk現在售9w+份依然保持好評如潮,顯然絕大部分的玩家群體是對其抱肯定態度。你可以不喜歡一款好遊戲,但是並不代表其他喜歡它的都是沒品位的爛人()我個人非常玩不進奧日與黑暗森林,但這完全不妨礙我覺得它是一款藝術之作,只是不適合自己罷了。

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