CS GO的玩法與CS1 6和CF有本質區別嗎

時間 2021-06-02 18:20:25

1樓:xXx

你說的對,但是,也不對,CS並非無聊乏味,這正是CS吸引無數人遊玩的特點。

純粹,公平,競技,Go Go Go!

10:56

2樓:

不請自來。

CS:GO的玩家群體是cf 無法比擬的乙個是國際平台steam 另乙個是基本國內的平台tx 。

競技觀賞性, csgo 專業性的比賽有 major WESG esl iem 震中杯等等等等,鉅額的比賽獎池以及大量的在役職業選手,乙個詞形容 csgo的職業舞台繽紛多彩 。

「 但為啥如此受讚譽與追捧?」這話我不認同,讚譽可以有,追捧csgo就算了(狗頭)

遊戲模式,cf偏娛樂,各種模式, 競技模式偏個人能力,而csgo的經濟系統以及道具系統極其需要玩家與玩家之間的互動交流配合,競技模式下團隊配合能力略重要於個人能力。

地圖優勢, 地圖設計方面 csgo甩cf幾條街。

遊戲難度, csgo急停,道具,經濟計算,壓槍。cf 槍法身法錢

3樓:5EPlay

當然有,CF有經濟系統的模式被關閉了(現在有沒有重新開放不清楚),這樣導致的後果就是少了一半的遊戲樂趣,沒有ECO,沒有鋼槍,少了很多戰術針對,遊戲將變得更加無趣,雖然說CSGO的遊戲模式少,可是這款遊戲好玩的地方在於公平,可以開發的東西很多,另外創意工坊的很多地圖豐富了CSGO的玩法,這都是其他同類遊戲無法比擬的

4樓:輕微中二病

投擲物系統

在csgo中取消了建築和牆上對於投擲物的空氣牆,使得投擲物的重要性和複雜性大大增加,同時也增加了戰術的可操作性。

5樓:楊凱迪

我舍友也是各個fps都玩過不少

但是就是抗拒csgo,覺得csgo無聊不好玩我一直不明白為什麼

直到我了解到他第一次接觸csgo的時候官方死亡競賽裡,兩個小時也沒能殺掉十個人

6樓:陽光有些冷丶

這三個遊戲我都玩過。如果是說本質區別的話,我個人認為沒有。

因為這三個都是通過十字準星進行瞄準,然後射擊。沒有什麼瞄準鏡(有部分也有,例如狙之類的,但並沒有過分強調,本質還是一樣的)之類的東西。

7樓:小凡

因為道具系統充分啊 cf煙霧頭盔防閃光的道具弱化了煙霧閃光的作用變成了剛槍遊戲和csgo煙霧閃光打配合根本不一樣啊核心玩法 cf拼槍 csgo拼搶拼道具都拼配合差不多這樣了

平衡性就不說了心裡有數就好

8樓:江北

很好奇題主說的「接觸」是指什麼?看人玩過?

另外我覺得我的這個高讚回答可以完美解答你的疑問 (如果你真的是誠心求問而不是引戰的話)

江北:和同類遊戲相比CSGO競技性更強嗎?

9樓:安靜的懵男子

你覺得csgo無聊可能是對遊戲的理解不夠深,或者是遊戲偏硬核不太合你口味,每個遊戲有每個遊戲的特色,csgo口碑好的原因,多多少少都會有老一輩cser的情懷在,但最重要的是csgo的魅力在於戰術和臨場的一種博弈,當你在1vn利用場上資訊,用自己的判斷搶下有利槍位,將這種劣勢專為優勢完成翻盤,這種感覺可以說是讓cser們興奮一整場遊戲乃至一晚上。cs相對其他fps也相對要快節奏一些,有更多的剛槍機會,這也是剛槍玩家熱愛的一點。再來就是cs的競技模式是fps遊戲中已經是做到非常公平和平衡了,更符合電競的標準。

10樓:買吧不貴

瀉藥,本質都沒區別啊,畢竟cs一脈相承,就是殺人下包拆包的機制。地圖也是cs1.6重製版(多了個overpass)

但是這個玩法就是能被廣大玩家所喜愛,正如圍棋一樣看似單調的規則卻有千變萬化的的套路技巧。足球橄欖球這些體育競技不也是這樣嗎?

題主不喜歡csgo也很正常啊,人之常情,蘿蔔白菜各有所愛。

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