為什麼CSGO採用31局16勝的設計?

時間 2021-06-08 07:55:50

1樓:RicardoHarrison

每次CSGO匹配之前都會告訴你,匹到人之後提前退出會受到懲罰,每局遊戲時間不會超過乙個半小時。

那麼為什麼會30局也很好理解,假設平均每局時間用盡,那麼就是一局2.5分鐘(極端情況下時間結束後再下包引爆),30局就是75分鐘,算上熱身和暫停的時候,一局總時長最多82.5分鐘。

當然也說了這是極端情況,事實上一局的時間在40分鐘左右。

模擬其他競技遊戲,Dota2一把45分鐘左右,LOL一把30分鐘左右,R6一局在30分鐘左右,其實可以發現基本上都是30分鐘上下一局的。

所以對於一款硬核競技遊戲來說,CSGO的30回合是乙個非常符合玩家需求和自身需求的機制。

2樓:睡吧

這個問題其實非常非常專業

可以拿圍棋做模擬,圍棋裡面搶中間和搶旁邊的價值,在3線4線左右達到平衡,這就是由圍棋19*19的棋盤大小決定的

而csgo裡面手槍局的重要性,也會隨著總局數的變化而變化

如果局數減少,手槍局的重要性就變大,經濟系統的理解就會發生變化,戰術選擇也會減少,ECO的犧牲就會更大等等

太具體的內容可能得要專業人員來回答,但是目前職業戰隊的很多戰術配置,經濟管理,手槍局訓練重視程度等等都和15換邊16取勝這兩個數字有關

如果是路人局非高階的普通玩家,總局數改變應該沒啥影響,說不定還會因為一局時間減少得到更大的遊戲靈活性,增加玩家人數

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