為什麼 CS GO 職業選手多採用 1024 768 解析度?

時間 2021-05-07 13:13:51

1樓:JKR大表哥

大多數是習慣了,1.6時代用640×480的也大有人在,解析度變換對手感、滑鼠速度等等還是有影響的,適合自己才是最好的!別輕易亂改設定,更不要盲從的追明星設定。

2樓:周惘然

人物模型會顯得比較寬,身體和腦袋都會大一些。

cs的遊戲機制就是你看到敵人的時候,敵人也能看見你(近大遠小另算)

人物模型大了肯定更容易打中。

3樓:一尾流鶯

4樓:WoodWayy

小解析度相當於覘孔式瞄準具,大解析度相當於照門式瞄準具,前者範圍小,但易於瞄準(因為小解析度下人物更大),後者視野大,但相較前者不好瞄準(因為大解析度人物更小)。看個人喜好了這個,我就喜歡1080p的,細膩,看起來舒服。而且用小螢幕大解析度久了你就會發現用大螢幕的時候變得很容易,就像我從一開始就彈.

012的弦,有時彈別人.011或者.010的弦就覺得特別輕鬆。

就像系沙袋一樣。

5樓:小耗子

以前CS 1.5的時候明明1024*768是主流解析度,但國外諸位大神還有不少用640*480的。

簡單來說,解析度大了之後視野更寬廣,更容易發現兩側的敵人。而解析度小了之後螢幕上的敵人更大,有的高手打比賽的時候只盯著準星中心,準星指到哪他就看到哪,對於這種選手來講用小解析度更方便。

6樓:桐雨

cs1.6大神都是用640X480

csgo我用過800x600完全看不清對手1024X768是能看清的最小分配率

分配率小是為了和滑鼠的Dpi配合

和人物攻擊有效範圍模型也有關係。

這是這麼多年大家的共同經驗。

cs1.6 640X480 也是因為cs的程式在這個分配率下顯示的人物模型最合理。

7樓:

4:3的比例。

CSS, CS1.6大神沿用下來的吧。畢竟對於職業選手來說,換個解析度可能要適應很長時間,索性就一直沿用了。

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