1樓:人間既是天堂又是地獄
都好玩,但我認為CS1.6更好玩。
因為CS1.6地圖多,玩法多,不佔空間,不需要多好的配置,買槍也一目了然(我用不慣那圓形的選單)。
2樓:李緒新
這個問題主管成分很大,個人看來單說好玩的話,1.5>GO>1.5>1.3。但是1.5那畫面現在是看不下去了。
3樓:洪粵申
go是站在了巨人的肩膀上。
而1.6就是將cs發揚光大的巨人。
論好玩。因人而異。
1.6在它最輝煌的時代裡是同時期遊戲裡,甚至不光是FPS類遊戲裡最好玩的。
網咖裝機率是百分之一百
雖然Go沒有這樣的成績,但是你能說它不好玩嗎。
各方面比1.6要完善太多了。
只是沒有當年1.6的影響力那麼大。
畢竟射擊遊戲現在多如牛毛。
吃雞把go的一大部分流量拿走了
然後堡壘之夜又拿走了吃雞的一部分流量
這兩者沒有可比性。真的因為時代不同。
那題主覺得
是初代奧特曼厲害呢,還是迪加奧特曼厲害呢。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
4樓:林俊傑
論競技角度和觀賞角度,比賽多樣性,那一定是全球攻勢做的更好。畢竟經過深思熟慮研究決定創作的,新遊戲。但是,論娛樂,抱歉, 1.6 的外掛程式太多了:
漆槍大作戰paintball mod
魔獸大作戰 warcraft mod
貓鼠大作戰hide and seek mod喪屍大作戰 zombie mod
死亡模式deathmatch
死亡競走deathrun
滴血刀戰 1hp-knife mod
足球模式football mod
KZ跳躍 Kz
天黑請閉眼(知道的人估計不多,一張地圖隨機抽一位警察遮蔽視野,分配一把步槍,所有人月球重力,匪徒有三十秒藏在地圖各個角落,三十秒後,匪徒位置被鎖死無法移動攻擊,警察開手電筒抓人,殺光算警察贏)
其實,我們懷念的更多是大家一起玩時的歡聲笑語,喜怒哀樂,嬉笑怒罵,至於兩者之間什麼差別,誰又會在意呢,有的人用左手寫毛筆字,卻不能用右手著鋼筆字,那問題出在筆上還是手上呢?
5樓:Cerberus
就說一點:csgo比cs1.6有更大的eco翻盤可能,這讓比賽的懸念更大,對抗也更激烈。
當然,作為乙個從1.3一直玩到現在的老玩家來說,1.6代表了逝去的青春,這一點是csgo永遠也給不了的。只是,過去的就讓它過去吧,難道還指望回到十年前?
6樓:kk kkk
當然是1.6 csgo能玩的1.6裡都有,1.6能玩的諸如點射狗跳盲狙ak一發秒衝鋒狙 csgo都幾乎沒有
kz部分更是被莫名奇妙的削弱
如果1,6加個匹配,創意工坊,畫面更新一下,絕對全方位完爆csgo
7樓:沙幕凌
cs1.6。雖然我現在只打cs:
go的競技模式,但是不得不說cs1.6更好玩。1.
6社群更加開放多元,各種玩家自創模式(後被引用到各種其他fps遊戲裡比如搶旗模式)。cs:go社群也很強大,但是很多1.
6裡的模式cs:go都沒有或者根本沒人玩,比如搶旗,NightCrawler。正是這種多元化的社群私服,讓cs1.
6在全世界一直長盛不衰。
8樓:林榮彬
csgo好玩,比守望先鋒好玩。
守望先鋒一開始玩,會有種停不下來的感覺,但是玩久了,沒有csgo那種對戰的策略、考驗和激烈。
9樓:李嫑嫑
論平衡、穩定、競技性、完成度,精細度,絕對是CSGO更勝一籌。
但如果論開放性、向下相容性、自由度、擴充套件性,CS1.6是有著巨大原始積累的。
所以為什麼說CS1.6和War3是經典遊戲,經典可不是說說而已,是需要時間去檢驗的。
其實你大可以把CS1.6和CSGO看作是拳皇裡的KOF97和KOF98,前者Bug多,而且在國內有著極為深厚的忠實玩家群體,並且由Bug衍生出許多不可思議的玩法(浮空/揮空/Bug震等),加大了玩家的探索慾望,也無形中豐富並奠定了KOF97的歷史地位。
而KOF98則是積極修復前作的Bug,並著重加強遊戲的平衡性,減少攻擊防禦值的不均衡,降低主人公角色壟斷的概率,因此KOF98也是目前公認的競技最均衡的拳皇作品。
不過話說回來,如果你真的愛過CS,就不會非要拿它們比個高低,因為CSGO本身就是汲取了多年CS1.6沉澱下來的精華,吸取了CSS的教訓,通過許多版本的更迭才有了今天的CSGO,否則它也不會成為目前競技性最強的電競首選FPS遊戲。
CS:GO為什麼這麼好玩?
CS 扔出去的手雷是否可以用槍打掉?
真正的 CS(反恐精英)高手都做過哪些特別的練習和研究?
CS 遊戲中哪些地圖有令人細思極恐的彩蛋?
一張完美的 CS 地圖是怎樣製作出來的?
10樓:happyvalley
首先source引擎每年都有更新,單是csgo採用的source引擎就可以把老cs壓下去一條街了吧
畢竟畫質差距就擺在那裡,在這樣乙個資訊科技高速發展的時代大家電腦都可以玩得起csgo了,而csgo畫質又比1.6好了不知道多少,你說大家會怎麼選擇
用遊戲的自帶搜尋搜了一下現在cs1.6的社群伺服器已經所剩無幾了,而csgo卻存在許多社群伺服器
11樓:郝藝益
說個小故事來回答這個問題吧~
這個問題是沒有答案的,因為這兩款遊戲有時間上的差別,也有遊戲根本性質的不同,
雖然都是FPS射擊,雖然都是一脈相承,但是有所繼承也有所創新,
我們不能脫離開時代去談這個問題,也不能從遊戲性本身去聊誰好玩,誰不好玩。
所以這麼問,可不太好啊兄弟~
我們可以把CSGO看成是乙個現在正當時的大學生,可以把CS1.6看成你的爺爺或者姥爺,
建國初期,祖國建設艱難,百廢待興,人們需要更多的人力和物力去努力建設祖國,
於是,咱們的爺爺或者姥爺就參與了祖國的建設兵團,
這就如同CS一樣,原先只是半條命的乙個模組,卻另闢蹊徑變成了一款警匪射擊的遊戲,
隨後這款遊戲大火,咱們的爺爺那一輩也退伍轉業,光宗耀祖,有了自己的妻子和兒女,
這就好比是CS零點行動和CSS起源一樣。
你的父母那一輩也創造了許多輝煌,畫面更好,遊戲效能也更好,
但是他們依然沿襲了老一輩人的思想,沒有所謂的「改革開放」,
直到他們出生或者年少的時候,才剛剛經濟騰飛和起步。
最後的最後,你出生了,這就是CSGO,起初咱們爛泥扶不上牆,
被社會和朋友同學都誤解,都認為是垮掉的一代,
但是CSGO推出了開箱和各種其他特別的模式,咱們也通過高考進入了更好的大學,
選了自己適合的專業,在自己的專業有所建樹,甚至還去了很多其他地方留學,
CSGO也在全球掀起了新的熱潮。
你的爺爺和姥爺那一輩,有著開拓者的精神,吃苦耐勞,堅韌不拔,
而咱們,有著現在出色的科技和學識,
這兩者都值得尊重,這就好比最早的CS和現在CSGO一樣,
沒有可比性,乙個是開拓者,乙個是集大成的華麗。
所以,這兩款遊戲,沒有好玩和不好玩的區別,
至今,很多人玩了CSGO,也一定會買乙份原版的CS永遠儲存。
12樓:Terasy
各有各的長處。
綜合來講的話,個人認為csgo 更勝,別的不說,畫質和模型細節就是.6沒得比的地方,況且現在csgo的玩家越來越多,賽事也越來越多,可玩度會有很大的提公升,畢竟這是個競技遊戲,需要很龐大的玩家基礎。
另外,還可以開箱,手動滑稽。
CS GO的玩法與CS1 6和CF有本質區別嗎
xXx 你說的對,但是,也不對,CS並非無聊乏味,這正是CS吸引無數人遊玩的特點。純粹,公平,競技,Go Go Go!10 56 不請自來。CS GO的玩家群體是cf 無法比擬的乙個是國際平台steam 另乙個是基本國內的平台tx 競技觀賞性,csgo 專業性的比賽有 major WESG esl ...
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白烏鴉 從沒玩過的話,可以從4開始玩 如果玩過前面的版本,那麼你會發現4代是個假遊戲。4代和前面的幾代,完全就不像乙個公司發布的,畫面風格也不同。1代就不提了,那時候的渣電腦,顯示效果也就比古老的仙劍好點,模擬人生1代挺火,雖然現在看著很渣,但那時候已經不錯了。2代我沒玩過,因為不知道怎麼設定,始終...