Cs1 6好玩還是csgo好玩?

時間 2021-05-12 01:54:15

1樓:人間既是天堂又是地獄

都好玩,但我認為CS1.6更好玩。

因為CS1.6地圖多,玩法多,不佔空間,不需要多好的配置,買槍也一目了然(我用不慣那圓形的選單)。

2樓:李緒新

這個問題主管成分很大,個人看來單說好玩的話,1.5>GO>1.5>1.3。但是1.5那畫面現在是看不下去了。

3樓:洪粵申

go是站在了巨人的肩膀上。

而1.6就是將cs發揚光大的巨人。

論好玩。因人而異。

1.6在它最輝煌的時代裡是同時期遊戲裡,甚至不光是FPS類遊戲裡最好玩的。

網咖裝機率是百分之一百

雖然Go沒有這樣的成績,但是你能說它不好玩嗎。

各方面比1.6要完善太多了。

只是沒有當年1.6的影響力那麼大。

畢竟射擊遊戲現在多如牛毛。

吃雞把go的一大部分流量拿走了

然後堡壘之夜又拿走了吃雞的一部分流量

這兩者沒有可比性。真的因為時代不同。

那題主覺得

是初代奧特曼厲害呢,還是迪加奧特曼厲害呢。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈

4樓:林俊傑

論競技角度和觀賞角度,比賽多樣性,那一定是全球攻勢做的更好。畢竟經過深思熟慮研究決定創作的,新遊戲。但是,論娛樂,抱歉, 1.6 的外掛程式太多了:

漆槍大作戰paintball mod

魔獸大作戰 warcraft mod

貓鼠大作戰hide and seek mod喪屍大作戰 zombie mod

死亡模式deathmatch

死亡競走deathrun

滴血刀戰 1hp-knife mod

足球模式football mod

KZ跳躍 Kz

天黑請閉眼(知道的人估計不多,一張地圖隨機抽一位警察遮蔽視野,分配一把步槍,所有人月球重力,匪徒有三十秒藏在地圖各個角落,三十秒後,匪徒位置被鎖死無法移動攻擊,警察開手電筒抓人,殺光算警察贏)

其實,我們懷念的更多是大家一起玩時的歡聲笑語,喜怒哀樂,嬉笑怒罵,至於兩者之間什麼差別,誰又會在意呢,有的人用左手寫毛筆字,卻不能用右手著鋼筆字,那問題出在筆上還是手上呢?

5樓:Cerberus

就說一點:csgo比cs1.6有更大的eco翻盤可能,這讓比賽的懸念更大,對抗也更激烈。

當然,作為乙個從1.3一直玩到現在的老玩家來說,1.6代表了逝去的青春,這一點是csgo永遠也給不了的。只是,過去的就讓它過去吧,難道還指望回到十年前?

6樓:kk kkk

當然是1.6 csgo能玩的1.6裡都有,1.6能玩的諸如點射狗跳盲狙ak一發秒衝鋒狙 csgo都幾乎沒有

kz部分更是被莫名奇妙的削弱

如果1,6加個匹配,創意工坊,畫面更新一下,絕對全方位完爆csgo

7樓:沙幕凌

cs1.6。雖然我現在只打cs:

go的競技模式,但是不得不說cs1.6更好玩。1.

6社群更加開放多元,各種玩家自創模式(後被引用到各種其他fps遊戲裡比如搶旗模式)。cs:go社群也很強大,但是很多1.

6裡的模式cs:go都沒有或者根本沒人玩,比如搶旗,NightCrawler。正是這種多元化的社群私服,讓cs1.

6在全世界一直長盛不衰。

8樓:林榮彬

csgo好玩,比守望先鋒好玩。

守望先鋒一開始玩,會有種停不下來的感覺,但是玩久了,沒有csgo那種對戰的策略、考驗和激烈。

9樓:李嫑嫑

論平衡、穩定、競技性、完成度,精細度,絕對是CSGO更勝一籌。

但如果論開放性、向下相容性、自由度、擴充套件性,CS1.6是有著巨大原始積累的。

所以為什麼說CS1.6和War3是經典遊戲,經典可不是說說而已,是需要時間去檢驗的

其實你大可以把CS1.6和CSGO看作是拳皇裡的KOF97和KOF98,前者Bug多,而且在國內有著極為深厚的忠實玩家群體,並且由Bug衍生出許多不可思議的玩法(浮空/揮空/Bug震等),加大了玩家的探索慾望,也無形中豐富並奠定了KOF97的歷史地位。

而KOF98則是積極修復前作的Bug,並著重加強遊戲的平衡性,減少攻擊防禦值的不均衡,降低主人公角色壟斷的概率,因此KOF98也是目前公認的競技最均衡的拳皇作品。

不過話說回來,如果你真的愛過CS,就不會非要拿它們比個高低,因為CSGO本身就是汲取了多年CS1.6沉澱下來的精華,吸取了CSS的教訓,通過許多版本的更迭才有了今天的CSGO,否則它也不會成為目前競技性最強的電競首選FPS遊戲。

CS:GO為什麼這麼好玩?

CS 扔出去的手雷是否可以用槍打掉?

真正的 CS(反恐精英)高手都做過哪些特別的練習和研究?

CS 遊戲中哪些地圖有令人細思極恐的彩蛋?

一張完美的 CS 地圖是怎樣製作出來的?

10樓:happyvalley

首先source引擎每年都有更新,單是csgo採用的source引擎就可以把老cs壓下去一條街了吧

畢竟畫質差距就擺在那裡,在這樣乙個資訊科技高速發展的時代大家電腦都可以玩得起csgo了,而csgo畫質又比1.6好了不知道多少,你說大家會怎麼選擇

用遊戲的自帶搜尋搜了一下現在cs1.6的社群伺服器已經所剩無幾了,而csgo卻存在許多社群伺服器

11樓:郝藝益

說個小故事來回答這個問題吧~

這個問題是沒有答案的,因為這兩款遊戲有時間上的差別,也有遊戲根本性質的不同,

雖然都是FPS射擊,雖然都是一脈相承,但是有所繼承也有所創新,

我們不能脫離開時代去談這個問題,也不能從遊戲性本身去聊誰好玩,誰不好玩。

所以這麼問,可不太好啊兄弟~

我們可以把CSGO看成是乙個現在正當時的大學生,可以把CS1.6看成你的爺爺或者姥爺,

建國初期,祖國建設艱難,百廢待興,人們需要更多的人力和物力去努力建設祖國,

於是,咱們的爺爺或者姥爺就參與了祖國的建設兵團,

這就如同CS一樣,原先只是半條命的乙個模組,卻另闢蹊徑變成了一款警匪射擊的遊戲,

隨後這款遊戲大火,咱們的爺爺那一輩也退伍轉業,光宗耀祖,有了自己的妻子和兒女,

這就好比是CS零點行動和CSS起源一樣。

你的父母那一輩也創造了許多輝煌,畫面更好,遊戲效能也更好,

但是他們依然沿襲了老一輩人的思想,沒有所謂的「改革開放」,

直到他們出生或者年少的時候,才剛剛經濟騰飛和起步。

最後的最後,你出生了,這就是CSGO,起初咱們爛泥扶不上牆,

被社會和朋友同學都誤解,都認為是垮掉的一代,

但是CSGO推出了開箱和各種其他特別的模式,咱們也通過高考進入了更好的大學,

選了自己適合的專業,在自己的專業有所建樹,甚至還去了很多其他地方留學,

CSGO也在全球掀起了新的熱潮。

你的爺爺和姥爺那一輩,有著開拓者的精神,吃苦耐勞,堅韌不拔,

而咱們,有著現在出色的科技和學識,

這兩者都值得尊重,這就好比最早的CS和現在CSGO一樣,

沒有可比性,乙個是開拓者,乙個是集大成的華麗。

所以,這兩款遊戲,沒有好玩和不好玩的區別,

至今,很多人玩了CSGO,也一定會買乙份原版的CS永遠儲存。

12樓:Terasy

各有各的長處。

綜合來講的話,個人認為csgo 更勝,別的不說,畫質和模型細節就是.6沒得比的地方,況且現在csgo的玩家越來越多,賽事也越來越多,可玩度會有很大的提公升,畢竟這是個競技遊戲,需要很龐大的玩家基礎。

另外,還可以開箱,手動滑稽。

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