與FPS遊戲相比,真人CS是否真的那麼好玩?到底體驗度的對比怎麼樣

時間 2021-06-07 07:41:40

1樓:戰忽局初級幹員

我的fps技術一般,特別是cfCS這種太過強調槍法的遊戲,虐菜還行,遇上會玩的根本打不了,像叛亂紅館這模擬較硬核比較模擬的軍事類遊戲的我就玩的比較好。我可以通過地形埋伏,迂迴,包抄,我的軍事頭腦給我並不出眾的槍法予以加成。

同理,打真人CS時你對滑鼠的操縱能力與你拿槍瞄準的能力完全不是一回事,你需要時間適應你的槍(比如雷射槍龐大的體積),再加上從影視遊戲中學來的持槍姿勢,我三十分鐘內就能比較流暢地進行瞄準射擊,調整姿勢,等等你在遊戲中完全不需要進行的動作。

反正我當時玩一人一條命的局乙個人依據樓道的優勢殺了八人。沒錯那些人上樓梯就真的是在上樓梯,完全不像是在打真人CS的!

2樓:超超

需要糾正上面幾個的乙個概念是,雷射或者是雷射並不是完全安全的,雷射對人眼有害,這是絕對的,尤其是現在的真人CS裝置盲目追求射程,全用的是大功率雷射。美國的MILES是軍事演習系統,本來就不是民用系統,是可以接收一定的危險性的。美國能源部「健康與安全辦公室」曾經做出過說明,MILES的雷射系統是對人眼有一定危害的,不能用於民用系統。

更專業的說,民用雷射,尤其是玩具類雷射,必須符合國內的GB7247.1標準,或者國際IEC 60852-1標準。這兩個標準都嚴格規定了雷射的使用,真人CS動輒零點幾瓦的功率,即使是脈衝訊號,也不能用於玩具,完全過不了這個標準。

這個問題就和三聚氰胺一樣,不出問題則以,一出問題整個行業就會重新洗牌。

國外也有真人CS,但是人家是使用LED作光源,即使功率再高,也對人眼無害。國內使用LED技術的真人CS廠家寥寥無幾,據我所知,只有1-2家。。

3樓:鐳戰聯盟

本人就是雷射真人CS經營者,很多玩家對於雷射感應的意見就是您所說的——「沒有痛感」。其實那更多的是玩家理想中的樣子。彩彈對戰:

有傷害,消費高,難管理。當真正讓你可以參與彩彈對戰了,我相信有著強烈慾望想打彩彈裝備的玩家,絕大多數玩家,一年也打不了幾次。

雷射感應對戰,脫離了真實的肢體傷害,更加注重全身運動,策略,配合,反應,真實的體驗,絕對的公平性。

以上是現實遊戲方面的意見,FPS遊戲您就參考那位回答者吧

4樓:洋蔥

說到體驗度,電子遊戲帶來的畫面感,視覺刺激要優於真人CS。但如果有條件的話,迷彩全身,槍上裝配瞄準鏡,再配上無線電,煙霧彈……效果絕不會差;

同時,真人CS作為素質拓展專案中的一種,它還能讓你體驗到團隊合作的重要性;

還有乙個很重要的:它真的是一項挺鍛鍊身體的好運動。

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