遊戲劇情的單結局與多結局相比有何優劣?

時間 2021-06-02 01:44:43

1樓:

擁有互動性而不是單一的線性,根據玩家的選擇推進劇情。玩過有印象的有是暴雨、直到黎明,看誰不爽就讓他去死好了。

還有就是騙那些強迫症成就黨刷N周目。

2樓:霍元甲

多結局的優勢其他人都說得差不多了我就不多論述了。

但選擇單結局與多結局這個問題的關鍵在於,你的遊戲的劇情是否很重要,花更多的時間金錢去製造多結局是否比更全面地排查BUG,優化機制,創造更多其他多樣性更重要。

就算多結局再好,難道就要在任何遊戲,如賽車,動作等遊戲裡硬塞多結局,而不是花更多的錢優化平衡,購買授權,調整手感嗎?

單純地分析各自優勢劣勢是沒有任何意義的。

3樓:悅兒

製作優良的多結局肯定好過單結局

但是大部分其實是披著多結局的單結局遊戲

遊戲流程95%都一樣,就最後乙個選項就決定結局不同的遊戲我覺得都是了色,你說gta是多結局遊戲麼?除了大團圓,另兩個結局簡直就是敷衍玩家的

多結局做好了遊戲很出彩,做不好就跟吃shi一樣,還不如把精力都投入到乙個結局中,單結局遊戲的主線更容易做的更好

4樓:凹凸曼123

多結局唯一的弱點就是出續作的時候以前做哪個結局為準的問題

但是多結局要做的好那麼遊戲製作的時候就費工費料,流程走向要富於變化,不然就粗製濫造只會到結局cg改一改也沒什麼意思

5樓:狗年大吉吧

我最煩前面都是一樣的,就結尾選擇再加一章的(比如生化危機7),還有多結局換主角再玩一遍(尼爾),我只要一周目就行了,多結局對我無所謂

6樓:天馬星夜

首先就你所提的三個分類而言,對遊戲型別和適用範圍就不一樣。

1.單結局,絕大多數遊戲都屬於單結局,因為這樣的劇本敘事是完整且無分歧的,只有玩家死亡的Game Over這一種非正常結束方式。

2.主線大致相同的結局差異,看你怎麼理解這種形式,我能想到的例子是火紋系列一般最終章後結局會顯示所有存活的成員的後日談,當然死亡的就沒有了,根據支援等級不一會出現不同的人物結尾比如男女結婚物件不同人物職位不一。美少女遊戲各路線是共通主線下的好感分歧互不干擾平行世界應該也可以算這種,比如櫻花大戰系列你選哪個女主角只影響小事件發生、戰鬥環節中的特殊技能以及最後留下的乙個見證最終戰隊員不同,整體章節劇情是一致的。

一些劇情主導遊戲在大致流程一致前提下滿足特定條件後會在終盤分歧為好結局或壞結局(其中之一繼承為續作的背景)。

3.主線就有極大的分歧走向完全不同的結局,我自己的遊戲體驗裡符合的只有夢幻模擬戰這類「戰記」類SRPG,根據流程中的選擇不同會進入不同方向的路線(保國或征服這種大方向的區別而不是少做乙個任務選不同戀人這種不影響主線劇情流程的)通常會設定為不同難度,王道傳統路線就是普通難度,黑化的助紂為虐路線一般同伴較少關卡難度高些。

遊戲的結局設定如何更多取決於遊戲的主題和表現重心,最多影響一下多周目通關的主觀能動性,沒有絕對說多結局遊戲就比單結局遊戲要好。

7樓:天上飛的閘

一般情況下來說,多結局肯定是更勝一籌的

大大提公升了自由度,耐玩度還有遊戲體驗

但是有乙個問題,當編劇在嘗試製作多結局的時候,劇情之間的因果人物關係等等就很難掌控,從而導致劇情質量下降,而且多結局一般情況下會導致遊戲製作更費時費力

還有乙個問題就是多結局遊戲一周目情況下,很多劇情都會被忽略,故事也就不完整,對於很多只玩一周目的懶人玩家來說遊戲體驗反倒差一些

說到最後還是各有利弊,單結局遊戲一般劇情比較完整,多結局遊戲雖然好玩但是佳作欠缺

有哪些比較好玩的多結局遊戲?

似晴天 推薦一款手機遊戲,我玩的是IOS版本,不知道安卓版本有沒有。求生之日 一款末日求生類的遊戲,玩法比較簡單,也比較休閒,上下班路上可以玩玩。遊戲裡面不同的選擇決定了遊戲不同的結局,我已經玩了很久了,目前還沒有玩通關,有很多種結局。可能只有一種是正確的選擇,也可能都沒有,因為我也沒有打通關,建議...

有哪些galgame是選項比較多,結局多的。?

你是誰 蟲愛少女,不僅選項多,而且結局也多 在這裡,與其說是選項多,不如說是選擇支很複雜。因為這個遊戲不是以選項呈現的,而是以選擇支呈現的,個人覺得相對於前者來講更加形象。口說無憑,上圖。大概就是這種感覺 這裡面的選擇支還不是瞎選的,因為不同的選法會到達不同的結局,而且通往下一章的選法只能是固定的選...

有什麼遊戲的劇情或者結局令你感動到流淚?

種花家的流芒兔 泰坦隕落2 BT 協議三,保護鐵御 庫博 你在幹什麼BT!BT 相信我。大哭 泰坦隕落這個ip,可能會被隱藏,終結。但是他絕對是fps遊戲史上閃耀的一頁。 夫然 軒轅劍 天之痕 陳靖仇,小雪,拓跋玉兒一起做在鯨魚的背上。遊戲在那一刻定格了,一曲 三個人的時光 訴說這即將失去的快樂時光...