為了親自見證遊戲的多結局而拼命刷流程是種怎樣的體驗?

時間 2021-05-30 15:07:50

1樓:血獄年華

至於黑魂3的多結局,遊魂之王這個結局和其他幾個結局相比算是比較麻煩的,並不是一路跟著流程就能完成,而是需要自己更多的探索和完成一些支線才能達成。這四個結局我用了3個周目加乙個新號達成了(然後重灌電腦,資料全無)…

這兩個遊戲的多結局要求我個人覺得都不是很難,多周目或者備份存檔又或者手賤(結局砍了防火女一刀),就能全達成了…

還有乙個,阿卡姆騎士的真結局,需要完成謎語人的200多個謎題,就我而言,解完這些謎題的時間可能比我主線通關還要久....

2樓:虎爾赤

多結局遊戲我都盡量全通

(但有些過程實在單調繁瑣劇情沒絲毫差異譬如只是不停讓你刷好感度刺激結局的……基本刷到一半就放棄了)

本身我就是個劇情黨懷揣著一顆好奇的心和對編劇的崇高敬意去欣賞每一條線故事的變化

文字類遊戲在不影響劇情的情況下(像life就不能隨便選…打不出最優結局感覺就像失去了Taylor這個暫時的朋友…)去閱讀去體驗主角的情緒變化和微妙差異的回答(譬如 galgame或者乙女向的咳咳…),總會有意外的小驚喜233333

主角和不同角色的結局解鎖的話一般就是想知道兩人之間會有怎樣的火花吧()

總而言之好奇心是支撐全線通關的原因之一啦。

3樓:nsqgc

仙三礦喜歡雪見,然後選了魔劍,打了龍葵結局後又打了雪見的。打出雪見後覺得把雪見交給景天這小犢子還不值得。。。索性打了個花縈的

4樓:你跳不跳我都下C

玩過《櫻花大戰》系列,為了看每個女角色的結局,不惜輪番作為女主通關一遍,還好不同角色的劇情台詞動畫乃至戰鬥走向都是不一樣的。

5樓:空心鄰域

第一次推CL的時候

用了小半年時間從ons轉戰到psp

終於打出了所有結局

一次又一次面對重複的台詞就是為了體驗每一顆光玉帶來的感動最後表白風子_(:з」∠)_

6樓:炮灰蠶絲

我有個舍友,喜歡打一些日本的文字遊戲,我不知道那是什麼遊戲,大概是戀愛的那種,聽他說一共有十一種結局,然後每天他就自言自語的打遊戲,打劇情,揣摩人物角色心理

男生為了玩遊戲可以有多拼?

願化雲飛 我讀高中的時候,在我隔壁學校有個狠人從六樓順著水管爬下去上網,沒抓穩不小心摔死了,為什麼要從六樓爬,因為一到五樓是教室,就六樓是寢室,所以五樓到六樓之間設定了一道鐵門封死了出口 曾經我也是乙個學霸,那時候連老師都得找我問問題,我漸漸的厭倦於這種上知天文下知地理的人設,後來,我朋友小郭給我推...

權力的遊戲由馬丁親自編劇的有哪幾集?

壹戈說戲 一共有4集 分集名 劍之尖端 來自瓊恩和二丫分別時,送給她一把小劍 縫衣針 告訴她把劍尖刺向敵人。這一集奈德被抓,舞蹈老師被殺,二丫被迫逃亡,就用 縫衣針 殺了乙個馬童。羅伯起兵造反,瘸腿布蘭成為臨冬城主。珊莎成為人質,在紅堡被當眾虐待。瓊恩宣誓成為守夜人。小惡魔從鷹巢城逃走,收復了野蠻人...

PS5的遊戲多還是switch的遊戲多?

輻射老粉 這兩個平台都有足夠的遊戲滿足你,ps5是新世代主機,未來會有更好更優秀的遊戲出現,switch主打掌機和主機模式相容,有任天堂馬里奧系列,也有歐美經典遊戲,但是主機效能較弱。 paruru 肯定ps的多因為5能玩4的遊戲 ns的遊戲屈指可數塞爾達馬里奧噴射戰士馬車動森基本就沒啥了主要是這些...