如何看待科隆遊戲展上的開放世界遊戲《多可比(DokeV)》,是否有對標CY 任天堂等遊戲大廠的潛力?

時間 2021-09-09 16:49:09

1樓:

預告PV風格相當驚豔,玩法看起來大雜燴。

CY目前作品體量都不太大,沒啥可比的。

個人覺得單純說「潛力」是可以與任天堂的大體量作品對標的,比如荒野之息。

不過南韓搞的遊戲大概率玩法太肝,他們自己喜歡那一套。

綜上所述,超過任天堂某部作品的潛力是有的,1%也算是有,但一舉動搖任天堂的地位那是不可能的,絕地求生賣了幾千萬也就限於公司掙到錢了。

最後希望這部作品成功,能讓任天堂有所觸動而改進主機硬體。

2樓:Swordy

今年的科隆遊戲展真的是沒啥看點,多可比算是為數不多讓人眼前一亮的作品吧。

不過這遊戲如果是國內出的話,一定會被噴縫合怪的,這不妥妥的妖怪手錶,王國之心還有很多開放世界遊戲的影子嗎。

不過pv看起來畫面和效果都很棒,讓人很有玩的慾望。

只是南韓人做宣傳pv向來就很厲害,黑色沙漠的pv看起來就非常過癮,只是玩起來太肝。。

這遊戲已經改成非mmo了,所以還是有點期待的,希望不要到時候和pv差距太大。

另外,cy沒啥遊戲和這個對標吧,任天堂就屬於想多了吧。。是不是題主就只知道這倆廠家?

3樓:鶴鳴九皋

相比寶可夢,這遊戲更像對標的是妖怪手錶。

這遊戲的開發商PearlAbyss Corp的前作黑色沙漠質量還是可以的,steam好評率也有76%,不過缺點也是很大,要麼肝硬化,要麼氪一套房。

遊戲畫面不用擔心,黑沙雖然被外人傳的更像個黃油,但不得不承認,這公司會賺錢。

目前個人對這個公司出的遊戲持觀望態度,拿黑沙做例子,內容足夠多,多到你就算玩個幾百小時也依然有內容玩,但這遊戲肝起來令人害怕,上線就有無數的事要做,而且這遊戲龐大複雜的生活內容浪費了很多時間,引導系統更是極其不合理。

就看開發商能不能解決掉黑沙裡面的問題,還要小心點氪金嚴重化,總而言之,觀望一波吧。

4樓:overwatch

角色可以實時戰鬥,對標的是妖怪手錶吧。

挺好的啊,多借鑑點妖怪手錶的優點,這種玩法要主打PVE才行吧,至少妖怪手錶的PVP太看臉了而且套路少,而網遊更是注定不平衡了。

5樓:

畫的餅不能硬吹,我對黑神話也是這個態度。還是慢慢等發售吧。

這遊戲Q版畫風我還挺喜歡的,現在實在對3A審美疲勞了。

我覺得這個只要保持住畫風,同時場景不縮水太多我還是願意買單的(指單機買斷,網遊買加速器),當作乙個休閒遊戲當旅遊模擬器還是不錯的。

不知道為什麼突然想起了TERA,我的TERA(嗚嗚嗚)

6樓:笑笑齋

「補充遊戲細節說明:

《多可比》官方在與玩家互動時表示,遊戲已不再是最初確定的MMO型別遊戲定義,現在《多可比》是一款主打鬼怪收集的開放世界動作冒險遊戲。此外在外媒PC Games對於《多可比》開發團隊的採訪文章中透露了一些新細節:

1、玩家可以跟隨主線故事,幫助遊戲世界中的居民解決各種問題,並嘗試與其他玩家進行合作或競爭。

2、遊戲世界中會為玩家提供多種方法的休閒玩法,比如沙灘迷你遊戲、釣魚、放風箏等。

3、遊戲中包含多種載具系統,包括大量車輛、溜冰鞋、羊駝、火箭鞋和滑翔傘,玩家還可以通過飛行載具,追逐飛行的怪物進行戰鬥。

4、開發者表示,玩家除了可以在戰鬥中通過削弱鬼怪的方式收服它們之外,也可以通過與鬼怪建立友誼的方式收服它們。

5、遊戲採用實時戰鬥系統,鬼怪的特性會在戰鬥中有所體現,以預告中出現的「拳擊熊」為例,除了拳擊攻擊之外,還可以把玩家扔到空中,進行浮空連擊,然後在玩家下落時「拳擊熊」會作為緩衝接住保護玩家。 」

如果真能做到這樣,那真的就是做到「滿屏都是遊戲性」與畫面感的並存了。

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