如何看待《死亡擱淺》於 2019 科隆遊戲展放出的新實機玩法演示?

時間 2021-05-11 12:45:28

1樓:好味隨便

都展示明白了,基本玩法就個步行模擬器,用各種登山走路變化可以看出很細緻,其他什麼設定都是花裡胡哨,接下來就是看如何讓送快遞的過程變有趣。

2樓:王大拿

謹慎觀察吧,乙個已經預售了好幾個月的「大作」到了現在大家連遊戲型別都不知道,就算你小島說要創造全新的遊戲型別,那你好歹放個demo來看看啊。我感覺不是為了吊胃口就是心裡沒底,tgs再看吧。

3樓:

個人認為這個實機演示只是冰山一角,之前預告片裡的大量內容完全沒有提到,這也和小島一貫雲山霧罩的風格相符

目前姑且可以認為送快遞是核心玩法之一,結合這次和之前的演示來看,弩哥似乎是沒有武裝的,只能臨時拿個公文包掄人,面對其他外賣公司員工的圍堵是以跑路為主。弩哥的裝備具有兩大方面的功能,一是能變出各種梯子、抓鉤、繩索的裝置,逢山開路遇水搭橋,二是通過「Baby」感應「死後世界」的幽靈的偵測雷達。至於電單車有沒有武裝很難說,我個人傾向於沒有,只能進行引擎、地形適應性、載重量方面的改裝。

但這麼一款宣傳了許久的大作如果只是送快遞、哄孩子、到處撒尿的話,小島肯定會被罵死,而且結合之前的預告片來看,反派公司的員工是有武裝的(電擊杆),「死後世界」也有一戰和疑似越戰的場景。在疑似越戰的場景中,拔叔所帶領的全副武裝的小隊從沼澤中如幽靈般現身,扔菸頭點燃沼澤的鏡頭可以說是相當經典了。在此猜測可操縱人物不只乙個,弩哥是在現實世界負責送快遞,另乙個主角,或者是弩哥「墮落」到「死亡世界」後,遊戲的主題就會由送快遞變成戰鬥,拔叔可能是另乙個主角、可能是隊友、也可能是BOSS。

至於更多的內容,只能期待進一步的爆料和演示了。

4樓:

坦白講,隨著宣傳越來越密集,我對這遊戲的成品越來越擔心了。這種小彩蛋一樣的東西拿來當實機演示,場景也來來回回差不多的幾個環境,快發售了具體玩什麼、講什麼都沒宣傳明白,每次準備爆料前噱頭倒是做得很足。

那會MGS5乙個長宣傳片介紹了玩法特色和主題,一首Nuclear奠定了故事基調,也不會特地弄個實機演示翻滾多少下能撿個Fox袖章,上手也沒覺得因為宣傳到位了玩起來沒意思。怎麼到死亡擱淺這搞得神神叨叨的?希望遊戲出來能打我臉吧。

和老東家翻臉的名製作人裡,島爺現在撐起了這波人的名聲了。

上乙個因為發售前藏著掖著而讓我擔心的遊戲是新戰神,但願我總是多慮。

5樓:木落蕭瀟

從不奢求太多,但看完演示對於遊戲玩法只覺得一頭霧水額,,,,2077這明年四月份才能玩到的遊戲(一想還有這麼久就心痛)在各種演示已經向玩家展示出了足夠的吸引力以及玩法上的魅力,起碼對我這種玩家是這樣的。

可是死亡擱淺這一款還有兩個多月發售的遊戲,在科隆展的演示裡並沒有讓我被遊戲本身吸引到(當然也許也因為我不是小島的粉絲,也不存在什麼特殊情懷,,,,but單論遊戲本身的話也不應該存在情懷加成是吧)。

當然,還是希望製作組是想給玩家乙個驚喜吧,畢竟每一款被製作出來的好遊戲,都是我們玩家的幸事不是嗎。

6樓:

一種全新的玩法,可能單個玩家的行為對其他玩家(世界)能夠造成影響,或者所有玩家對這個線上的擱淺世界產生影響。

玩家需要沿著固定的路線跑圖,會不會需要一定的玩家完成比例乙個地區才會解鎖,進而解放(還原)此地區。

打鬥向來不是小島作品的重點,此作更是如此,因為對手太強大,策略性的跑路,迂迴才能達成目標。有點跟潛入玩法相似,不過目前好像都只是跑路的演示,核心玩法應該還是具體在乙個據點裡體現吧。

7樓:

看完了之後,我有種底特律式的擔心。

畫面足夠好,這次展示的內容並不充足,如果說這遊戲的重心放在劇情的話,我擔心這會是乙個類似底特律似的有口碑沒賣相的作品。

8樓:

對於還有兩個多月發售的遊戲來說,這麼搞要麼是絕對的心虛,要麼是絕對的自信。

既然敢那麼早開預售,我覺得小島應該是有譜的,但老實話這種宣傳手段真的打動不了我。

9樓:二三

看了這個實機,突然有種說不出的感覺。。。

總感覺這個遊戲目前演示的內容好玩的東西太少,世界觀倒挺吸引人,不過畢竟只是個演示中的演示(完整版將在不久後東京電玩展上放出),遊戲買應該還是會買的,但看了這個演示有點慌。。。

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