開放世界遊戲有什麼好玩的?

時間 2021-05-06 16:52:53

1樓:GlockieBie

開放世界呢,最開始吸引玩家的是因為高自由度,可以給你乙個完整的城市乃至世界,做很多平時不能做的事情。隨著R星的成功,開放世界遊戲開始氾濫,以育碧和索尼大部分的獨佔開放世界為代表,這些遊戲都有些公式化的特點,成不了神作,但也能賣錢(但也有一些廠商開始改變,對馬島就是個不錯的例子)。目前,開放世界已經成了很多玩家所厭煩的型別,因為很多遊戲都只是空有乙個大地圖,重複的支線以及並不出眾的主線,且由於地圖太大而失去的代入感,很多人寧願選擇經過精雕細琢的線性遊戲。

現在來說,開放世界的巔峰之作應該是荒野大鏢客救贖2和塞爾達傳說荒野之息。乙個是注重真實性和細節的R星式開放世界,劇情演出達到了巔峰,乙個是完全拋棄掉劇情,注重遊戲性的任天堂式遊戲,以最原始的探索為驅動,使玩家去發現這個世界。

2樓:團團

因為自由

因為開放世界遊戲的重心有兩個

乙個是開放

乙個是世界

前者重視玩法的整合

後者重視互動系統的改善

……總之,一句話:這個世界是你的私人領地

其實像類似巫師三,gta5,野炊,我個人覺得都是開放世界型別的……也就是說,我覺得玩起來自由的,就是開放世界遊戲。

當然,我並不是專業戶,講錯了也無所謂了……但是我還是要吐槽一句:

《原神》你這開放世界加內購真的很難運營耶……難道是我小看了sp和阿宅們的氪金能力嗎……看來是我小看了.jpg

3樓:Vayne

有個問題,為啥開放世界要推進劇情啊?你說的應該是rpg遊戲吧,我也不喜歡那種!

開放世界好玩在哪,那塞爾達來說,我可以完全不理劇情,事實上塞爾達也沒多少劇情,前期得一些劇情都是給你開掛用的(我覺得林克的很多能力就是掛鼻,哈哈哈),開掛是為了讓你更便捷得探索這個世界,擁有超級爽的遊戲體驗!

打個比方,我玩陰陽師:寥任務、日常任務、中午12點鬥技、地鬼、5點封魔、七點麒麟、8點鬥技、周二招財、周四針女、周五破勢狂骨、每天日輪、每週競速百戰、宴會、真蛇等等等等!比上班累多了!

(這還沒算各種活動)

而塞爾達,我想玩了,上線,看風景,摸魚,調戲豬豬,跑到懸崖上玩滑翔傘,(一開始該會去跳崖玩,鬼知道我在幹嘛)路上採點蘑菇,摘點蘋果,搞點柴火!想認真就去打主線!有些怪前期打的時候還是要點操作的!

還有乙個以前就一直喜歡的,大名鼎鼎的MC!

完全開放世界,沒有劇情!建建房子,挖挖礦,手癢就去打殭屍!無聊去研究一下怎麼造火車!

忙沒時間玩那就放著,反正單機,沒有攀比,沒有裝備落後!

乙個月沒玩,林克還在那等我,哈哈!

4樓:OV說遊戲

既然說到「開放世界」了,那我就不得不又拿《原神》說事了,像是《原神》這樣的遊戲有如下特點:

1.地圖夠大。這點仁者見仁智者見智吧,反正公尺哈遊自己說「自己大」。有充分的「探索空間」,能讓那種喜歡跑圖的玩家「跑到吐」;

2.地圖中的元素重複度低。包括地形、怪物、機關設定等等。說白了就是「玩家和地圖的互動玩法多」。這點公尺哈遊也自稱做到了,那就姑且相信唄;

3.國內開放世界遊戲現在還有乙個關於「動作方面的標準」,能飛天,能爬樹,能游泳;

所以玩「開放世界」類遊戲,說白了玩的就是「探索」,玩的就是「玩家與世界之間的互動」。自然具體的玩法精彩程度,戰鬥動作精彩程度等等就要弱一些

5樓:

那是因為現在的開放世界遊戲Lore做的不夠好,世界做的很漂亮,但是很空洞,因為你沒有足夠的劇情/故事/背景來支撐這個世界。你看到乙個很奇特的地方,但是你不知道這個地方為什麼奇特,他也沒給你解釋為什麼奇特。探索來探索去,壓根都不知道這個世界發生了什麼。

自然沒有探索的慾望。

6樓:人類的大敵

每個人都有自己喜歡的遊戲型別,這個和遊戲型別本身「有沒有魅力」無關。

就像有的人喜歡射擊,有的人喜歡動作,有的人喜歡模擬經營,有的人喜歡角色扮演……那麼就會有人不喜歡這些。

我注意到問題描述裡提到:

沒有推進劇情的慾望

實際上「開放世界」比起「線性闖關」的區別就在於:開放世界的特點就是不用推進劇情。只有線性闖關遊戲才會強制玩家推進劇情。

如果讓我也舉一些開放世界的例子,我會想到非常開放的「我的世界」《Minecraft》。我的世界可以說是很開放了,還有個可以讓玩家直接作弊的「創造模式」。

7樓:BrokenEquator

開放世界的核心魅力在於自由度。

你可以自由的選擇將遊戲進行下去的方式,而不需要按照設計者規定好的路線走。

你可以隨心所欲探索乙個全新的世界,不需要乙個導遊催促著你從乙個景點到下乙個景點。

現在有太多標榜著開放世界的遊戲其實都是套了層皮,骨子裡還是那一套線性敘事/線性關卡的做派,要麼就是盲目做大地圖然後大量填充低質量的探索內容,什麼等級限制,什麼滿地問號,什麼跑腿通馬桶等等。

我個人認為做的最好,最有代表性的開放世界遊戲還屬老滾5,野吹和給她愛5。

老滾5做出了優秀的網狀敘事範本,野吹豐富的場景互動提供了無窮的探索空間,給她愛5構築了乙個足夠真實與生動的虛擬世界。

這三個遊戲充分體現了開放世界遊戲的魅力。

當然不同的人對遊戲的取向也是不同的,不喜歡也沒必要強迫自己去接受,像我就get不到大逃殺遊戲的點,也不會因為朋友們喜歡就強迫自己接受。

8樓:謝岳明明

開放世界指的那種?開放到多少?

開放的魅力在於,自由度。

打個比方,想想如果我在知乎可以隨便修改其他人回答是不是很有意思。。

自由度以及探索,人的本性吧。

如果你沒有那種感覺,原因也簡單,因為你太忙了,你被其他東西吸引住了自然就不會感受到其他東西的存在。

許多遊戲拿開放世界當賣點,什麼才叫好的開放世界

九十九度冰咖啡 如果想要真的開放,讓它變得與我們的世界更像,就是抉擇。我們的每乙個行為都在改變著這個世界,哪怕這個世界很小我覺得都夠了。牧場物語的世界小到不能再小,但是大家喜歡玩,就是因為我們在和村子裡的人互動 當然像起源的大地那麼小的話就算了 否則的話,無非是線性遊戲加上一堆支線罷了。 天馬星夜 ...

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