許多遊戲拿開放世界當賣點,什麼才叫好的開放世界

時間 2021-06-06 23:46:37

1樓:九十九度冰咖啡

如果想要真的開放,讓它變得與我們的世界更像,就是抉擇。我們的每乙個行為都在改變著這個世界,哪怕這個世界很小我覺得都夠了。牧場物語的世界小到不能再小,但是大家喜歡玩,就是因為我們在和村子裡的人互動(當然像起源的大地那麼小的話就算了)。

否則的話,無非是線性遊戲加上一堆支線罷了。

2樓:天馬星夜

現在的所謂「開放世界」真的就是把地圖無意義的做大然後填充N種核心內容一樣的作業性支線而已。我認為的開放世界玩法應該是乙個推動玩家主觀探索的過程,西式奇幻風格的作品完全可以繞過乙個敘述性劇情發展不同風格的扮演玩法(參考太閣立志傳5可以武士功勳出世可以流浪四方鑽研愛好可以做醫生懸壺濟世可以當商人富可敵國),當冒險者去做一般的善惡救世劇情也好,不想做救世的英雄純粹觀光也可以以某種成就通關比如收集秘寶,遍歷名山大川做成遊記,在乙個組織系統裡攀公升地位的成功,經商在大陸各地開店,甚至做惡人也能夠得到乙個人物結局。這樣的體驗才是真正的開放世界,結合養成類遊戲的特徵玩家可以主觀選擇扮演的目的、路線去模擬現實中做不到的人生,而不是被乙個主線劇情框架限制在僅僅是技能和跑路經歷不同的固定程序裡翻來覆去看一樣的事件。

開放世界遊戲有什麼好玩的?

GlockieBie 開放世界呢,最開始吸引玩家的是因為高自由度,可以給你乙個完整的城市乃至世界,做很多平時不能做的事情。隨著R星的成功,開放世界遊戲開始氾濫,以育碧和索尼大部分的獨佔開放世界為代表,這些遊戲都有些公式化的特點,成不了神作,但也能賣錢 但也有一些廠商開始改變,對馬島就是個不錯的例子 ...

為什麼玩開放世界題材的遊戲會感到孤獨?

菊部濕重 嚴格來說 minecraft是沙盒開放世界遊戲 而GTA 巫師3 老滾5 大表哥甚至是鏡之邊緣2 刺客信條這種才是開放世界遊戲 開放世界未必會讓你孤獨而典型的沙盒遊戲才有可能讓你迷失方向 從小到大習慣了被動的接受立足社會後基本就是被0自制力控制的一具肉體 也許就是因為這樣我才有抑鬱症和焦慮...

現在的育碧為什麼做不出優秀的開放世界遊戲?

你想想GTA幾年出一作,蠢驢幾年出一作?再想想育碧一年出幾作?雖然缺靈性,並且總有種恨鐵不成鋼的感覺,總覺得他如果能宰用點心就能再強點 但架不住量大管飽啊!每天都有風景看,有車 馬 開,有架打,有敵人給我殺,可以了要是每個公司都像R星蠢驢那樣好幾年憋個大招,你肯定會因為遊戲荒而嗷嗷直叫 程思遠 說句...