你心目中的開放世界式的遊戲應該是什麼樣的?

時間 2021-06-02 16:50:17

1樓:早上好啊

沒有,因為我不是遊戲設計大師。

我只是等待著各個才華橫溢的公司,帶給我不斷的欣喜,是我沒想到的。

另外,必要條件是,必須是風景優美,而且風景環境必須是真實系風的。

育碧的這幾年的大多很喜歡。

之前的上古卷軸5和輻射4和巫師3這幾個主要是畫質落後,巫師3風景不真實無感。這三個畫質現代化一下,其他都不變都會非常好重獲新生。

另外,不要像r星的遊戲那樣,故事成分比例過重,雖然r星的風景非常好。(巫師3的故事成分也稍微重了一點,而且過場動畫太多,我最討厭過場動畫,應該全部取消)

所以,目前的理想是:b社和育碧結合的開放世界。

2樓:

瀉藥,我心中的的開放世界應該是《塞爾達傳說》或者《上古卷軸》那樣,除了給你給主線,接下來想幹什麼幹什麼,所有的NPC都有自己的故事,隨便點乙個都能聊天或者觸發其他任務,沒有人會逼著你成為英雄,除了主線,就算挖一天草也不會有煩人的系統訊息彈你。

3樓:是綿軟沼澤

1 必須要有充實飽滿的主線,而且是絕對的核心,不能被支線奪了風頭。代表《質量效應》三部曲

2 戰鬥系統簡單而多變,不失深度,代表《塞爾達傳說》

3 地圖重複素材少,我可以接受地圖不大,但是不能接受反覆堆素材拼地圖,反面案例育碧全家桶。

4 支線數量多不多不關鍵,但是要恰到好處,不能給玩家很重的任務感,最關鍵是要有趣,有獎勵,有值得挖掘的價值。

5 解密適可而止。

6 最好不要用裝備等級系統,最好是流派深挖而不是資料深挖。

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