有什麼遊戲的劇情或者結局令你感動到流淚?

時間 2021-05-07 01:22:18

1樓:種花家的流芒兔

泰坦隕落2

BT:「協議三,保護鐵御」

庫博:「你在幹什麼BT!?」

BT:「相信我。」[大哭]

泰坦隕落這個ip,可能會被隱藏,終結。

但是他絕對是fps遊戲史上閃耀的一頁。

2樓:夫然

《軒轅劍——天之痕》

陳靖仇,小雪,拓跋玉兒一起做在鯨魚的背上。遊戲在那一刻定格了,一曲《三個人的時光》訴說這即將失去的快樂時光。

後來每次聽到《三個人的時光》都會想起這個畫面,熱淚盈眶。

三個人的快樂時光再也不在,青春再也不在……

3樓:五雙

數碼寶貝駭客追憶的結局懂得都懂,太慘了真是太慘了,這就是沒有主角光環的人生嗎,編劇,你還我妹子,還我老婆,我不要立意昇華,我不要致敬啊

4樓:野狼獾

我想起遙遠年代的重返德軍總部。整個故事圍繞主角抽絲剝繭尋找德中國人陰謀展開。後來發現,希姆萊的驚天陰謀是要復活乙個古代黑暗王子,用他的力量扭轉戰局。

總之最終王子其實復活了,好像陰謀得逞但是這個寄託著第三帝國最後期待的boss,被主角單槍匹馬一頓胖揍消滅了。費盡心機復活這個廢物幹什麼?真的被德中國人蠢哭了。

5樓:風中瘋兔er

長這麼大,那是我唯一一次真的因為遊戲而感到傷心,不,傷心太過於膚淺,準確的說,應該是悲涼。在我昏天暗地奮戰了十幾個日夜,終於狼狽不堪的打出了《仙劍奇俠傳三》結局,卻是乙個令人感慨的結局。

這個結局應該是《仙劍奇俠傳三》中最慘的結局了,因為景天身邊的人都已散去,自己前世的妹妹龍葵和自己的紅色分身一同回了古城鎮,一起闖蕩江湖的伴侶雪見也因為景天的選擇而犧牲了自己,紫萱把一身修為給了長卿讓長卿瞬間成仙,而自己為了修復鎖妖也犧牲了自己。

為了迎接與重樓約定的十年後冰風谷湖畔的決戰,景天獨自下山,每天辛苦練劍,一人行走江湖。經過漫長的磨練,景天已經可以只憑著雙手降妖除魔。一天,他正如往常一樣,在荒無人煙的叢林裡消滅路上遇到的妖魔,卻發現似乎有人跟蹤,他轉頭一看,原來是這一路來經常遇到的那位小女孩。

女孩問他為何不用劍了,景天答道:劍本凡鐵,因執拿而通靈,因心而動,因血而活,因非念而死。御劍之術,在於調息,抱元守一,令人劍五靈合一,往復迴圈,生生不息……劍是別人的,只有身體是自己的,他現在已經不想再用劍了。

那小女孩又問他為何現在乙個人,景天嘆道:天下沒有不散的筵席,說事世難料,然後問女孩還有沒有什麼問題,女孩回答僅有乙個問題了:今天我可不可以跟你一起?

景天回答:當然可以。於是景天這一路上多了乙個人……景天回頭問她:

你為什麼總是長不大的樣子?女孩回答:從今天起,就會長大……然而景天一直都不知道,這個小女孩,竟然是陪著他們走過風風雨雨的五毒獸花楹。

這個結局裡最後唯一陪伴著景天的是五毒獸花楹,而花楹曾經是跟隨雪見一起逃出唐家堡。這難免讓人睹物思人,以前的熱熱鬧鬧與如今的淒涼景象成為鮮明的對比,讓人不禁落淚,也讓人深思,到底什麼才是幸福的人生?也許,不孤獨就是開始幸福的第一步。

6樓:

第乙個是空之軌跡,艾約表白完後約修亞決定獨自殺回結社的時候。

印象最深的是FF15,FF15有挺多劇情都很感人,在水都露娜為了救腦殼痛犧牲、伊格尼斯為了救腦殼疼失明、決戰前腦殼痛和三基佬說自己不想死,還有最後的結局動畫。

7樓:開始

有啊,逆水寒這款遊戲的劇情真的太可了!!!我記得我是過一支線劇情【一生一世一雙人】,檀沁找了她師傅長風三年,二人的感情勝過師徒關係,其實師傅早在三年前就去世了,為了讓檀沁不難過,成長起來。長風寫了不少信在江湖各處留下了不少線索,於是檀沁根據這些線索找了三年,最後發現師傅早已去世,檀沁傷心過度跳下懸崖,留下一筆紙書,太煽情了,哭唧唧。

很想說,網易遊戲你還記得自己是乙個遊戲公司嗎?煽情催淚什麼時候也變成你的強項了?算了,我再去哭一會。

8樓:軟萌小T

Dust to dust

Max,don't you forget about meNo books, no wisdom, just you, fratello mio

Welcome to Canada

I always was a good thief

9樓:尊敬的QQ會員

波斯王子4 :重生

在我無數次手殘弄死王子又用艾麗卡神之手救活後,大結局義無反顧復活公主釋放魔王,一氣呵成,整個世界從我身後開始毀滅,但是I dont care…

10樓:

玩過很多遊戲:塞爾達傳說,巫師,上古卷軸,古墓麗影,刺客信條,怪物獵人,GTA···

但能令我感動到哭的遊戲,只有乙個。

《尼爾:機械紀元》。

11樓:愛吃魚的小阿靜

《我在7年後等著你》

一款類似RPG的遊戲。

7年前,我失去了記憶…

唯一沒有忘記的,就是那個約定

「我在7年後等著你…」

那是時間都無法抹平的羈絆,7年,只為那乙個能與你相遇的奇蹟。

最後,春人,葵,陸,咲,一木,菊水,神奈,石打,驅,穗乃花!請你們一定要幸福哇!

12樓:

"And Max Caufield,Don't forget about me."

"Never."

13樓:穆無念

崩壞3,無量塔姬子,最後一課

嚴格來說最後一課不算是結局,只是姬子這個角色的結局而已。

女武神無量塔姬子,在曾經的學生琪亞娜變身律者失去理智想要毀滅人類的時候挺身而出,以燃燒生命為代價強行驅動弒神裝甲,最終打敗了律者,喚醒了沉睡的琪亞娜的人格。

說實話這部CG製作精良,配樂也很應景。

但是,看到這個結局的時候我實在覺得難過又憋屈。

崩壞3劇情推到現在,已經從最開始的人類對抗崩壞獸,變成了各路神仙打架。最早的四個學生裡三個律者乙個仙人,學園長是個幾百歲的基因改裝人,還有量子之海常駐民希兒,崩壞獸合體人伏特加女孩,冰箱的主人麗塔,血脈繼承人卡蓮,揹著大狐狸的八重櫻。個個都是身負異能的怪物。

只有姬子,是個正兒八經靠訓練和汗水,戰場上流血拼命的「人類」。

k423、德麗莎、麗塔和卡蓮的背後有大主教綠託

板鴨、伏特加和希兒的老媽是逆熵老大可可麗亞

飯芽的老爸是軍工大牛

連八重櫻都和世界蛇扯上關係了

只有姬子,沒背景沒靠山,退役之後除了上課就是喝酒,連個官方cp也不給。還多了因為戰鬥被崩壞侵蝕,命不久矣這麼乙個設定。

比起其他高富帥,簡直就是屌絲設定。

就這麼乙個姥姥不疼舅舅不愛的角色,卻在最後站了出來,拯救了世界。

比起律者、仙人和量子之海,我覺得姬子,是崩壞世界裡最有人性的存在。

她是個普通的女人,愛喝酒,也渴望浪漫的戀愛。

她是乙個糟糕的大人,不會照顧自己也不會收拾房間。連官方出的美食動漫裡,她會做的也只是午餐肉泡麵這樣簡單的宵夜。

她是乙個退伍老兵,有鐵與血的過往,也有不堪回首的記憶。

最重要的,她是乙個人

她就像是我們身邊會出現的那些,有種各樣的缺點,卻仍然為了信念拼命的普通人一樣。

當姬子死掉的時候,整個崩壞3關於「人類」的劇情,也就結束了。

姬子阿姨我喜歡你啊!!

烈焰焚盡!

14樓:3營6組白面葫蘆娃

悲劇往往比喜劇更令人刻骨銘心,這是我這輩子玩過劇情最好的遊戲之一了,作者堪稱黃油界的莎士比亞。跌宕起伏的劇情,與突如其來的反轉,實在令人欲罷不能。

15樓:窗簾

《我在七年後等你》

可能這個回答不會火,可能你一輩子也沒有聽過這個遊戲,但是,作為乙個十幾M(大概)的小遊戲,真的讓我們明白很多

16樓:

《勇者鬥惡龍創世小玩家》

結局在打惡龍的時候,所有主角幫助過的人全都跑來幫助自己打惡龍,都或多或少地出乙份力,當時就覺得很驚喜,感動的不行,這個遊戲不是那種「你是勇者,所以你應該這樣,你應該那樣。」(的確不是勇者,我們是正義的建造師。)

《勇者鬥惡龍創世小玩家2》

最後一章那個傲嬌骷髏怪(忘了叫什麼名字)為了幫主角下落不明,生死未卜,當時就給我傷心的不行,後來發現他還或者,又給我開心的不行。

17樓:王天銘

中土之戰

不管是暗影摩多還是戰爭之影

大家都對塔里昂游刃有餘的擊殺或者控制獸人印象深刻。

到了戰爭之影,塔里昂甚至可以指揮乙隻獸人大軍,攻城略地,攻無不克戰無不勝,橫掃摩多大陸。

很多人求一生不死,塔里昂倒是不死之身,無論獸人、索倫、摩多的野獸都無法徹底殺死他,只要他帶著魔戒。

很多人求天下無敵,塔里昂則是萬夫莫敵,劍俠亡魂無數,不管是驍勇善戰的獸人隊長還是獨霸一方的獸人城主,甚至是索倫的爪牙戒靈都不是塔里昂的對手。

但是塔里昂想要的卻是真正的死亡,只有死亡,他才能夠和天國的妻兒重聚。

塔里昂靠著魔戒的力量,一人對抗了索倫在魔多的勢力60年,如乙個釘子一樣拖住了索倫的大軍,為中土聯軍爭取到了時間,足足60年,索倫大軍無法進軍中土一步。

60年後,塔里昂終於被戒指腐化,變成了戒靈。

隨後魔戒被哈比人丟進末日火山,索倫毀滅 ,塔里昂終於獲得了解放。

結局是塔里昂的靈魂回歸光明,扔下了寶劍和盔甲,步入阿門洲的晨光中……

戰爭結束了,英雄終於能夠安息了。

18樓:

波斯王子4

講述了乙個波斯猴子和乙個公主的冒險故事。因為封印被削弱,遠古大魔王就快被放出來了,波斯猴子要帶著公主上躥下跳,收集散落的「光之種子」,集合四散的力量來將遠古大魔王重新封印。

在乙個主體是跳躍的遊戲了,波斯猴子卻不會摔死,因為每次失足公主都會使用「光的力量」把猴子拉回來。

在打乙個小boss的時候,小boss會把猴子和公主分開,然後幻化出公主的幻像,需要猴子在眾多幻像中選出真正的公主,此處的正確解法就是猴子找個平台直接跳下去,真正的公主就會使用力量去把猴子拉上來。(雖然嘴上不說,但身體還是挺老實的嗎)

在歷經辛苦打敗大魔王後,需要將之前收集的力量來重鑄封印,但光有收集的力量是不夠的,還缺少公主的力量,公主用來一次一次將猴子拉上來的力量。最後公主獻出自己的力(shen)量(ming)完成了封印,從此故事來到了尾聲,世界迎來了和平。

猴子抱著公主的屍體來到最初的場景,此時,螢幕外的猴子靈機一動,如果這時候去跳懸崖,公主會不會詐屍呢?然後猴子會絕望地發現,原來所有抹了油的懸崖都出現了牢不可摧的空氣牆,只有四道封印在旁邊閃閃發光。

公主、力量、封印。封印、力量、公主。

最後,猴子還是找到封印旁,拔刀砍斷了封印(原來在非戰鬥狀態下猴子是無法拔刀的),取回了用於復活公主的力量。(雖然嘴上不說,但身體還是挺老實的嗎)

抱起虛弱的公主,走進漫天的風沙之中,走進注定會滅亡的世界之中。

有什麼遊戲的結局曾經驚豔過你?

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