《CS GO》這個遊戲到底有什麼好玩的?

時間 2021-05-12 06:06:22

1樓:

看個人喜好。以前剛玩遊戲的時候喜歡玩CS,感覺很刺激。但是前兩天我下了個CSGO玩了下,感覺很無聊,主要是無腦,要麼直接衝,要麼好好玩,但是好好玩有個問題就是太容易死。

等待5分鐘,遊戲1分鐘,不覺得好玩

2樓:Nigntmare丶

官匹麥穗ak

的確,這遊戲我巴不得死。打個綠信局10個人6個小號,乙個五年老兵外加乙個忠誠勳章各種奇準無比的timing和堪比職業哥集錦的1tap

之前貼吧爆出的裡國服高信用老鷹局一局10個9個被封,4個vac5個ow

那我為什麼還在玩?

因為就目前而言,這是最棒的fps類競技遊戲,而且玩這個遊戲還能修身養性,你遇到自閉啞巴要想著怎麼能不讓這個腦癱影響自己的心態;你遇到科學家你要想著怎麼能找機會幹這個孤兒一炮,也誅一把仙

csgo是乙個投入時間和精力就能提公升的遊戲,當你投入了足夠的精力,發現自己在提公升的時候,會有滿足感

最後,破壁遊戲毀我青春騙我錢財浪費生命還讓我遠離女人,建議不要玩(笑

3樓:zyw0o

純粹的競技,看到自己的提公升,用自己的技術與對手對抗,展現自己的天賦和機能。

分割線今天又是被罵是掛的一天呢,本人188ms老年人反應,打休閒居然因為拉槍快被人罵自瞄g,哭了X﹏X

4樓:JasonTsai

籃球為什麼好玩?足球為什麼好玩?好多東西看起來很有趣,但是讓我們快樂的點很簡單。

我可以跟朋友合作、一起鑽研、一起努力。我還可以打敗對面,享受勝利。甚至僅僅是為了得一分。籃球足球csgo。對吧

5樓:野蠻生長

麻將不就是不超過四個人,隨機拿牌看誰先湊到預設的排列組合麼籃球不就是十個人搶乙個球往2個籃筐裡丟麼

足球不就是一幫人往兩個門裡踢麼

桌球、網球、羽毛球就太無聊了,就2人乙個球寫毛筆字的,什麼印表機不能列印呀~

你不高興玩就不玩,這沒什麼的

但是在一通自以為是的分析之後,

認為眾人皆醉我獨醒,

就說明你該去寫作業了~

6樓:universal

支援我玩下去的不僅僅是比賽和飾品,更多的是練槍之後打突破一槍頭和變強了的快樂。這是乙個競技遊戲,(想玩得好)需要大量的練習。

7樓:ABadMan

規則越簡單的遊戲,玩起來越複雜。因為規則簡單意味著自由度高。你怎麼玩是看你自己的想法。

競技體育不也一樣?規則越簡單越追求技巧,成就感也更大。你應該玩得不多,道具時機,道具技巧,如何取得槍位優勢,如何獲取資訊,怎麼利用資訊達成擊殺,隊友配合怎麼打,地圖細節,殘局博弈等等這裡面講究的東西很多。

這遊戲想玩好,不只是槍法,意識和經驗有很大佔比。正面鋼槍你能殺幾個嘛,同水平正面一換一就及格了,那你怎麼去做到一換多呢?這就是這個遊戲的核心。

8樓:古井無波

王者等moba

地圖就那麼幾張,進攻路線就那麼幾條,每個路線各分配0-5個人,局勢上要麼順風要麼逆風,進攻的時候要麼自己打,要麼和隊友一起打,要麼等隊友過來也不打,要麼不等隊友也不打。守高地的時候對面要麼打上路,要麼打下路。守點結果要麼守住了,要麼沒守住。

回防要麼路上被秒,要麼成功回來,然後要麼守塔成功,要麼守塔失敗。

足球

地圖就1張,進攻路線就那麼幾條,每個路線各分配0-5個人,局勢上要麼攻要麼守,進攻的時候要麼傳球,要麼過人再傳球,要麼過人不傳球,要麼不過人也不傳球。防守的時候對面要進攻這個點,要麼進攻另乙個點。防守結果要麼守住了,要麼沒守住。

傳球要麼路上被破壞,要麼成功回來,然後要麼射門成功,要麼射門失敗。

你們肯定覺得很扯對吧,我看問題描述也是這麼覺得的

9樓:David.W

遊戲好不好可以有很多種方式。csgo競技模式在搭建乙個基本規則框架之後,在框架之內就隨意選手發揮了。這遊戲好玩就好玩在對抗這點的。

我享受每一次對槍,我去猜測對手的心裡,我想盡辦法欺騙對手,干擾對手來創造不公平的作戰環境。我也享受每一次勝利。

10樓:Deathtea

你要說這種意義論,那每款遊戲不都可以這麼說?人的一生也可以這麼說,人類、地球、銀河系、宇宙都可以這麼說。結果都是那樣的,你知道了,那還需要過程幹什麼?無聊!!!

你要說CSGO一成不變?我打了幾千把真的沒有感受到過似曾相識的局。

CSGO絕對是公認的瞬息萬變的遊戲,有多瞬息萬變?一秒能改變一整局,這裡說的是一秒的操作而不是瞬時發生的事情。

變化元素少?你要的變化可能這個遊戲給不了你,建議去玩卡牌類遊戲,這樣就能有你能體會到的「變化元素」了。

乙個有很多人玩了幾千幾萬小時的遊戲,你可以覺得他不好玩,但是它肯定有好玩的地方只是你沒察覺到和不喜歡。

我看你就是自己菜被打崩了心態

來知乎發起問題讓大家知道你菜

競技模式的殘酷來把你殘忍淘汰

不好好練習技術還怪別人太厲害

CS:GO的好玩馳名中外

喜歡這遊戲的還大有人在

CS:GO不把你拒之門外

想要玩得好不必頂禮膜拜

練習槍法已變得急不可待

眼疾手快趨利避害

競技模式的規則一直都是優勝劣汰

打不過別人沒必要置之死地而後快

輸了比賽沒必要惺惺作態

別人開沒開不用死乞白賴

希望你從今以後猛志常在

遲早有一天也能超然象外

skr~

(純屬娛樂,輕點噴)

11樓:嘴臭怪物

雖然不知道怎麼回答,但是自己喜歡的遊戲總會有吸引自己的地方,就像以前很喜歡玩吃雞,現在卻感覺很無聊,但是還是有朋友特別喜歡玩吃雞,cs也是同理,喜歡的人怎麼都不會膩,不喜歡的人,新鮮感一過,玩玩也就膩了

我喜歡cs就是因為我覺得這個遊戲沒有上限,永遠不可能達到天花板,所以練習才會有意義,每一天都會變的更強

12樓:大臉貓船長

lol有什麼好玩的

地圖比cs還少

上中下路位置分配的死死地

要麼對線就蹦要麼團戰團滅

不是你的水晶被推就是我的水晶被推

整體上來看這遊戲就像是乙個狀態機,甚至說不上覆雜,變化的元素太少了,打的時候每一把都覺得似曾相識,似乎曾經打過和這局劇情一模一樣的另一局,就像是無盡的輪迴一樣,為什麼這麼多人覺得好玩呢

我們以此類推現在熱門遊戲吃雞類幾張地圖?不是落地成盒就是鋼槍失敗要麼被lyb摸

王者榮耀參考lol

再比如籃球足球籃球場就換個標呢足球場換個殼圍棋象棋按你說的更無聊不換圖不換標乙個黑白死磕乙個紅黑大戰

13樓:大鯊魚NIKO

籃球簡單嗎?足球簡單嗎?要麼進球要麼不進球,為什麼籃球一誕生就有很多人玩一直到現在依然一樣火。

CS是一樣的,他創造了了乙個公平的競技機制,從他誕生到現在二十年間,這個遊戲一直很火。簡單的遊戲規則但是對局卻有無限的可能,戰術不是最重要的,最重要的環節是這中期的摸排,資訊,交流,反饋,這促成了後期進攻的方向,這些東西說明CS對局的過程中每乙個環節都可能發生意外,可能對面反清,可能對面前壓等等,遊戲規則簡單,但是下限低上限也高,這也是為什麼各個水平的玩家都能其樂無窮的原因。

在CS中體驗到的是拿下殘局的心跳,ECO翻盤的爽快甚至0-9開局最後翻盤的刺激,這些東西是CS獨有的,這也就是為什麼說:流水的FPS,鐵打的CS。

補充:CSGO的地圖並不是就幾張,CSGO的官方服役圖池大多數是二十年的老圖更新,因為這些圖太經典了,但是CSGO有社群,有創意工坊,這裡面地圖成千上萬,模式也千奇百怪,甚至每年都會有社群地圖比賽,前幾名的地圖還有機會進入官方圖池。

14樓:YaoZane

玩了cod和r6以後就有點費解為什麼csgo這麼火這麼吸引人了,個人覺得自己的遊戲口味還算正常,感覺想輕娛樂爽快cod,想稍微硬核一下r6,當前fps遊戲技術各方面已經比較發達的情況下,找不出csgo的優勢在哪。。。

15樓:潭汐老司姬

很正常以你的看法這世上怕不是沒什麼好遊戲了

玩家們體驗的是競技中的緊張刺激和勝利後的喜悅csgo追求競技性的做法自然讓這種感受更加突出(其實和隊友撕逼也挺有意思的)

要多變性?

在你遊戲裡放倆掛

一會開一會不開

夠不夠多變?

16樓:Lii

較少的競技地圖數量不大的地圖選擇不多的槍械統一的遊戲模式=更容易讓新手上手

比賽的勝利決定在於,個人能力團隊配合運氣

這個公式可以套用到傳統競技體育運動上

17樓:大全全

你這個話說的是真的精髓

那你說人活著到底有什麼意義

要不是活的,要不是死的

要不是男的,要不是女的

不是去打工,就是去創業,要不就是啃老待業

每年365天好像復位一樣,每天都似曾相識一樣就像乙個無盡的輪迴一樣

為什麼這麼多人都不去死呢

你要是想正經問一下哪好玩的話

有很多人可以給你答個所以然出來

關鍵哥們你不是啊,你是純粹的抱怨啊

不想玩可以不玩的不想活也可以不活

一切全在於你自己

而且就你描述來看,目前這個世界任何一款遊戲都應該不符合你的要求

18樓:人動人西

「整體上來看這遊戲就像是乙個狀態機,甚至說不上覆雜,變化的元素太少了,回合流程又短,兩三分鐘就結束了,打的時候每一把都覺得似曾相識」

題主既然自己都總結完了,那我想問問題主,你打過籃球嗎?

csgo很重要的乙個特點就是它跟傳統體育競技太像了,所以它在電競的道路上才走的這麼穩。

求教cs這個遊戲到底有什麼好玩的,如何解除安裝並禁止此程式在電腦上執行?謝謝?

樊傑 寫個隱藏介面開機啟動的後台隱藏為系統程序名,記錄遊戲程序出現就殺掉 斷網或者重啟。組策略禁止稍微懂點電腦都會解決,如果完全只會玩遊戲不會利用搜尋引擎解決問題那可以使用組策略 CS麼,享受和同伴一起作戰的樂趣 增進朋友間的友誼 或者純粹享受打槍的快感 大神可以享受一房間無人能敵的樂趣 BUT 建...

TCG CCG到底有什麼好玩的?

naiveman 利益相關,0氪玩家,沒花過錢,菜雞。爐石和影之詩還是太弟弟了,可以嘗試一下三大tcg 萬智牌 遊戲王和寶可夢tcg 起手確實有運氣成分,但是如果上下限差距太大那是卡組構築有問題。樂趣其實就是 這麼簡單的機制能打出花來 每張卡看起來平平無奇,也是符合當前環境的價值模型的,但是放到乙個...

CF 和 CS GO 玩家到底有什麼糾紛?

二k 沒啥糾紛的,只能說有部分玩家有優越感吧,反正我兩個都玩,不過大部分時間都玩的cs,cf怎麼說了,感覺太需要氪金了。反正馬上cfhd都要出了,這個方面也就還好了吧。再乙個就是cs作為fps類遊戲的先驅,當然有一批忠實粉絲,這點就是cf比不了的 曉煙 個人CS經歷 CS1.6 CSOL CSOL2...