csgo幀數的影響到底有多大?

時間 2021-05-12 00:04:39

1樓:

去年60hz,100fps筆記本打5e,1900分頂天。

今年144hz,300fps台式打5e,2500+了還能往上爬。

2樓:yuan

主要是看個人情況吧,我台式倒是100-150幀,可是最近台式在另乙個家,因為疫情原因,

沒法整,只有筆記本(60hz+i3 3120m)。競技幀數在40幀到55幀左右,可還是照樣打,多多練槍,熟悉一下就行,幀數高你就有更好的體驗,能打出更好的操作,但是低幀數照樣可以,只要你的電腦不低於35幀

以下戰鬥全在筆記本上進行

3樓:megahertz

2300分,我用的是60hz的顯示器,csgo經過5E優化且解析度改至1280*960後,我的理論幀數在150-299,但是由於我的顯示器是60的,所以我只可以60幀執行csgo的。當然有時候不穩定,因為我的遊戲幀數經常跳動,有時候會突然降至60以下,但是也就一兩幀會如此,不至於影響我的遊戲體驗。

以你700分局拿30+ frag的水平 rating 1.45的水平,你可以駕馭1000分上下的局,700*1.45=1015。

最後我的一點兒看法僅供參考。

顯示器75hz足矣,144hz綽綽有餘了。但是有一點要注意,一旦你熟悉了144得顯示器,你用任何低於144的,都會感到不適。向上適應人沒有感覺,但是向下適應你會感到明顯的落差。

然後就是建議以提公升基本功為主,提公升外設為副。csgo如果不追求到達職業、頂尖業餘(5E3000+)、高手業餘(5E2500+)水準的話。是不難的。

三大基本功,定位,基礎控槍,和基礎的身位控制。也就是所謂的瞄準,壓槍,和小身位急停。瞄準無所謂基礎和高階,這關乎你的天賦和長時間的練習。

壓槍私以為不存在天賦,這是乙個固定的遊戲機制罷了,n0thing等很多職業哥都有講到一點,那就是壓槍不是機械的記憶彈道,而且引導子彈。其實說白了,就是肌肉記憶足夠紮實,達到了熟稔於心的地步,從而大腦不用思考,交給了手和眼而已,這就是所謂引導。

最後,小身位急停,這個技術是有難度的,難在左右手協調。因為急停往往伴隨著定位,這需要二者盡可能的同時完成。因為左手的工作並不複雜,無非是a-d d-a,但是右手就很麻煩,它要找到乙個點。

所以控制身位以留給右手足夠的時間調整,又不至於陷入露身位太多,導致1v2的情況,這就是小身位控制。身位控制有太多的說法,且包含在了身法之中。身法也離不開大量的練習,同時,私以為,它是最為枯燥的練習。

其實說到底,cs是需要動腦子玩的,但是是完全建立在紮實的基本功上的。而基本功的練習是建立肌肉記憶,所以說cs不難,因為你只要練得多,你只會越來越厲害,越來越熟練。且提公升自己突破瓶頸,練槍,練道具,永遠都有不錯的效果。

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