遊戲劇情對於遊戲到底有多重要?

時間 2021-05-07 06:55:42

1樓:蘑菇頭

對於網遊而言,我覺得遊戲的劇情本身是核心玩法的乙個驅動力,沒有這個驅動力遊戲更新無論多麼新穎的玩法都沒什麼說服力。再者,本身劇情就承載了玩家入門了解這個遊戲世界以及背景、世界觀的責任,在這點上我覺得逆水寒就是乙個做得非常成功的例子,正是因為劇情的節奏和故事的懸念讓我對後續保持熱情。

2樓:何人一笑

沒有劇情的遊戲就沒有了靈活,就比如我玩的逆水寒。我感覺在劇情這一方面就做的很不錯,我玩過的好幾個副本,當時玩的時候眼淚都掉下來了。你就知道代入感有多強了。

很多時候我是因為這個劇情才喜歡這個遊戲的。不然大部分遊戲都差不多,逆水寒的劇情算是不可代替的了

3樓:看不見的距離

遊戲裡的每乙個點都至關重要,而又不失全部。每個人對於遊戲的關注點不一樣,有些人覺得畫質至上,有的人對於核心玩法很挑剔,而我屬於那種喜歡劇情的選手。拿網遊舉個例子吧,我之前玩過很多,但是不少都是沒到滿級就半途而廢了,歸根結底,練級路上過於枯燥,和希望南法都還沒體驗到就結束了。

不過後來像是逆水寒我覺得導師把劇情、畫面玩法融合得很不錯。

4樓:提筆寫不盡憂傷

我個人覺得劇情還是挺重要的,尤其是網遊。之前玩了很多網遊都是跟著主線走,玩了一半就沒什麼動力玩不下去了,而且很多網友都是滿級才是開始的,還沒到起點就結束了。不過最近在玩逆水寒,感覺劇情還是不錯的。

起碼任務的劇情挺有懸念的,做完乙個任務就很想知道之後發生了什麼,節奏感很重要。

5樓:華月

重要的分量無非是元素的對於遊戲整體的比重。

劇情對於遊戲來說也不是乙個必要品。

所謂的好劇情,沒劇情,一筆帶過的劇情等等只是從側面強調了遊戲走勢的重點,並不能直接說明其必要或者無用。

比如說俄羅斯方塊,吃豆人根本就不需要劇情,三國殺也不會強調自己為什麼要拉來這麼多人打牌。

比如馬里奧,塞爾達也只是口頭帶乙個救公主或拯救世界的劇情,屬於最基本的提出問題解決問題。

或者說劇情在遊戲中的比重只取決於「需求」,用來講故事,用來當背景都可以,沒有也無所謂,是個自由的元素。

應該說遊戲本身就是各種藝術元素的集合體,他們在遊戲中的存在都是自由的。

6樓:vk4502

劇情對於遊戲來說並不是很重要,遊戲最重要的是玩法,或者說是gameplay。

只有當玩法足夠好玩的時候,劇情才會起到錦上添花的作用。如果玩法不不夠好,那無論多麼完美的劇情套在上面都是無用的,可能會有很多人會被劇情吸引過來,但最後人們會發現被華麗的外表蓋住的空洞。

經典的遊戲大多有著經典的劇情,但它們都有乙個特點,那就是當把這個遊戲的劇情抽走之後,它依然有著乙個紮實的玩法。

7樓:廣龍先生

看類別。

FPS遊戲,除了cs,我只玩使命召喚:現代戰爭。從1代跟到3代,最近剛買了PS4的現代戰爭:決勝時刻。完全是因為喜歡現代戰爭的劇情!

星際爭霸2,從自由之翼到虛空之遺,也是追著劇情玩。

反而各種RPG,我不在乎劇情,只要系統好就可以了。原來玩日文rpg,根本看不懂啥劇情的。

8樓:古月半

劇情可以讓遊戲中人物的行為合理而且可以預期,提供代入感和沉浸感,只要是以人為主角的遊戲劇情都不可或缺。

但是劇情不一定重要,買遊戲就為了看劇情說實話我覺得不如雲或者看書或看電影,如果遊玩過程樂趣不足的話操起鍵盤手柄受這個罪幹嘛。。。

好的遊戲機制是值得買單的,玩著開心痛快。真想看個好故事,現在的遊戲的劇本幾乎沒有能和傳統的文學電影相提並論的,有點買櫝還珠。

9樓:MySawSweetie

你高興就好,沒必要做無意義的推廣。據我所知,劇情佔不到萬分之一的暗黑2至今經久不衰,血源看不懂劇情依然玩個幾百小時的人有很多。劇情都是一次性用品。

討厭巫師3、最後生還者這類點按鍵解鎖劇情的遊戲的人,多的是。LOL王者之類劇情佔多少比重?

10樓:路路通

其實得看啥遊戲

我不是fps迷,也不怎麼玩fps,但我會為了劇情買生化奇兵無限這種鬼泣5的劇情不怎麼樣,但我卻會為了戰鬥而買鬼泣劇情是加分項但只要不太nc就不會減分

給我的感覺就是這樣

11樓:注水的礦工

劇情重要嗎?

我認為所有遊戲都不一定需要劇情

為啥有人覺得劇情都很重要?

可能他們接觸到的多是非常依賴劇情的遊戲

首先提出來的例子是RPG,不過你想想,這個世界上有沒有劇情的RPG嗎?如果有,那麼那個遊戲製作人一定會被噴成屎。

另乙個例子就是文字類遊戲(通常指……戀愛養成……咳咳……像《奇異人生》《底特律》這些互動電影其實也可以算這一類)這些遊戲本來沒有啥遊戲性,去掉劇情,那……就是乙個讓玩家不停點滑鼠的遊戲……

那麼有劇情不重要的遊戲嗎?當然有!

在前面有人回答道數獨+劇情的方法,但是,你覺得數獨一定要有劇情嗎?就算有,又有多少人去看?不少遊戲其實對劇情的依賴性其實是很低的,比方說windows自帶的遊戲(紙牌,掃雷,接龍)都沒有劇情。

什麼???你說掃雷有挖礦模式???那麼你說說,掃雷挖礦模式講了什麼個故事啊?

所以,劇情的重要性要看你做什麼遊戲,有些遊戲非常依賴劇情,但是也有些遊戲不那麼依賴劇情。

12樓:Eninom

個人意見:

先用兩個遊戲做一下對比:戰地1和美末1

戰地1雖然有單人戰役但是遠沒有多人模式吸引人,戰地1具有這麼大的魅力主要靠的是多人遊戲的娛樂性(除外掛程式局),玩家能夠在遊戲中找點樂趣。

而美末1吸引人的地方就是劇情,玩家能夠遊玩的部分就是各個cg的鏈結點,與其說是在玩,不如說就是在看乙個能夠互動,結局可選,沉浸式體驗極佳的好電影。

總結一下,我們玩遊戲的目的就是開心或者和朋友一起開心,什麼藝術賞析,人物建模,遊戲劇情,都是假的(有點過分~)。

完全沒有劇情然而玩到現在的遊戲也有很多,風暴啊(風暴要火!),LOL啊,Dota啊,馬里奧啊(馬里奧貌似有劇情),戰地啊,超級雞馬,火柴人大亂鬥啊。這些大部分都是只為了開心娛樂的遊戲。

而另一些比如美末(吹爆),神海啊(吹爆),古墓啊,旺達與巨像(吹爆),大舅啊(吹爆),教團1886啊,暴雨和超凡雙生啊,巫師3啊(吹爆),這類的遊戲基本上大部分都是給你乙個劇本然後你自己去寫其中比較細微的部分,就像是主角怎麼打怪這類的。(但是這和我喜歡這種遊戲又有什麼關係呢??)

讀書少,,見諒,,

13樓:困惑的核桃

個人觀點:

遊戲劇情其實還有細分。

大致分成兩種

一是故事,二是包裝

舉個栗子:

國王死了,王后很傷心也死了。

這裡面,國王和皇后就是包裝

A死了B很傷心也死了,這是故事

就目前國內的市場情況來說,劇情的包裝部分非常,非常非常重要,也是IP。

但是故事完全不受重視,因為遊戲體驗大部分來自於系統迴圈。

當然,不是說中國產遊戲如何,只是說中國產遊戲在這方面比較極端,很多經典遊戲的劇情也可以一句話講完。

比如馬里奧,講的是水管工救公主的故事。

比如CS講的是警匪互相突突的故事。

比如我的世界講的是……

我的世界好像沒有故事……

關於劇情的重要性,還是要具體問題具體分析。

但是從遊戲商業化來說,遊戲IP絕對是非常,及其,特別的重要。

比如,仙劍奇俠傳。

14樓:Steep

分遊戲劇情向的遊戲劇情是最重要的,即使暴雨和超凡雙生的操作手感就像一坨shi,可是出色的劇情依舊會吸引我玩下去。

而像刀塔lolcsgo,即使劇情再薄弱再扯淡,也會吸引我玩下去。

15樓:KazuoU

我覺得很重要,但說到劇情人們很容易去關注劇本好壞或者故事好壞,而忽略了講故事的質量,遊戲的講故事方式應該比故事本身還更重要,舉幾個例子:在黑暗之魂裡玩家在某個墓碑前撿到乙個盾,然後這個盾的的介紹裡提到了這個盾的擁有者是誰,然後玩家就可以大概猜出來這個墓碑是給誰立的;又或者遊戲裡的某個怪物在做一些奇怪的舉動比如哭泣,然後你打死他以後掉出來個魔法書,說某某因為使用了黑魔法變得人不人鬼不鬼的,還把家人都殺了;這些都是遊戲特有的講故事方式,其他的文學作品沒辦法做到,我覺得這才是遊戲劇情最重要最有意義的部分。

16樓:這是假名

個人認為是看開發商的主觀因素,即開發商打算把什麼作為遊戲的買點;以及玩家的選擇

例如cs go這種競技類網遊,有無劇情無關痛癢還有,例如守望先鋒這款遊戲,顯然是以競技為主,但暴雪爸爸的系列CG為故事背景進行了補充,使得遊戲更具吸引力,可謂是錦上添花

總而言之,劇情對於遊戲是否重要在於這款遊戲的型別和定位

17樓:過氯酸

我覺得超級重要...

當初玩戀與製作人,看著男人們美如畫,然後...

女主:天啊該怎麼辦(一臉嚶嚶嚶)

助理:哼你快滾吧!

女主:你...你不可以這樣...!

我:emmmmmmm...

文字遊戲尤其側重劇情,沒有劇情就真的只是點點點而已,非常非常非常的無聊...

18樓:楊老漢

我玩過的遊戲,只針對有劇情的遊戲,我是這麼玩的我不會跳過任何一句劇情

主線劇情從不跳過,支線經常跳過

經常跳過劇情,除非劇情很有意思的場景我會看

19樓:蕭爻

除了棋牌遊戲和部分益智遊戲外,其他遊戲類別無一例外都有「劇情」存在。

不同遊戲型別,劇情的作用和表現方式不同。

狹義的劇情僅指故事內容,廣義上的遊戲劇情包含遊戲呈現的方方面面,他當然重要。

劇情決定了世界觀構成,這是個什麼樣的世界,生態如何,地理環境如何,科技水平如何,有些什麼樣的生物種族。

在這個世界上,發生了多少故事,有什麼樣的歷史和英雄傳說。

細節設定越多,世界越真實,遊戲的拓展性越強,影響到遊戲角色的形象、命名、技能;場景設計、道具外觀及名字。

哪怕很多故事僅存於設定中,比如MOBA類遊戲,你也可以在遊戲中找到這個世界的蛛絲馬跡。

而敘事類遊戲(RPG、互動電影等),劇情和敘事手段,是玩家的主要訴求。

20樓:不睡不舒服斯基

重要程度在於我還能安利十多年前玩的奇靈王給我弟玩

吃雞加入劇情就變成了大逃殺系列飢餓遊戲系列

藍洞你考慮下要不要再賺一波

21樓:AAArcane

非常重要,尤其是mmorpg遊戲。

可以說,劇情是推動玩家玩下去的動力,這一點在角色扮演類遊戲裡表現得淋漓盡致。角色扮演,顧名思義,就是玩家在遊戲世界中扮演乙個角色,可能是勇士,可能是探險家,這些定位都是劇情設定的。如果脫離了劇情,那角色就沒有了目標,會碌碌無為:

我為什麼要打這些裝備?我為什麼要去探險?我為什麼要去做枯燥無味的任務?

於是乎玩家的興趣也隨之降低。所以說劇情的作用非常大。就拿《魔獸世界》來說,每更新一次資料片,就是乙個大版本,乙個新劇情。

我們為什麼遠征外域?是因為要抵抗入侵。我們為什麼北伐諾森德?

是因為巫妖王他不當人。我們在遊戲中除暴安良拯救世界,這些都是劇情帶給我們的理想與目標,沒有了劇情我們寸步難行。乙個成功的遊戲,離不開劇情的扶持。

除了mmorpg,別的型別我覺得劇情也很有必要,有一種錦上添花的作用。就像LOL,遊戲中我們鍛鍊操作,磨鍊意識,休息時看看英雄聯盟宇宙,這些茶餘飯後的小故事也能為遊戲增添一點色彩。

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