如果CSGO中加入左右側身的機制會對CSGO的戰術體系產生多大的影響?

時間 2021-10-27 21:44:41

1樓:jdasfd

我個人的觀點是,這個問題其實提法上有一定的問題。

左右側身屬於遊戲機制中更偏向操作的部分,而戰術體系是更加偏向巨集觀一點的部分,比如地圖控制,比如道具管理及應用,還有例如在職業比賽中看到的快攻,搶地圖控制權,慢打,夾攻等等。

左右側身對整體的戰術體系我覺得是沒有特別大的影響的。一些大方面的戰術體系不會有太大的變化,你怎麼左右側身也沒法穿煙躲閃。

至於,小的操作細節,比如對槍,搜點,其實csgo地圖中有大量的爆頭位,這是因為其實csgo開槍的位置並不是非常完美的按照人物和地圖的實際模型來弄的,所以其實這個左右側身能想到的比如一些爆頭位頭出現的位置從上面變成了上左右三個地方,然後小身位peak然後大拉合成為乙個側身開槍,這些我覺得cs都有對應操作,所以如果硬要我推測,我只覺得,對大的戰術體系不會有嚴重影響,頂多會更改一些對槍時的細節部分。

2樓:慕斯

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