遊戲歧視鏈應不應該存在?(針對遊戲,不針對玩家)?

時間 2021-06-02 07:57:11

1樓:

如果僅僅是鄙視,一刀999級,豬豬也能爆神裝就能提高好遊戲的出現率,那麼何樂而不為呢,舉手之勞如果不能

那就是徒勞了,浪費時間,浪費感情

2樓:熬夜傷肝

大概就是這種優越感造成了所謂的遊戲歧視鏈,比方說dota看不起擼啊擼玩家,擼啊擼玩家看不起王者農藥玩家……emm類似這樣吧。因為操作的複雜性不同,形成了這樣的歧視鏈,這是很正常的事情。上面也說了每個人都或多或少的有優越感,只是存在優越感大小的問題罷了。

好比說我,我也有這種優越感,本人單機玩家,我就覺得玩那種一直刷刷刷的網遊賊low,對的,我就是覺得很low,到底是你玩遊戲還是遊戲玩你呢?

所以對於這個普遍存在的問題,我看也不必糾結應不應該存在了吧?你歧視別人玩這種或者那種遊戲,心裡想想就好,表現出來就真的很蠢了,畢竟,別人又沒逼著你和他一起玩。

3樓:枯榮

不應該存在。我開發什麼遊戲(也許那已經不算是遊戲)是我的自由,正如消費歧視不應該存在一樣。

但是應該加以限制。因為此類遊戲除了將一部分人的錢轉移到另一部分人兜裡並且製造短暫快感以外,是無益於其他任何方面的(大眾文化、中國產遊戲發展等),不應該成為主流。

4樓:善與惡

當然存在,遊戲的選擇其實融入了玩家個人的審美觀,價值觀,世界觀,自己自己的收入水平,社會地位,教育程度在裡面,也就是常說的,什麼樣的人玩什麼樣的遊戲,現實生活中存在的等級制度以及優越感就很容易附帶到遊戲中來。所以所在這樣的鄙視鏈條,一般來說,主機遊戲是遊戲裡水準最高的,主機玩家容易鄙視電腦玩家,電腦玩家容易鄙視手機玩家,手機玩家鄙視不會玩的,但也不絕對。

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