國產遊戲進入歐美市場,應不應該將人物替換為歐美英雄?

時間 2021-06-06 20:59:27

1樓:阿朱哇呀呀

各位英雄好漢看完了反手就是乙個贊啊

這個問題中一定一定要注意一點,對方一旦扯到什麼經濟效益獲利什麼的,就已經扯遠了,我們是乙個前期宣傳吸引玩家的目的,要想獲利就得留住玩家,留住玩家就得考遊戲本身!!王者榮耀推出海外效果不好不能甩鍋給換人物,因為王者榮耀在前期換人物推出去的時候效果是很好的,但是後來沒有成功是它本身不能留住玩家,不關換人物的事!!望對你們有幫助,下面是我的稿子,稿子改了無數回,還被罵得慘兮兮,求你們看我辛苦也贊一下我!!

首先,進軍歐美市場的中國產遊戲給玩家的第一印象很重要,熟悉的角色能引發玩家的好感和安全感,有利於玩家對遊戲內容進行聯想。遊戲人物是玩家與遊戲互動的最直接的途徑,玩家對人物越熟悉,玩家在遊戲中就能有更強烈的代入感,替換的西式英雄形象會比原封不動的遊戲人物更能夠帶動玩家參與遊戲的積極性。而且大部分西式英雄在歐美原本就有一定的粉絲以及群眾基礎,粉絲的力量是不可估量的,替換成西式英雄能帶動粉絲這一群強大的潛在玩家。

乙個在海外市場沒有口碑的遊戲,難以在當今競爭激烈的遊戲市場上佔據一席之地, 若不去嘗試做出改變以符合玩家口味,將很難有所獲益。

我們承認中國產遊戲在一定程度上缺乏創新、製作不精良等一系類問題,我們提倡遊戲本身的優化改良、做得更好,後期要留住玩家穩定市場這是必不可少的,而我們做人物的替換的目的主要是為了前期吸引玩家。

其次,無論是遊戲還是其他產品在進軍歐美市場都會做相應的產品調整,這和妥協無關,只不過是正常的市場行為而已,乙個前期的宣傳方式罷了,外來遊戲進軍新的市場首先要吸引到玩家才是最重要的。日本遊戲從進軍到風靡歐美的改變,從它的遊戲畫面中表現就很明顯,人物越來越歐美化,面部五官深邃,高挺的鼻樑等等。這種發展軌跡無疑為中國產遊戲的向外發展指了一條明路,替換遊戲人物為西式英雄是適應海外市場的合理選擇。

直接把遊戲搬到歐美並不能讓歐美玩家感興趣,很多技能相似甚至是完全一樣的英雄,但是它模型的形象和名字改了,會使得歐美玩家覺得中國廠商很良心。

最後,我們來看遊戲的本質,但凡帶有故事情節和人物的遊戲,玩家始終是作為個體存在的,無論玩家工會這樣的組織是否存在遊戲內,玩家的目的始終是個人成就的最大化。這正是典型的西方個人主義價值觀的體現。乙個更貼合歐美價值觀的遊戲會更引發玩家的興趣。

綜上我方堅定的認為中國產遊戲進軍歐美市場應該將遊戲人物替換為西式英雄!

2樓:御手洗傑

為啥要替換?仁王是日本遊戲,主人公卻是個漂洋過海來日本的歐美人。再說國內大部分單機遊戲都是仙俠或者武俠類,換成外中國人還能看?

至於網遊手遊之類的奇幻或者魔幻背景的遊戲,人物本身就帶有歐美風,不需要替換。

刻意替換人物會顯得對海外市場刻意逢迎,這點文化自信都沒有還是別想打入海外市場了。

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