盜版遊戲到底應不應該存在?

時間 2021-05-31 00:04:39

1樓:開開

盜版正版平衡處理最好!我兩種都玩,盜版遊戲跟正版的體驗,差別是很大的,玩了盜版,再玩正版,就像買個遊戲本體,突然某一天,買了所有遊戲dlc一樣!

盜版遊戲跟遊戲本體體驗,存在一段差距,遊戲本體跟加上dlc,又是一段差距!

最近流行什麼學習版!的確挺適合,盜版入坑試用,也算是種消費方式,至於盜版至上,對於各方面優秀的遊戲來說,我至今沒玩過,盜版比正版遊戲性更好!

對於,需要慈善家救助,給更多時間和前期資金才能好好更新的遊戲。

有mod的盜版遊戲,做得更好。

或許吧,我也不知道我的實際體驗,為啥會跟人們不同!

至於盜版應不應該存在,你可以擬人化來理解!

盜版是個人,正版是個人,什麼情況下,他們必須殺死對方,後面的就不是旁觀者的問題了。

2樓:

要是沒有盜版windows ,微軟早就死了,你信不信?就算不死,也不會活得那麼風光。

我只能說希望更多玩家去買正版,並希望更少出現破解更少出現盜版,但不會說希望完全斷絕盜版這種事。

3樓:藍杖龍騎士

在咱們國家待久了,總以為書嘛,能值幾個錢?

直到我去外國轉了一圈,才知道,原來一本教材能幾百刀問題你還不得不買,書裡面有乙個碼,要輸入了才能交作業,才能得學分二手書都要好幾十刀

國內有影印版,便宜

那麼問題來了

你沒有錢,難道就不配擁有知識了?你沒有資格學習了?

換成遊戲,也一樣的

你沒有錢,難道就不配娛樂了?

更何況,也有相當數量的盜版玩家轉化成了正版玩家那我覺得,這就差不多了

4樓:DrowningKid

盜版遊戲目前應該存在!但要加上乙個定語「在合理的範圍內」!社會需要乙個門檻非常低的文化娛樂活動去消費閒散人員過剩的時間和精力,這是有利於維持社會正常運轉的!

如果這些精力釋放在一些不該釋放的地方是非常有害的!

「盜版」或「正版」本質上是個經濟問題,是利益分配問題,和其上延伸出的法律問題!

至於什麼是道德呢?萬世一系才是道德!改朝換代能叫道德?說白了,人家就是玩了,你能怎麼地吧!

如何讓盜版遊戲的比例越來越少呢?只能是讓你在吃飽、穿暖、住好之後,再有點閒錢和閒時間!除此之外都是扯淡!

很多人說當年中國產單機遊戲是被盜版害死的,我想問問這些人,當年中國家裡面有電腦,甭管能不能帶的動遊戲,只要有電腦的就算,這樣的家庭有多少個?要知道90年代末的時候中國的城鎮人均年可支配收入,記住是年可支配收入才2000多塊!當年的電腦是多少錢?

但凡是個智力正常的人都知道硬體普及率對於軟體銷量的重要性!你們確定如果沒有盜版,軟體廠商就能活命?中國產單機市場就會一片繁榮?

只能說那時中國產單機遊戲生不逢時,注定該死!

5樓:downtown

就個人來說,我喜歡「先上車後補票」,畢竟大作也不便宜(有些遊戲會提供試玩版不提)。在盜版體驗遊戲後感覺不錯再入正或等打折入正,因為我曾經在steam看了乙個遊戲名字好像很吊、宣傳畫面很酷的遊戲,買了後發現居然只是拿個拖把打掃衛生。。。

6樓:FlimsyCart

從道德層面來說不應該存在,但作為乙個從盜版到正版現在還有主機的玩家來說應該存在的,因為如果沒有盜版我不可能知道這麼多遊戲,更不可能從pc入坑主機。

7樓:一九四三

盜版遊戲的存在,會影響到遊戲廠商的生存環境。道理都懂,但是很多人還是玩盜版遊戲,因為消費習慣問題。不願為遊戲付費的人太多了,演唱會上千的門票願意搶,遊戲一百塊都捨不得。

8樓:王胖子

和文學、電影等藝術一樣

在某個國外大作進不來的時候,盜版的那個國外大作才有存在的意義。

或者,(某些個被禁掉遊戲)……

其他時候,盜版是遊戲產業和玩家的敵人……

9樓:bufo

應該存在

對遊戲廠商來說,盜版遊戲一方面拓寬了潛在使用者,一方面減少了部分可能付款的使用者。如果社會上形成了盜版是不道德的氛圍,前者帶來的利益將大於後者帶來的損失。

在外國遊戲廠商進入中國市場時,打擊盜版顯然是必要的,但需要給盜版一定的生存空間。一方面,趕盡殺絕成本巨大,而且在任何國家盜版遊戲都是野火燒不盡的,中國PC平台更是如此。另一方面,需要有意地培養使用者,增大自身的影響力。

然後,將潛在使用者基數變現,這在中國有些困難,畢竟中國的網路環境就是各大公司都選擇靠流量變現的套路,人民群眾都白嫖習慣了,遊戲這樣高消費的東西就很難生存了。

盜版應該存在,也不可能被消滅,資本家應該會更願意想辦法騙盜版使用者入正,而不是消滅盜版。先迅速地把中國玩家的遊戲品味培養成自己所期望的,然後等著玩家的購買力提高就行了。

10樓:

盜版電影應該存在嘛?如果沒有盜版電影,中國根本不會有電影業。

你以為中國電影從業者看的希區柯克,黑澤明,小津安二郎,科波拉,史匹柏都是正版嗎?

11樓:360度全死角

我認為有必要存在。在10年以前(至少)正版遊戲根本就沒有市場(大城市可能不是這樣,但起碼全國範圍來看我說的不算錯)

我們家是小縣城的,上小學的時候打個計程車3塊錢都有些捨不得,買套正版光碟要小一百了。好多人回過頭說當時中國產單機多麼多麼厲害都是盜版害的,我完全不認同這種說法。因為這些單機我連盜版沒玩過,如果他沒有盜版我就更不可能玩了,因為沒有這個條件,我想當時應該有不少人都和我是一樣的。

你給回族人賣豬肉你說他能吃麼。

直到10年玩到無主之地的時候,太驚豔了,太喜歡了,盜版玩了2,3年,通關一遍又一遍。我跟朋友說最大的願望就是買乙份正版,因為盜版覺得不屬於自己。那時候連ps.

xbox都不知道,更不可能去買。就這樣一直斷斷續續的尋找購買渠道,後來14,15年了解了steam,買了第乙份正版遊戲。

至少對於我來說是盜版遊戲把我帶入遊戲世界的,如果沒有盜版遊戲,入門成本,試錯成本太高了,我可能不會這麼喜歡遊戲。

存在即合理,盜版不會像有些人說的那樣,毀掉遊戲市場。

12樓:運命宿命

先說結論不應該

玩盜版遊戲就是踐踏他人勞動成果的一種行為。性質大概是你打工的錢被乙個流氓學長搶了,回頭頂多流氓學長說你學習的時候打工真勤奮。然後繼續沒事搶你。

隨著各種平台優惠力度的加大,沒錢不是理由,沒錢的話只是很多遊戲玩不到首發而已,作為乙個學生,你為什麼一定要玩首發?

當然,遊戲廠商也有可以改進的地方,最好提供免費試玩來減少玩家花冤枉錢買到不是自己所想要的遊戲的概率,畢竟很多學生對於遊戲沒有自己的一套遊戲審美標準。

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