應不應該在遊戲中爭吵?或者不太克制情緒?

時間 2021-06-01 23:46:31

1樓:明三

以前dota環境好啊,雖然也有噴子但比例小啊!現在某些遊戲普及率高了噴子顯得多啊!1v9的我也見過!

很多人就是自己不行就說失誤了,別人失誤就罵傻,火影裡最強忍術不也去嘴遁嘛

2樓:王凱

大一暑假開始接觸dota,從大二開始正式上平台。第一用了乙個小Y,對面上高地,我插了個大把野區那波大怪給大了……現在有些同情那個帶我的朋友。

從開始只會用人馬,大魚出魔棒,假腿,先鋒盾到後來對線無壓力,再到後來會遊走gank控符。這個過程我走得特別艱難。後來想想,主要是沒好好動腦子,就知道瞎玩。

大家都知道,失戀是dota高階最好的時候。那個時候我的apm快是了非常多,但是水平卻沒見漲,都用來打字噴隊友啦。可惜沒好好把握住那麼好的機會。

戾氣最重的時候噴退四個隊友毫無壓力,然後自己1v5,好像也贏過一次。自己意識到的時候是跟舍友開黑還不停嘲諷隊友。在他們一點一點的感化下,我終於讓我知道啦一起玩遊戲是比贏更愉快的事情。

幸運的是我噴主要是嘲諷,不罵髒話,所以舍友沒有直接打我!

現在水平次了很多,也想開了很多,有時候心情好的時候還是會跟網友噴一噴,感受一下當年的情懷,心情不好的時候就直接忽略,全域性遊戲一般一句話都不說。其實現在打電腦對我來說也一樣,我玩電腦AP的時候,心血來潮還喜歡跟隊友聊聊天,儘管知道他們都不會理我。

dota是十個人的遊戲,也是五個人的遊戲,說到底他是乙個人的遊戲。每個人開這局遊戲都有自己的想法和預期,能碰到志同道合的隊友,看陣容選人,幫遊走,保發育,後期帶翻盤那是福分,自己玩自己的那是本分。整個大學時間都在打dota,打的局數多了各種各樣的人都見過。

隊友送的,對面送的,隊友送著打贏的,前期死成狗的敵法小跑最後出來翻盤的。

總而言之,碰到看法不同的時候沒必要統一,沒有誰對誰錯,你也不知道誰比誰厲害。想讓別人都聽你的,就自己去建個隊。贏是可遇不可求的,我現在常說:

如果我足夠厲害,4個人泡泉水也能贏。強求只是給自己徒增煩惱。

現在不玩dota啦,不是因為大家都玩dota2和lol。現在固守dota的就是那一幫人,建小號換號,反過來正過去都是那樣。意見不同意就噴,人家有意識就說開掛,沒有好的溝通,隊友一說就惱,這群人也就這樣啦,而且也不會再拿出那麼多的熱情和正能量來玩這個遊戲,還記得當初塔下亮起的四張tp嗎?!

跟一群這樣的玩家一起玩這樣的遊戲,注定成為乙個大low比。

最後給大家講乙個段子:

小Y帶著自己的女朋友去吃大排檔,被旁邊幾個黑澀會大哥調戲,小Y應該怎麼做?

是衝上去跟他們打一架嗎?他們人多打不過。還是拿把刀把他們捅了?

小Y說,我要努力工作,讓自己和女朋友離開這個環境。

去高階一點的房,或者換乙個更難的遊戲。

跟所有dota玩家共勉!

3樓:這誰不內誰麼

就個人角度而言,我始終認為不發脾氣不是沒有脾氣,而是有涵養

題主問題描述中說「有些人覺得玩遊戲就是找樂子放鬆的,連玩個遊戲都要壓抑那還有什麼意思呢,看不順眼就表達出來」,這句話的重點在我看來就是這個人就「一點小事」產生了「讓自己壓抑」的感覺,這是個心態問題。

每個人的心態和底限不同,所以不能夠用自身的標桿去衡量別人,並不是所有人都能做到寵辱不驚,也不是所有人都會暴躁易怒,人之所以生氣就是因為自己的底線被觸犯了,只不過經常生氣或者說因為任何一點小事就生氣的人底線特別的高,我無法評價底線高到這種程度是否正確,但我認為生氣歸生氣,不發脾氣才是正確的決定

發脾氣這件事本身就是一種暴力表現,既然是暴力表現就一定伴隨對他人的傷害。按照這個問題的思路,我們來套入乙個情景,然後捋順一下邏輯吧。情景模擬的話就用當前大熱的MOBA類好了(以下場景皆是腦補產物並不一定符合實際情景):

你的朋友A表示自己雖然技術爛心裡有數,但輔助了一輩子了爺這把就要當大哥,就想體會一下大哥到底啥感覺,然後你的朋友B帶了點小情緒說你拿大哥你也起不來再崩了老老實實去打輔助多好,但看到朋友A這麼堅決也選擇了無奈和忍讓。接下來果然如朋友B預料的那樣,A君15分鐘內被抓成了狗,B君說看讓丫不聽話,趕緊出肉吧爸爸帶你飛,這時A君不做聲,心想不我要當大哥,按照自己的思路依舊上線,打錢,不小心被抓,上線,打錢,不小心被抓。朋友B終於忍無可忍爆發了,破口大罵你丫能不能不送了你都不值錢了,讓你出肉你也不出,不讓你拿你非得拿你是不是要上天,朋友A也受夠了朋友B的語言攻擊開始與之對噴。

好的我們開始分析。首先你的朋友A對自己的實力有認識,但他還是選擇了自己並不擅長的位置,這有錯嗎?有,也沒有。

沒有的地方是,就像題主說的,玩遊戲嘛,就是找樂子放鬆的,我雖然玩的不好但我想玩還不行嗎?但有的地方是,他因為自身的慾望確實要承擔「失敗」這一結果,而「失敗」是需要所有隊友都面對的,某種意義上來說他影響到了隊友的遊戲體驗——然而他不該挨罵。你的朋友B對A的勸說是正確的行為嗎?

是也不是。是的地方是B可觀的分析了A的綜合能力然後提供了對團隊勝利有益的建議,也包括讓自己爽快的因素,不是的地方是你朋友B從一開始就站錯了立場,大家是朋友,你也好,A也好,B也好,都是朋友關係,B把自己當成了教練。朋友的最基本原則就是謙讓,顯然A和B在剛才模擬的情景當中都沒有做出合理的讓步和包容。

說白了,就剛剛的模擬來看,A和B兩人各自都有各種原因去生氣,但生氣並不是發脾氣的理由!生氣並不是發脾氣的理由!生氣並不是發脾氣的理由!!!

是誰規定了有脾氣就一定要發洩?回歸到題主的描述,」有些人覺得玩遊戲就是找樂子放鬆的,連玩個遊戲都要壓抑那還有什麼意思呢,看不順眼就表達出來「,當發脾氣那一瞬間,也就是表達出來的一瞬間,就已經決定了,這個人不是因為玩遊戲而壓抑,而是因為遊戲裡的某個人觸碰到了他的底線,所以發洩這件事跟玩遊戲找樂子一點關係都沒有,別為自己的失禮找藉口!別為自己的失禮找藉口!

別為自己的失禮找藉口!!!你說你不爽,你生氣,好,你為什麼不砸自己鍵盤滑鼠顯示器呢?有人說我傻啊我讓別人氣到了我還破壞自己的東西?

對,你讓別人氣到了,那麼請問其他人為什麼沒生氣呢?哦我的表述可能不太清晰,為什麼其他人沒有對氣到你這個人進行語言攻擊?這是個層次問題,也是個教養問題。

退一萬步來說,你覺得玩遊戲是來找樂子的,那現在你生氣了,你已經沒樂子了,你找樂子這個目的無法達成了,是不是應該停止這種找樂子的方式?非得抱著一種「老子不爽也不讓你爽」的心態做事嗎?幼稚。

沒人拿著刀頂著你的脖子說「不行你必須玩下去」吧?自己不會調節心態然後對其他人進行攻擊,在我這看怎麼都是錯的。

如果這事兒發生在我身上,六字真言送上:

愛玩玩,不玩滾。

這樣的愛情應不應該在繼續

安安 我不知道別人,但我覺得我大哥說的一句話可以用,我們來自不同的地方,不同的家庭環境,教育,事物和人,養成的性格習慣不同,兩個人一起確實需要磨合,磨合的過程就不是甜蜜的,日常生活中做出判斷,最好和最壞,自己再加一兩個度,你能承受的底線,你覺得可以就繼續,不可以就分。不委屈自己也不委屈別人,她要蘋果...

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住手這是歡樂秀 如果你沒寫錯,那我就沒說錯 這TM跟隊友沒有任何關係!任何時候,五穀的無邪必須拿,有多少拿多少,有阻礙的 比如對你打無邪的敵人 夾在第3個人 你隊友 和你中間的人 不是你隊友 沒錯,包括內,五穀是不容商量談判的 必須不惜一切代價突破掉,五穀第一重要的牌就是無邪。其次,軍八無邪數第一 ...