線與線交成點,面與面交成線,體與體交會出面嗎?

時間 2021-06-02 07:57:11

1樓:

這是顯然可以的,但在三維空間中不行。

建立四維座標系(注意這和物理中常見的四維時空不同,這裡是四位純空間),考察兩個正六面體 和 ,容易知道相交部分是,就是乙個普通的正方形。

歐式空間不關幾維都可以簡單粗暴的建系上解析幾何,能不能畫出來無所謂,能算出來就完事了。

2樓:芥川倞

大概因為,只能在高一維才能產生用以「相交」的「角度」,同一維只能重疊。

比如線段和線段在一維的數軸上只能重疊,要想相交在一點,產生乙個角度,就要放到平面直角座標系裡;

同理,平面直角座標系中的面和麵也是產生重疊,要想交在一線,需要擴充套件到三維空間直角座標系;

三維的體和體相交,需要再往上擴充套件一維,我們是三維動物,不太好理解和畫出四維座標系…所以才有這個疑問

不過說是「重疊」,如果是「邊界重疊」的話,也可以產生類似相交的效果。

3樓:錦囊冷土

可能和界限有關,三維空間中我們把線面都認為成無限延伸了。若"體"也無限延伸,這已經充滿了整個三維空間。或許在高維空間中,很明顯就可以發現兩個 n 維集合的交集是(n-1)維的。

只在三維空間中便不得不考慮兩個有定義域的三維集合,可這樣,空集、零維、一維、兩維都可能是交集。

4樓:

你要注意到

線與線交成點,是因為他們是從二維去交的

面與面交成線,是因為他們從三維去交的

同理,體於體要交成面,則需從更高維度相交。

你可以自己建乙個系,用數學的方法去理解,我不太了解幾何,不過或許你可以設出兩個三維球在四維笛卡爾座標系下的方程,然後通過旋轉矩陣將某乙個旋轉若干度,平移使他們兩相交然後解出相交的面的方程。大概率你會發現得到的方程是乙個面的方程。

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「點動成線,線動成面,面動成體」這句話是否有錯?

ryan4real 點動成線,線動成面,面動成體 這句話是否有錯?這位同學的回答很具有啟發性 下面說說我的思路 乙個點可以是0維的,可以是1維的,這時可以給座標了x,可以是2維的 x,y 也可以是3維的 x,y,z 關鍵看你在哪個空間去考察它,我們可以把點動成線理解成為就是在說,點多了乙個方向的運動...

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