為什麼原神和崩壞在包括iOS的平台都很吃CPU,如何評價原神的優化質量?

時間 2021-06-02 06:59:08

1樓:

首先,原神肯定是多執行緒渲染模型的,渲染執行緒和主線程是分開的,所以提交繪製命令理論上不會對CPU造成太大的壓力。

第二,CPU根本就不適合搞渲染,更不可能拿CPU去渲染畫面。

第三,CPU占用高不代表優化好,也可能是根本沒做優化。

只有幀數低,CPU占用也很低的時候可以肯定是渣優化,占用低幀數還高是好優化,其他情況都不好說。

第四,CPU主要負責:物理運算,動畫運算,網路協議處理,遊戲邏輯,各種資源管理(包括記憶體,IO,紋理啊之類的)以及渲染命令提交。這些都會分配在N個執行緒裡並行處理,在沒有拿到實機profile資料之前,對優化的猜測都是不靠譜的。

2樓:黑小黑

移動端iPhone7plus閃退;HD630集顯PC上閃退。

硬體要求高於LOL、CS:GO的網遊。

優化......我沒看出來這遊戲有優化。

3樓:

可能是因為我用的是移動端頂級的處理器A12X玩原神,所以我沒覺得原神吃CPU。

但是我覺得原神真的很吃gpu。極高畫質60幀可以把A12X的gpu完全吃滿。根據極客灣的資料,A12X的gpu效能是驍龍865的2.18倍。

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