為什麼橫版跑酷遊戲的市場表現不如豎版跑酷遊戲?

時間 2021-06-02 05:29:54

1樓:

休閒跑酷遊戲來說,豎屏遊戲可以單手玩,遊戲操作手感應該是優於把手機橫過來雙手操作的,想想如果列出的遊戲都是要執行在電腦上的,那麼感覺上也不一定比馬里奧這樣的橫版遊戲表現好。

題外話:就手機遊戲執行體驗方面,波蘭的Infinite Dreams公司是我認為的典範,他們開發的遊戲充分考慮了手遊玩家的操作方式,一般是低頭看,而不是像電腦遊戲那樣面對顯示器。

算是拋磚吧,希望看到大神們其他精彩的回答

2樓:

其實不存在這樣的差別。只要遊戲可以粘的住使用者就是乙個好遊戲,不管是橫版還是豎版,只要好玩我都要通關!鏡之邊緣,地鐵衝浪這都是跑酷遊戲中的翹楚,乙個橫版乙個豎版。

說白了,只要做的好,大家都會去玩。

3樓:木子歸仁

樓上說得很全面了,我在加一條:

縱版跑酷遊戲的手勢方位操作(上下左右)與玩家生理方位是一致,而橫版操作是自成一套邏輯規則,玩家在操作時需要大腦的二次加工,從這個角度看,縱版跑酷比橫版跑酷操作的反應速度更快,更流暢,成就感更高。

玩跑酷連續躲較多障礙物時,玩家會想:「偶反應速度啥那快捏!」

4樓:Zedd.C

跑酷之所以能成為乙個遊戲分類完全是因為TempleRun介入的操作方式適合手機,實際上跟90年代方塊遊戲機上的賽車沒什麼不同,現在的豎版跑酷都是乙個模子出的東西,倒是橫版的傳承了經典遊戲的卷軸特點,可以加一些新的東西。與其糾結這個問題,還不如想想有什麼更新更自然的操作和表現方式,畢竟人們總會厭倦的,總會有不想再把時間花費到這種遊戲上的那一天。

5樓:老死忠粉了

很簡單,豎版的跑酷對眼球的焦點聚集度不高,也就是說眼球在觀察障礙物和人物之間的移動距離短。

橫版的跑酷對眼球的焦點聚集度高,眼球在觀障礙物和人物之間的距離長。

所以即便2種型別的跑酷在設計上都很優秀,但是橫版玩太久後,對眼球造成的負面影響太大,也就漸漸的沒人願意反覆嘗試。

6樓:iBoluo

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