現在的網頁遊戲名字辨識率太低,為什麼不起一些好聽一些的名字呢?還是故意為之?

時間 2021-05-31 05:05:11

1樓:

命名也是產品設計的重要一環

你遊戲的名稱在很大程度上取決於你要面對的人群網頁遊戲面對的人群決定這些三俗名字的氾濫

另一方面,實際上這種遊戲名稱對辨識率的需求很低因為推廣模式的關係,這裡的遊戲名更類似於廣告語,第一要求是可以抓住目標人群的眼球並讓其產生興趣。從這方面看,這些命名倒是挺成功的

最後說點題外話,

盛大的永恆之塔剛開始測試時四個職業的名字分別為:劍星、魔道星、守護星和精靈星

前幾天又上去看看,發現建立角色時的名字變成了:戰士、法師……實際和這個問題是乙個問題

2樓:

每個人都有自己的興趣愛好吧。你覺得好聽的別人未必覺得,當然別人覺得好的名字你也可能覺得挺土的。

而且遊戲都有他認為合適的受眾,可能經過調查,他發現自己的受眾就好這口,就愛風雲、幻想之類的名字。

另外,通過分析歷史資料,帶這些名字的遊戲都挺火的,例如仙劍奇俠傳、魔獸世紀啥的。

3樓:孫福海

出彩的遊戲太少,再好的名字只不過是敗絮之外薄薄的一層殼而已

而且現在的網頁遊戲,其大多是花心思怎樣賺得盆滿缽溢,有多少真正在遊戲的質量上花心思

所以,我覺得倒不是開發人員起不出意境幽雅的名字,而是他們覺得根本沒必要吧

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