1樓:塵澈
硬控裡面,壓制>擊飛>眩暈=石化
壓制只有水銀能解,淨化解不掉。
擊飛是針對Z軸判定的控制,水銀淨化即使解掉也要有乙個落地的過程才能移動(大多數強制位移都算擊飛,亞索都能接R)。
眩暈石化就是被控制不能移動攻擊放技能(只能按水銀或淨化)。
其他控制:
禁錮=束縛,只限制位移,不限制普攻和技能釋放(皇子的EQ二連優先順序大於禁錮效果)。
變形=沉默(放不出技能)+繳械(無法普攻)
致盲導致普攻無法命中。
魅惑和恐懼都是沉默+繳械+限制定向位移,乙個接近乙個遠離,嘲諷是沉默+限制定向位移接近+強制普攻。
縛地單純限制位移技能。
近視(男槍W和夢魘R), 限制視野(關燈咯)。
至於為什麼設計多種控制效果,我個人感覺還是為了遊戲內容的多樣性,而且要符合英雄特色。
還是要吐槽,弗雷爾卓德英雄實屬沒牌面,各種用冰的控制乙個個的都寫著暈眩,明明是整個凍住了寫個冰凍不好嗎?難道你們弗雷爾卓德人打控制都是用冰砸暈的嗎?
2樓:好起來了
根本原因是要保持遊戲的多樣性,不然不管啥控制都只給你的被控制也不好玩不是,技能設計都是根據英雄風格來設定的,不同風格的英雄有不同型別的控制這樣遊戲玩起來更有意思一點。
3樓:軒軒軒
擊飛的強度比眩暈高。
擊飛的機制是強制z軸位移,同時眩暈。就算解控,解得也是眩暈,想移動必須得等落地。或者位移技能來移動。
眩暈不用說,站那發呆,石化一樣。
魅惑和恐懼在機制上相同,眩暈的基礎上強制位移,只是方向相反。
沉默就是不讓放技能。
繳械就是不讓普攻。
致盲是普攻丟失。但一些特殊的普攻特效不會丟失。
變形可以理解為沉默和繳械的結合體。不能攻擊不能施法只能移動。
禁錮、減速和強制位移也不用說,字面意思。
最強控制:壓制。
這玩意好像只有水銀和類水銀技能能解,淨化都不好使。而且控制時間不受韌性影響。目前貌似只有狼人、螞蚱、蠍子、螃蟹這四個英雄有這個控制。(怪不得都不當人)
還有乙個最奇葩控制:凝滯。
這玩意就是小金人,全聯盟只有秒錶金身和巴德能提供這個效果。
大概控制也就這些了,別的也差不多換湯不換藥。應該也沒有沒說到的了。
然後說一說這些控制效果的意義。
控制效果不同,造成英雄機制、技能強度和功能性的不同。
因為不同的控制效果,衍生出了各種不同的風格打法以及陣容搭配,使得遊戲變得更多元化並且平衡性更好掌控。
如果只有乙個眩暈,你覺得你的體驗會好嗎?放個技能暈一下,走兩步暈一下,這是聯盟還是金庸?
其他控制同理。
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