英雄聯盟取消暴擊屬性改成普攻傷害增加,(普攻傷害不是加ad屬性)是不是會更好?

時間 2021-05-31 14:19:43

1樓:局外人

這不就是s8的嵐切麼,你回想一下當時出嵐切最厲害的都是什麼英雄,獅子狗,男刀,一刀流皇子,男槍。。。

暴擊率對射手是有保護性的。

拿25%暴擊率舉例,理論上來講4次平a能有一次暴擊。而ad刺客和戰士可不一定能打滿4次普攻,但射手可以。

另外,攻擊加成這個屬性,它是以ad屬性為基礎的,而自帶攻擊力的射手英雄只有老鼠和薇恩,數值還不高。相反,自帶高額攻擊力屬性的英雄大部分都是戰士和刺客。比如蒙多,比如諾手,比如巨魔,比如夢魘。

你設想一下乙個主e蒙多,9級的時候開著5級e(110點額外攻擊力),出個25%攻擊加成的綠叉,一頭撞你500血是什麼體驗

2樓:

說實話,跟現在沒大區別,暴擊本來就是偽隨機。

別的回答提到的刺客戰士就更扯了,刺客一套技能打幾下平a,然後你還專門為這套連招出無盡電刀?我選擇幽夢幕刃。(獅子狗大概是少有的例外,只是平a型刺客也不多)

至於戰士,舉個例子,特別吃平a的賈克斯。

以前在三相有暴擊的情況下,為什麼大部分賈克斯都不直接出無盡電刀配合三相?還不是因為暴擊裝的收益真的不如出別的裝備,戰士是近戰,需要出裝備來貼身遠端。

但是暴擊系列除了攻速暴擊會給一點移速以外,其他什麼都沒有,只有輸出。唯一會出的大概也就只有綠叉。

(不過綠叉估計大部分平a戰士都能出,跟三相差不多的定位,其他暴擊裝就算了)

3樓:gzn

好不好不清楚。不過這個曲線是不對稱的。舉個例子。正常ad普攻期望四個因素是攻擊力,攻速,暴擊率,暴擊傷害。如果按你的改法,就變成只有兩個因素:攻擊力,攻速。

這樣的後果就是adc整體非常平滑,1.如果想讓改版後的adc後期達到之前的期望,會造成adc前期非常強勢。2.

如果想改版後的adc前期和之前相比一樣弱勢,那會造成後期adc也非常弱勢。

簡單點理解的話可以將傷害期望和裝備金錢當座標,畫出分別是一次函式和二次函式。

4樓:二蛋

先放結論暴擊屬性其實是在保護ADC,是對AD的加強,對刺客的削弱

從平A加成上來說,由於無盡的存在,暴擊裝的加成遠比穿甲裝收益高的。

但是刺客為什麼不選擇暴擊裝呢?因為不穩定。獅子狗這種進場最多平A 1~2下,出不了暴擊相當於裝備沒出。

ADC由於射程遠,平A環境好,可以在團戰中進行大量平A操作,只要平A數量足夠多,那麼就能最大程度的削減傷害的不穩定。

如果變成傷害增加,那麼你會看到乙個獅子狗出兩把無盡,乙個跳臉,直接黑屏。

這種運氣成分的存在讓平A次數多的ADC更能發揮裝備的優勢,讓平A機會少的基本不會考慮出暴擊裝。

5樓:

這下邊的答案都在說什麼啊。。。

看的我有點懷疑是自己智商有問題,有人能詳細解釋下為什麼嗎?

按答主的說法改了之後不還是平a傷害變高,為什麼ad刺客和其他ad英雄會變強呢,ad刺客吃的不是技能傷害嗎?我怎麼就完全理解不了呢。。

比如男刀如果出暴擊,等於用穿甲換了平a傷害和攻速,怎麼想都是虧了。。假設出穿甲打ad一套技能可以打出來2000真傷,出暴擊可能還要多補兩下平a。。。

如果只把暴擊機制改了的話,感覺影響好像不大?畢竟寒冰似乎也沒有顯得比別的ad成長曲線更平滑。

6樓:懶貓咕咕咕

普攻提公升,按題主的表達我理解的就是只在普攻時造成的傷害有加成,那不就是暴擊傷害麼。。。

那我可不可以理解為,題主要把LOL的暴擊機制改成穩定100%暴擊,然後暴擊傷害成為乙個可成長的數值

然後再看現在的LOL,全遊戲只有無盡之刃乙個道具提供「暴擊傷害增加」的效果,而且還不是疊加,是恆定為225%

題主你真的知道暴擊和暴擊傷害提公升,對adc會帶來多大的惡果麼(斜眼笑)很多回答提到了,如果這麼改,最慘的就是adc。理由很簡單,ad刺客的輸出,理論上是技能夾雜平a,像男刀凱隱獅子狗這種,可能就是兩下普攻乙個提亞馬特的事,現在的LOL是偽隨機,也就是說我們可以簡單的算出他一套技能加平a的期望傷害,理論上他可以臉好一套傷害高於期望,傷害溢位把你灌死,也有機率他臉很黑一套輸出傷害低於這個期望傷害讓你絲血反殺。但是你改成穩定提高普攻傷害,那也就是說他的一套輸出每次都是這個穩定的期望值,不存在碰運氣了,那只要他的期望輸出大於你的生命值,那他就每次都能穩定一套秒你,這樣的體驗你喜歡麼~

我個人猜測啊,題主可能得暴擊這個設定還不是很理解,或者是自己的vn買了破敗羊刀綠叉後被別人無盡電刀飲血的德萊文兩刀帶走了(斜眼笑),然後跑來知乎哭訴「為什麼要有這種對非酋不友好的設定!」

7樓:Disorder End

確實有些答主沒看懂題主的意思,把普攻百分比加成理解成直接AD屬性加成了。

但我也同意部分答主的看法,這個改動對ADC而言並不友好。因為LOL裡面有部分角色的技能是帶普攻特效或者是強化普攻的(蓋倫,賈科斯,獅子狗等等)。在現在的暴擊體系下,ADC可以靠高攻速來保證暴擊率收益接近理想狀態(LOL的概率是有補償的,會讓實際概率接近理論值),但技能強化的不行,必須等CD好了才放一次,有運氣成分。

改成普攻倍率固定提公升後,ADC的攻速收益就少了一項,而有普攻強化的戰士們的暴擊收益變得非常可靠(突然想到蓋倫的E是可以暴擊的,所以暴擊這個屬性本身並不侷限普攻),冷卻縮減也能享受暴擊率的增益了。

8樓:qqqq4d

暴擊是moba無法體現運氣成分的乙個補償機制。

你說打棒球,乙個外場高飛球,可能手上加點力道,出個「暴擊」,就變成本壘打了。

籃球乾脆就是看命中率,每一次出手都有賭博的成分。

可是moba行嗎?右鍵a上去,就是實打實的a上去,你的手腕用多少力度,身體健康不健康,電腦卡不卡,都不會影響這一a的效果。這也太不隨機了些,總要有點看臨場發揮的東西吧?

既然不能像格鬥遊戲那樣看幀出手,那就交給隨機數吧。

至於地圖隨機要素,足球搞地圖要素已經是公開的秘密了,菜地,長草短草這些都是放在明面上的,木鳥乾脆給半邊場地噴水,尤文vs佩魯賈的比賽,那暴雨下的球都浮起來了。moba好歹還沒有裁判這個主觀因素呢。

9樓:Pluto Hades

那我ADC遇到ad刺客不是可以直接點投降了?現在我ADC單挑乙個ad刺客不行,和輔助打乙個ad刺客還是可以的,這一改,ad刺客過來直接1v2帶走倆。下路以後只能看見坦克輔助和ad刺客了。

10樓:銀death騎士

首先LOL的暴擊是偽隨機,所以並不會有太多運氣成分。

居然有人跟我扯偽隨機的問題,LOL的偽隨機是在最低的次數內接近概率。也就是說暴擊不會出現雖然看起來有25%概率,但因為臉黑一直不暴擊或者運氣好一直暴擊。會在非常小的樣本就接近概率。

這說期望更是沒意義,因為在偽隨機裡,25%暴擊,每一次,沒出暴擊,下一次的暴擊概率就會增加。可以說是已知結果的抽樣。

也就是那個著名的三門問題,當你知道其中乙個選項後概率已經改變了。

真的是舉個例子都能碰上啥都不懂的槓精。

雖然LOL的偽隨機基本會保證最低樣本滿足暴擊但還是要有足夠數量的樣本,也就是說,目前遊戲,在低暴擊率的情況下必須有一定攻速才能保證暴擊收益。

舉個例子,假設25%暴擊機率,那麼英雄基本上也要a4次一發暴擊。

如果你只a3發沒觸發等於沒有收益。

adc前中真對拼起來只要活下去a四下是不成問題的。反而高攻擊頻率穩定了暴擊的收益。

但劫,男刀,獅子狗這些英雄一次對拼a幾次呢?

1,2次吧。如果改成增傷,對AD增幅後期基本沒有,他們的傷害倒是穩定增加了。

AD處境會不會更困難呢?

再者LOL的隨機問題,這種隨機不是卡牌遊戲的隨機,效果只對一方有效。

元素龍,果實,還有未來的地圖改變,暴擊率之類都是兩個隊都能爭取的,這些元素能讓應對能力更強,策略更多變的隊伍獲勝。

而不是單純的作戰能力。比賽就是這樣才有很多的勝利方式,即使正面對線作戰弱一點點,也可以靠獲取資源的能力取勝。

11樓:CC闖地球

你知道暴擊傷害是普通攻擊傷害的多少嗎?你知道ADC的物理傷害技能的ad加成是多少嗎?像你想的那樣改,平a傷害不增加成250%,像女警、金克斯這樣的adc基本報廢,平a傷害增加成250%,女警、金克斯都能直接起飛,女槍的大招有多高的ad加成你知道嗎?

400的攻擊力能讓大招總輸出5000以上的物理傷害,攻擊力增加250%?增加200都足夠讓乙個女槍永遠在賽場上被ban你懂嗎?

12樓:千姬

在暴擊裝備改版的時候設計師說過

那時候嵐切出世,無盡250爆傷改真傷。設計師就這樣說過,嘗試去開創乙個不一樣的補償去給乙個「機率」。就像是以前布里茨的終極技能的被動落雷是隨機的,這個東西叫「機率」

後來發生了什麼?對,無盡削成225,改回來了。因為暴擊影響到的太多了,英雄聯盟沒必要試水,如果不小心把整個遊戲搞廢了那就得不償失了。

13樓:Ushio Akashin

英雄聯盟的機率是假的不是真的25%暴擊而是四次裡面至少有一次暴擊一旦暴擊重新計數俗稱假機率

所以只要普攻次數夠多傷害是差不多的

至於無盡改動我覺得沒必要前期大家的坦度沒出來真傷的效益很低可改成無視上限增加25%攻擊

至於運氣成分對於moba遊戲見仁見智吧

我個人認為拳頭是真的做得很好了沒有讓這東西影響太多又給予一種新的玩法(順帶一提偷錢要被刪了

總結:會不會更好不好說但是影響應該不會太大 adc還是逃脫不了三件套以前的命運

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