《英雄聯盟》艾希被動技能暴擊修正具體是怎麼轉換傷害的?

時間 2021-05-06 02:15:42

1樓:如果我是蘇軾

上班有點無聊,來偷偷的算了下寒冰出暴擊到底厲不厲害。我不是寒冰玩家,甚至,我真的不會玩寒冰,所以之前也一直沒了解過,趁這個機會來算下

首先先說被動,就是暴擊和暴擊傷害轉換為被動的傷害

被動傷害110%+暴擊率*(2.25-1)

就是說,出了無盡就後面再乘以1.25,不出就是1

搞個公式

x是暴擊率,下文假定為50%

y是暴擊傷害,就是出了無盡之後會有,下文假定2.25,沒無盡就是2

z普攻傷害,假定對方無護甲無免傷,就是真實傷害,下文假定100

n攻擊次數,下文假定10次。

寒冰攻擊傷害:

普通ad傷害:

我寫的比較散漫,湊合看就好,然後用1-2就能得到

也就是說,在正常概率下,暴擊正常且概率相同的情況下,寒冰出暴擊要比普通ad出暴擊普通攻擊傷害高10%。

這麼算的話,可以得知寒冰這個ad的特點

1.穩定

2.持續傷害不俗

3.暴擊收益比通常ad暴擊收益高。

就和通常ad來對比的話,暴擊未滿的時候不用拼人品的去打,歐皇和非酋就老老實實的玩寒冰吧,畢竟你把把暴擊,不如寒冰傷害高,把把不暴擊,寒冰傷害穩定。

暴擊率這個東西本身就很懸,記得以前uzi玩的啥30%左右暴擊,連爆對面三下,直接給對面ad點暴斃了。

再想的深一點,a,w,r肯定也有順序,因為aw,w吃到被動傷害,wa,a吃到被動傷害。

所以這個也是可以注意一點點的小細節吧。

瞎幾把寫的,別說我走題了,本身就是瞎思考,資料也是從下面的captaindante這個答主這看的,自己就算了下。

2樓:

先證明自己不是雲玩家放張圖

鑽3、4局

突然意識到乙個問題

艾希被動我記得是240%左右暴擊傷害

以前無盡250%所以我覺得艾希暴擊傷害比一般adc低但是現在無盡被砍到225 那艾希反而成了最吃香的了?

3樓:

看了回答真的覺得個個都是雲玩家,艾希出無盡沒有用的地方在於這個英雄沒什麼打坦克的能力,你去跟乙個坦克講我多那麼點傷害不如你出破財穿甲來的實惠

4樓:法師十二

很簡單。100點攻擊力 50點暴擊機率那麼攻擊就是平均兩次暴擊一次。那麼每次攻擊的平均傷害就是150點因為一次100 一次200 兩次共300 平均150

艾希的暴擊修正就是。不再存在一次100一次200傷害範圍而是每次都是150傷害。就是這個意思。

5樓:我建議爬著走

平a減速,暴擊減速增幅,減速後平a傷害提高

提高後的平a傷害是和暴擊率取了平均值的,比如你a一下100,暴擊200,10%暴擊率,a10次就是1100,而艾希每次a都是110,a十次也是1100,暴擊傷害也有加成,所以艾希的傷害並不會比其他ad低,更何況人家還有q,艾希缺的只是輸出環境

6樓:張成

其他回答很多人都說對了,暴擊傷害並不會提公升,但是暴擊率提公升會讓艾希普攻附加額外傷害提公升。

但滿暴擊不會比別的ad傷害高。出無盡是225,不是235 ,原來是250

7樓:王律早上好

艾希被動的暴擊修正出無盡到底有沒有用。訓練場親測。截圖麻煩直接上資料。

先說結論,常規出裝無盡25暴擊傷害給被動帶來的提公升達不到25%,但是在滿暴擊的情況下才能全吃到25的傷害加成。

不變數:18級艾希,天賦是致命節奏(就是一鍵天賦大鵪鶉那個) 先w再a

情況1:裸無盡(80攻擊 25暴擊 25暴擊傷害) a假人 138血

情況2:雙大劍,狂熱,暴擊手套(80攻擊 25暴擊) a假人 132血

情況3 雙大劍,狂熱,暴擊手套颶風(80攻擊 50暴擊) a假人 157血

情況4: 無盡颶風 (80攻擊 50暴擊 25暴擊傷害)a假人170血

情況5:無盡颶風破敗春哥攻速鞋輕語(210攻擊 50暴擊 25暴擊傷害) 因假人血量高且有破敗情況下只a第一刀傷害 814

情況6:飲血颶風破敗藍叉春哥輕語 (210攻擊力 50暴擊) 第一刀 789

情況7:無盡火炮颶風藍叉電刀 (80攻擊 100暴擊 25暴擊傷害) a假人 231

情況8 飲血火炮颶風藍叉電刀(80攻擊 100暴擊)a假人 207

8樓:噠噠噠

一當艾希與其他ad 暴擊率=0時艾希的面板傷害是攻擊力×1.1

其他ad是攻擊力×1

二當艾希與其他ad 0<暴擊率<1時

艾希面板傷害是攻擊力×(1.1+暴擊率)

注釋:傷害永久固定

其他ad面板傷害暴擊時攻擊力×(1+1或1+1.25)不暴擊時攻擊力×(1)

注釋:看臉打傷害

三當艾希與其他ad 暴擊率=1時

艾希面板傷害是攻擊力×(1.1+1.25)其他ad面板傷害是攻擊力×(1+1.25)綜上所述:艾希賊強,有沒有小姐姐一起玩的我艾希你奶媽(狗頭)

9樓:跋扈萬里

艾希是所有ad中間暴擊傷害最高的ad。艾希的被動你可以理解成,第一箭必不爆,換來加10%暴擊傷害。(如果你W起手就能第一箭爆擊了)

艾希不出暴擊裝,傷害為110%平A。出多少暴擊就加多少百分比。比如你50%暴擊機率。

平A就是160%傷害。100%爆那就是210%。如果出無盡,比如老版無盡+50%暴擊傷害,那就是260%。

新版無盡25%那就是235%。總之一直比其他ad要多10%暴擊傷害。

區別就是艾希平A的傷害永遠平均化。比如你玩其他AD,50%暴擊,100平A傷害,你可能爆了200,不爆100。艾希是每次射都160傷害。

其實比一般ad傷害高一些。但是沒波動了。

暴擊機率真正影響的是艾希的減速效果。比如你50%暴擊,你雖然每次射人都是160%傷害,但不一定觸發雙倍減速。暴擊了之後是2倍減速。

比如平時A人減速30%,暴擊了就變60%。你50%暴擊就是有時候減速30%,有時候60%……

艾希有個Q,開了之後+40%攻速,+25%總傷害。所以艾希開Q了之後,其實滿爆平A就變成 235% 乘125%,高達293.75%的傷害(不算額外攻速)。

你平A打100,開Q就能打將近3倍……所以其實艾希的暴擊傷害是ad裡面最高的…………

10樓:RP狂信者

簡單說,常規ad在滿暴擊之前,暴擊裝的輸出都是不穩定的,因為你無法決定在一次對拼中暴擊幾次(其實暴擊英雄玩多了會有預感下一下必暴擊,因為聯盟的暴擊是偽隨機),而多暴擊幾次和少暴擊幾次的後果可能是不一樣的,乙個只有一件拳套的女警和乙個只有一把短劍的女警,對拼起來真說不好誰贏。此外,沒有攻擊力和攻速加成的暴擊是意義不大的,因此ad和出暴擊裝額的英雄們通常會避免單獨出拳套或者斗篷的情況,因為不穩定,除非之前已經有足夠的暴擊打底,比方說50暴擊。

那麼回到寒冰身上,很多人第一眼就看到「艾希的普攻暴擊無額外傷害」幾個字,並覺得暴擊艾希是zz,這是很片面的理解。艾希普攻的奧義全在那個減速上,首先是聯盟中風箏能力或者說群體風箏能力最強ad,幾乎沒有之一。暴擊會進一步增強這個減速。

但減速還是小頭,艾希的核心在於「穩定」。取消暴擊額外傷害,用減速增傷取代的意義就在於,艾希的傷害永遠是可預期的,她用相當於數學期望的普攻增傷取代了不可控的暴擊,區別就在於這個增傷數額能不能抵得上暴擊的數學期望(所以簡單粗暴增強艾希除了攻擊力攻速還有這個增傷可以動)你給她幾秒鐘平a時間,她就一定能打出一定的傷害,不像卡莎vn打不出來被動就莫得傷害,也不想中期女警沒爆頭就不痛不癢,也不像大嘴需要w射程+攻速,維魯斯需要技能打印記+收割,老鼠需要e引爆傷害。作為無位移功能性ad,任何時候任何情況,只要打起架來艾希有普攻的空間,她就一定能按預期輸出。

簡而言之,艾希取消暴擊傷害,是用數學期望取代了不穩定的暴擊,配合短cd範圍減速的w和普攻q帶來了射手中幾乎是最穩定的輸出能力——不依賴自身技能cd,甚至是藍量。

11樓:仗劍六界

只說傷害,首先送你攻擊力10%的傷害,其次把裝備的暴擊平均化,別人是100攻擊力暴擊比如50暴擊率,結果是一下100一下200,你是兩下150,加上送的10,最終結果是兩下160。然後就是一些減速之類的不用太關心。

12樓:

1.普攻減速,暴擊時減速效果翻倍。

2.其他adc的普攻傷害是x,暴擊沒出滿的時候,x是乙個隨機變數。如果a了n下,xi可能是有暴擊的,也可能是沒暴擊的。

艾希的被動第二個效果就是讓艾希的普攻傷害每一下(除了第一下)普攻傷害都是x的數學期望(當然還有10%的基礎傷害)。

所以75%暴擊率時,三刀不暴擊。和25%暴擊率時三刀暴擊。這些情況在艾希這裡是不存在的。艾希第二次開始的攻擊都是E(x)。

13樓:悄悄點否

我比較懶,只解釋傷害的部分。

在沒有無盡的情況下,艾希的傷害是

110%+暴擊機率。

在擁有無盡的情況下,傷害是

110%+暴擊機率*暴擊修正係數

暴擊修正係數是指更改暴擊傷害,就像以前的暴傷符文,那麼現在只有無盡擁有,無盡的暴擊修正係數是125%,指將暴擊產生的額外傷害*125%

沒有無盡的情況很好計算,我來計算一下有無盡的情況。

一把無盡,110%+25%*125%=110%+31.25%(會四捨五入到31%)

一把無盡加另外25暴擊機率,110%+50%*125%=110%+62.5%(同樣四捨五入到63%)

後面的我不算了,可以進訓練模式自己驗證

14樓:行淵者耐莫薩拉

減速不多講了,那個沒有啥歧義。

就是普攻減移速,普攻「暴擊」會造成更高的爆發性減速。

然後是A人(和W技能,R我不確定),對被被動減速的人傷害提高

麼有任何裝備時是提高到110%

然後,普攻暴擊不會有額外的傷害,暴擊機率和暴擊傷害加成會干涉被動的傷害增加收益。

當你有25%暴擊率,無暴擊傷害加成時

被動效果為對被被動減速單位造成(110+25) %的傷害,即總計提高35%

50%暴擊率,無暴擊傷害時

為(110+50)% 即提高60%

100%爆率無爆傷

(110+100)% 提高110%

當出了無盡,額外有爆傷時(畢竟沒有老符文了)

則有暴擊率帶來的傷害加成額外獲得無盡的收益加成(看下面的例子)

50%暴擊率 25%爆傷加成時

為(110+50*1.25)% 即172.5%

100%暴擊率 25爆傷時

(110+100*1.25)% 即235%

簡單來講,說人話的話,就是把暴擊和爆傷的不穩定高傷害,經過被動強行轉化為穩定收益。

當暴擊率滿,爆傷疊滿時。

該被動相對於別的ADC,相當於對於未被減速的單位的第一下A無法暴擊,但是後續所有傷害有基於總攻擊力的10%的傷害加成。

這個機制非常非常非常的適合臉黑到在偽隨機機制下95%爆率死活不出暴擊的人。

你會發現新世界!

當然爆發性減速不出也不算太大的問題了對吧?

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