1樓:主宰
指導思想是攻擊特效強的以攻速為主,靠幹a的以攻擊力為主。很多攻速裝備例如綠x黃x黑x白x都是攻速暴擊兼顧。
例如大嘴那基本羊刀颶風是核心嘛。
vn就是破敗拿乙個攻速加特效走羊刀嘛。
而像霞女警這樣,主要靠a的那還是主要考慮攻擊力—攻速—暴擊。例如吸藍刀無盡。
而到了新版本,要選擇神話特效也是上邊的說法選擇。傷害是由攻速、攻擊力、暴擊、特效綜合組成的。要綜合考慮。
不過因為adc多年以來的生存能力,很多小夥伴暴擊攻擊力都不選,選擇補強短板生存能力。出盾弓星蝕啥的。
2樓:葉大亨
S11了。adc也有自己的小件了。之前欽定的小件是嵐切,有攻速攻擊暴擊。結果由於要大劍,很多人直接不出。
對於部分由暴擊加成的技能的ad,比如霞和寒冰,薩公尺拉。有減益的滑板鞋,是有自己的套路。
對於一般的出暴擊的ad來說,其實,可以簡單的把暴擊視為概率性攻速增加。而攻速自身有2.5上限,因此不可能不出暴擊。
S11開始暴擊均由600元的暴擊斗篷提供。預設爆傷是175%,因此可以理解為600元買15%概率提公升75%總攻速。取數學期望,那就是15%*75%+85%*0即100%加11.
25%總攻速。總攻速等於基礎攻速+百分比*基礎攻速。所以等於11.
25%基礎攻速+11.25%額外攻速。
而短劍是300元100%概率提供12%攻速。2把短劍則是x2。這裡不考慮格仔問題。
那麼他們的差值即是
12.75%的基礎攻速與11.25%的額外攻速。
顯然,在額外攻速1.13時持平。
綜上所述,在0暴擊,爆傷的情況下,額外攻速收益超過113%時,應該購買暴擊更優。
疾風劍豪則是在23%攻速後更優。但是這裡並沒有計算q的收益。
3樓:MThree
寫吆,正被vn瘋狂打三環。
《ad》《攻速》《暴擊》
現分三情況。
ad暴擊流,如:輪子媽,霞,盧錫安,金克斯,德萊文,卡莎,亞索(?),女槍,小炮,莎彌拉,女警,epls。
adc主流,技能要麼吃暴擊ad加成,要麼不太需要攻速,裝備上偏出高ad暴擊,主打就是暴力。
adc攻速流,如:vn,韋魯斯,金克斯,老鼠,大嘴。
香爐版本之子,可惜已經是時代的眼淚。裝備需要至少倆件以上的攻速裝,通常技能有百分比傷害或者高額攻速加成。
ad技能流,如:莎彌拉,盧錫安,ez,復仇之矛,燼,德萊文,卡莎,女槍,塞納。
這類對於暴擊可能可有可無,通常通用,版本更新裝備選擇不同
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